Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > В тылу врага 2 (В тылу врага)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-07-2004, 16:59   #1
PzTiger
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: г.Выборг
Сообщений: 79
BRILIANTOV
Одна самоходка на базе Т-III, называется StuG 40, а другая на базе T-IV, называется StuG IV. А какой из них какой на скрине не знаю
PzTiger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 07:32   #2
KlanB
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 37
Думаю, для того что бы вышли хорошие дополнения, нужно так сказать подвести черту "Что понравилось больше" "Что не понтравлось" "Что нужно сделать, что б понравилось" в миссиях. Тогда создатели модов смогут хоть ориентироватся, на наши потребности. А то было пару миссий, который проходил буквально "Только что бы пройти" А были и такие, как например "Подкрепление", "Последний оплод", когда отдавался всех душой во имя победы
Чего стоит выскакивание из засады Тигра (а я еще думал, что это там так шумит )... потом пол карты драпал, уворачиваясь от летящих в догонку гранат, и 88 мм снарядов... класс!
KlanB is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 12:34   #3
Lancaster
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Челябинск
Сообщений: 28
Блин, у меня офигительная идея!!!

Вот бы склепали дополнение по фильму "Звезда"! Прикиньте какой сюжет, динамика, это бвло бы просто супер!!!
Lancaster is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 12:40   #4
PzTiger
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: г.Выборг
Сообщений: 79
Да только в игре нет радиостанций, но думаю сделать будет не проблема
PzTiger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 12:55   #5
Seg
Великий Орлангур
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 880
И сделали бы специальный уровень сложности, на котором нельзя сохранятся...
Seg is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 15:00   #6
KlanB
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 37
Это не реально... не надо сравнивать с Джа2, тут все в реалье, нельзя телать последоватьность команд как в Проджект е3., тупость юнитов... больше нервов потратишь. По-моему лучше на самом сложно все делать на время, что бы не когда было обыскивать все углы "в поисках вкусного" и ремонтировать все что можно, как например в "Последний оплод". Там можно одной пехотой выбить оба Тигра, отремонтировать потом поставил по флангам под прикрытием пулеметчиков и снайперов на дорогу... никто не пройдет, не проползет. Но на это нужно время...
KlanB is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2004, 17:33   #7
Джон Ву
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 3
Даёшь редактор карт и кампаний!
Джон Ву is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-07-2004, 04:10   #8
Skyman(angel)
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Moscow city
Сообщений: 3
Проведя неделю в MultyPlayer я точно понял чего там нехватает, а точнее - необходимо контекстное меню (вызываемое кнопкой - типа как в Unreal Tour 2004). В крутой заварушке нету времени что-либо писать, вот здесь это меню и кстати - удобно и быстро. Приблизительный состав меню я бы сделал такой:
1.Занять позицию (при выборе этого пункта - нужно будет мышкой указать место на карте или на minimap которое будет подсвечено маркером около 10 сек)
2.Прикрыть (при этом солдат которым руководит игрок, будет посвечен маркером)
3.В укрытие
4.Держать позицию
5.Уничтожить (мышой можно будет указать кого надо уничтожить - несредственно враг тоже будет подсвечен сек на 10)
6.Отступаем
Я привел приблизительное меню, но даже этого будет вполне достаточно. Да еще хорошо озвучить все меню (для каждой страны свой). Конечно было бы совсем классно если при выборе пункта меню - солдат адекватно реагировал на этом каким-либо жестом.
Так что товарищи разработчики если вы видите эти строки пожалуста подсуетитесь и добавьте меню в следующий патч, за это вам будут благодарны 47 человек.
Skyman(angel) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-07-2004, 08:32   #9
Targowet
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Deutschland
Сообщений: 155
Skyman(angel) 48 человек!
Targowet is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-07-2004, 09:57   #10
Seg
Великий Орлангур
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 880
В идеале неплохо было бы ввести голосовой обмен, как в контре...
Seg is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-07-2004, 10:18   #11
madmax
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Moscow
Сообщений: 52
PzTiger Различить их можно по количеству колес Ибо на шасси Pz IV их больше имеется

А на этом скрине невозможно определить, что есть что. Это два промежуточных гибрида Stug III G и IV ,
ибо рубка боевого отделения - ранний Stug III G (и раняя маска орудия) верхний кормовой лист как у Stug IV, заборники (уши) с бортов - от Stug III.
Шасси (которое здесь можно определить только по кол-ву коолес) - от "трешки"

З.Ы. Посмотрите на Pz III Ausf. J - буквально рядом. Вот это - грамотно сделанная моделька "трешки".
Вот у Stug III G и должно быть такое шасси. С бронеколпаками на верхнем кормовом листе.
madmax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-07-2004, 10:29   #12
madmax
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Moscow
Сообщений: 52
PzTiger А на этом скрине невозможно отличить, где Stug III а где Stug IV. Это гибриды, которых в природе не было

1) РУбки боевого отделения и маски орудий - ранние STUG III G
2) Верхний кормовой лист - Stug IV
3) БОковые "уши" воздушн. заборников - от Stug III
4) Шасси (тут можно определить только по кол-ву колес ))) - от STUG III

З.Ы. Между тем, моlелька того-же Pz III сделана оччень и оччень (в т.ч. бронеколпаки на верхнем кормовом листе) и хорошо проработана.
Остальось только убрать башню, взять готовую боевую рубку от Stug III G - и вуаля ! НОрмальный Stug III G !
madmax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-07-2004, 19:32   #13
Apocalypselord
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: Москва
Сообщений: 27
madmax
Кстати про STUG 3 http://www.achtungpanzer.bos.ru/bp_stugIII.htm
Про STUG 4 http://www.achtungpanzer.bos.ru/bp_stugIV.htm
На скрине явно обе самоходки 3-хи, хоть и мутанты.

Вообще-то у самоходок орудие двигается не только вверх и вниз, но и в стороны, хотя и немного, но на максимальной дальности, это уже не так мало. А здесь с этим явно проблемы. STUG был одним из эффективнейших противотанковых орудий, а в игре на нём много не сделаешь.
Apocalypselord is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-07-2004, 20:32   #14
genomious
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: stuttgart Germany
Сообщений: 18
жаль что только один пулемет в танках как например шерман... в реале было два... хотя понятно что с той системой такое не сделаеш... для этого понадобилось бы отделное управление солдат в танке, а это реализовать так, чтоб не пострадал gameplay, сложно...

что в демке смешно было, это как солдафон лупил ис browningа, снятого с шермана... прикол не знаю так ли это в полной версии, но если так, то надо изменить
genomious is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-07-2004, 09:48   #15
madmax
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Moscow
Сообщений: 52
2 Apocalypselord Конечно, это скорее шасси "трешки"

На самом деле, не хотелось бы судить строго. И обращать внимание на уол поворота самоходок тоже. Бог с ним, с углом этим

ТАкже - НЕ будем вдаваться в подробности - что разница между шасси Pz III Ausf G и Stug Ausf G - в отсутствии\расположении бронеколпаков и одностворчатых\двустворчатых люках

Для нашего брата геймера достаточно взять готовое шасси Ausf J и прилепить к нему сверху уже готовую рубку Stug Ausf G.

И будет нам щастье

Лучше бы ребята время потратили на уменьшение силы взрыва фугасных снарядов, гранат и мин... А то беда какая-то. Pz IV от взрыва мины\фугасного снаряда переворачивается вверх ногами. Фигасе... А противотанковая граната рвет Pz IV в лоскуты
madmax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-07-2004, 22:51   #16
sonycman
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Тольятти
Сообщений: 16
madmax
Совсем ты замучился, бедняга, с фугасками )
sonycman is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-07-2004, 07:38   #17
BRILIANTOV
Guest
 
Сообщений: n/a
madmax
А противотанковая граната рвет Pz IV в лоскуты
Да видел собственными глазами!!!
  [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.