![]() |
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: мск
Posts: 46
|
Моддинг
Все ресурсы лежат в resource.pak
set/trading/shops.set - стоимость зданий и героев set/ai_hero_allure_factors.set - управление приоритетами героя properties/units/extenders/death.inc - управление могилками героев \resource\interface\cs\camera.con - параметры камеры \localization\sound\2d\2d.pak - Реплики смерти героев находятся тут \localization\sound\3d\3d.pak -Остальные реплики героев тут По мере обнаружения других интересностей отпишусь. Last edited by Hety; 13-09-2009 at 00:31. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Значит они всё же не стали шифровать пак, как с демкой.
........ Кто то в форуме спрашивал про дистанцию обзора, всё регулируется в: \resource\interface\cs\camera.con На демке пак работает - http://img222.imageshack.us/img222/9...0912160900.jpg |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: мск
Posts: 46
|
Надо редактировать именно пак напрямую, или можно распаковать в корень?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
В архиве или распаковывать(но архвив придется перенести/удалить, приоритет у него выше).
В демке так, врятли что изменится в полной. Last edited by whiter; 12-09-2009 at 15:49. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 14
|
Интересно. Такими темпами неофициальный патч того и гляди будет раньше официального.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 14
|
Хочу мод с озвучкой от фаргусовского маджести 1 =)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
aspirineilia
Реплики смерти героев находятся тут - \localization\sound\2d\2d.pak Остальные реплики героев тут - \localization\sound\3d\3d.pak Переименовываешь файл с фаргуса на тот что хочешь заменить и так много раз. Ну и в формат, в тот же конвертнуть надо. В общем нечего сложного, только нудновато. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 103
|
а вот черная карта на скрине - это так исправлено или в игре? у меня в игре цветная открытая карта и по характерным пятнам на карте видно где логово или конечная цель
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Это туман войны, после исследования территорий он пропадет и будет так, как вы описываете. Фича доступна изначальна, я лишь показал, что дальность можно увеличивать(на скрине увеличил в 3 раза).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 103
|
не. я не про это. в первой части вся неисследованная карта была черная - так же как и на скрине выше. у меня же при старте игры вся карта открыта - не видно только конкретный вид логова, но зато есть четкие темные пятна и достаточно поставить туда флаг - что бы увидеть какое именно там логово. если в игре на самом деле карта черная и это только мой глюк - то очень даже хорошо
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Posts: 142
|
Кому хочется в демо-версии (ну и в полной, конечно) поиграть в хардкорную версию "Равнин":
http://forums.ag.ru/?board=fl_main&a...5&goto=5249843 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
А выложите кто-нибудь структуру \Majesty 2\resource\
а то я забыл забекапить ![]() У меня странный глюк: игра крэшиться при загрузке миссии, если в папке \Majesty 2\resource\, т.е. рядом с файлом resource.pak существует даже пустая папка Set Решается распаковкой resource.pak и удаление последнего. (Рапасковать-то я распаковал, и resource.pak забекапил, а вот как теперь статус кво восстановить не знаю :/ ) В соседней теме кто-то жаловался на выезжающую панель, так вот, её настройки лежат тут: Majesty 2\resource\set\ui_entity_info_panel.set Выключаем автоуезжание: {auto_minimize 0} Либо делаем появление/исчезновение практически мгновенным: ; скорость выезжания панели {speed_up 10000.0} ; скорость заезжания панели {speed_down 16000.0} ------------------------ И судя по {research 0} в настройках Majesty 2\resource\set\ai_hero_allure_factors.set, где-то отдельно должны лежать настройки по классам. Или сталкеры действительно не исследуют территорию. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Листинг всех файлов с папками: http://files.ijbest.ru/test2.rar
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
whiter, спасибо, но меня интересует список файлов ДО распаковки resource.pak...
у классов героев есть настройка {cl_research 2} (2 у разведчика) путь: Majesty 2\resource\entity\units\heroes\hero_hunter\extenders\ai.inc поставил 200, пока что разницы не заметно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Code:
gameData map resource.pak video gameData\smp gameData\smp\majesty2.ks gameData\smp\yu_id.txt.signed map\Pay_pack_01 map\Pay_pack_01\Pay_pack_01.pak video\1C_eng_logo_800x440_theora.ogg video\1C_rus_logo_800x440_theora.ogg video\aftercredits.playlist video\GameSpy_logo_1024x576_theora.ogg video\Ino-Co_Logo_1024x560_theora.ogg video\loseMission.playlist video\M2_Campaign_Map_Background_1024x568_theora.ogg video\M2_Logo_1024x512_theora.ogg video\M2_Logo_Intro_1024x512_theora.ogg video\M2_LoseMission_1024x576_theora.ogg video\M2_MainMenu_Background_1024x576_theora.ogg video\M2_WinMission_1024x576_theora.ogg video\mainMenu.playlist video\mainMenuIdle.playlist video\Paradox_logo_640x334_theora.ogg video\startup.playlist video\winMission.playlist video\__error_video.ogg ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
спасибо ещё раз
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 15
|
Ради эксперимента добавил промежуточную кнопочку для поднятия стоимости флага (200 монет).
Если кому нужно, то берем тут: http://ei.ishtwar.com/upload/m2flagmenumod.rar |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 4
|
Нубский вопрос. Распаковывать и запаковывать можно и ВинРаром?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 4
|
Ishtwar Напиши как сделал то.
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Поведение героев поправить можно?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 15
|
EvilDiochka там было уже заложено на 200 монет, но отключено. Я лишь включил, дорисовал новую иконку и указал координаты на атласе иконок
![]() По поводу фан мода можно подумать, но первый же патч похерит все наши начинания и придется делать все заново. Я вот пока что играю лишь с двумя изменениями. 200 монет за флаг и убрал автоспрятывание панельки (по примеру выше). Щас вот ковыряю в сторону разнообразия текстур. Нарисовал 2 новые альтернативные текстуры рейнджерам и думаю как сделать чтоб они рандомно подставлялись. Вполне может быть что и прописывать не нужно нигде и сами подхватяться. Еще заметил что на зданиям буквально только на замке и еще на парочке зданий есть normal map. Достаточно легко сделать для других зданий и прописать в файле материала. Единственное что пока не понял что за формат normal`а. Похоже на tangent space, но слишком синий выбивается. Может порядок x y z какой-то измененный. Пробую понять. Может разрабы подскажут. Ну и исследовал формат материала в целом. Можно добавить specular и spheremap для некоторых зданий с металлом. Но также все упирается в патч. Нужно подождать и посмотреть в каком формате он будет дабы легко синхронизировать свои изменения. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 15
|
Murloc
поведения героев можно калибровать лишь коэффициентами и менять им приоритеты. А в целом система принятия решения зашита в движок, либо я пока ее не нашел. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
Можно мотивировать рейнджера исследовать карту, только опыта они за это н получают (ещё одно разочарование от М2)
Здесь: \Majesty 2\resource\entity\units\heroes\hero_hunter\extenders\ai.inc правим 13ую строчку: {cl_research 5} По умолчанию стоит 2, но это очень мало. Если поставить 200, то вроде ничего не изменится, т.е. есть некий верхний предел. С 5 рейнджеры начинают шевелиться, сейчас попробую поставить 10. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
hero_death_Knigt и hero_ice_mage кто это?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
поведения героев можно калибровать лишь коэффициентами и менять им приоритеты. А в целом система принятия решения зашита в движок, либо я пока ее не нашел.
Уже разобрался, эксперементирую. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|