![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Сообщений: 31
|
А что мешает самому все сделать? Каждый юнит правится самостоятельно, в зависимости от твоих потребностей, видения мира и желаний:
{"Behaviour.HeroBehaviour" {HeroTargetManager {AllureFactors {cl_dist 2} ; реакция на расстояние {cl_danger 0.3} ; реакция на опасность {cl_flag_attack 0.6} ; реакция на флаг атаки {cl_flag_protect 0.3} ; реакция на флаг защиты {cl_flag_explore 1.4} ; реакция на флаг исследования {cl_theft 0} ; реакция на воровство {cl_building 1} ; реакция на здание {cl_research 2} ; реакция на исследование тумана войны } |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|