Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-05-2004, 11:41   #201
Кибастус
Камрад
 
Кибастус's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Posts: 147
BrainSSlicer
Возможно создалось впечатлние что я против правдивой балистики.Я только за(если она органично впишется в игру).
Кибастус is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-05-2004, 21:24   #202
P@TRIOT
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Омск
Posts: 3
Question

как я видел в ролике (ролик про физику где мочат кабанов и стреляют по мишеням) мне физика понравилась. НО разлёт осколков у гранаты мне кажется слишком маленький ( по моим сведениям он должен быть(у осколочной гранаты) 15-30 метров , а то чё я видел нифига не вписывается))!
P@TRIOT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-05-2004, 21:40   #203
BrainSSlicer
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Posts: 118
P@TRIOT
разлёт осколков у гранаты мне кажется слишком маленький
Странно, в старом ролике (где ещё вначале показывают съёмку из Чернобыля) разлёт был около тех цифр, что ты сказал, может, чуть поменьше, но реалистично. Может, это была другая модель гранаты, или ты плохо смотрел (вряд ли GSC уменьшили разлёт осколков).
BrainSSlicer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 02:06   #204
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
P@TRIOT BrainSSlicer
А какой был разлёт осколков в новом ролике?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 14:52   #205
Морон
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Posts: 20
А в FAQ все же написали что ветер влиять не будет. И это правильно ИМХО.

Last edited by ZLLL; 04-05-2004 at 16:18.
Морон is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 18:02   #206
Triglaw
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Икатеринбурк
Posts: 51
Какой в игре ветер? Главное шоб была дальность/скорость, шоб пистолетная пуля теряла свои свойства за 50 метров, шоб на километр пистолеты не стреляли (шоб они физически не могли этого сделать), а стреляя, к примеру, из ак нужно было учитываьб скорость и дальность пули и стреляя на дальности 250м - выше и с упреждннием....Хотя и этого имхо в ИГРАХ долго не будет, даже в сталкере, а то, что было в дельта форс - полный отстой! в том же флашпоинте и то реалистичнее с оружием было...

ПС А вообще скромнее надо быть, так вот...
Triglaw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 18:34   #207
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
Triglaw
Уже есть
и стреляя на дальности 250м - выше и с упреждннием....
Все таже Americas Army
Mногие люди не могли пройти тренировку снайпера, на понимая, что нужно целится чуть выше. (Хотя инструктор это подчеркивает)
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 19:04   #208
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Triglaw
Большая ошибка, engine СТАЛКЕРа сейчас расчитывает даже эффект дозвуковой скорости пули в большой винтовке...
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 19:21   #209
ALIEN26
Камрад
 
ALIEN26's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 63
2MOHCTP
что значит эффект дозвуковой скорости пули в большой винтовке...********?
ALIEN26 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 21:53   #210
BrainSSlicer
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Posts: 118
MOHCTP,
А есть неравномерный (угол падения не равен углу отражения) рикошет пистолетной и автоматной пули? А равномерный рикошет винтовочной пули или дроби из дробовика?
BrainSSlicer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 23:03   #211
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Posts: 738
А влияние аномалий ?
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 23:06   #212
Triglaw
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Икатеринбурк
Posts: 51
2MOHCTP чё такое эффект дозвуковой скорости пули в большой винтовке. И вы это видели в Салкере??? А я даже обещенного рекошета не видел...А есть ли он?
2alexnn
никогда таго что я описал выше в играх не было. Я "стрелял" в Americas Army из двух "АК"(практически не различавшихся) и "М-16", там просто разная степень кучности и отдача (задирание вверх)...вот и всё (если уж присутствует скорость, то на таких дистанциях не заметишь), тоже самое можно сказать про Тошу Клансис, да и про ВСЕ шутерА!! Как в жизни не получится, но..НО реально сделать так, шоб гамер почувствовал, что пуля это как и любое другое тело на земле подвергается земному притяжению!! Ведь есть же ФИФЫ на компутере разные, там если мяч зафитилил футюолист - то он, мяч, когда-нибудь да упадёт обратно! А в шутерах такого чувства нету (может развечто пинтбол. А шоб он был - надо сделать такие параметры скорость/дальность шоб визуально было заметно (поймите что сталкер это не симулятор спецназа, а, надеюсь, отличный геймплей), причём не обязательно "реалистично", например для пули ак-47 сделать скорость не 800 м/с, а 150 м/с, шоб при стрельбе на 300 метров это было заметно! Ну и с дальностью соответственно также. Шоб при таких параметрах было интересно играть и действительно учится!!!не через скиллы!!!стрелять по "игрушечному".

Требовать чего-нить большего нету смысла. Балистика во всех шутерах ваще в упор не видна. Да и ваще сумливаюсь я, что "накрученому сталкеру" ещё надо "тру балистик". Может разработчики вначале вскользь бросили про рикошет и невиданную баллистику, а теперь когда начали совершенствовать геймплей и прочее не смогут это всё реализовать, ведь на оружии и так уже "загрязнение" и "ресурс" и дело не в отсутствии времени - просто нам, гамерам, такое может ваще не понравится или илилилилили кампутер не потянет!. и не стоит забывать кто деньги платит, чересчур "сложные" игры ТАМ не любят.

КАРОЧЕ, ЭТО ВСЁ ТОЛЬКО МОЁ ИМХО, если кто-нить выше чаво-то такое излогал то это не плагиат! НЕ стоит предъявлять невыполнимые требования к сталкеру! это игра, и её делают такие же люди как и мы.
Triglaw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 12:12   #213
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Triglaw
А я даже обещенного рекошета не видел...А есть ли он?

Есть и даже очень, используя рикошет, можно будет стрелять из-за угла
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 12:30   #214
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
Triglaw
Я же говорю - снайперка. И это заметно только на больших картах типа Mounting Pass. Или на тренировке снайпера.

Я "стрелял" в Americas Army из двух "АК"(практически не различавшихся) и "М-16", там просто разная степень кучности и отдача (задирание вверх)...вот и всё
Ещё вероятность "заедания" (у калаша гоооораздо ниже). И прицел у него поприятнее. (млин, забыл скрины сделать....)

Балистика во всех шутерах ваще в упор не видна.
А когда ж ей быть видной когда уровни маленькие :-)

И рикошеты уже есть в играх и довольно давно.


КАРОЧЕ, ЭТО ВСЁ ТОЛЬКО МОЁ ИМХО, если кто-нить выше чаво-то такое излогал то это не плагиат! НЕ стоит предъявлять невыполнимые требования к сталкеру! это игра, и её делают такие же люди как и мы.

Не скажи :-) Люди делающие игры, должны быть профи в делании игр. И это их очень отличает от просто играющих.

И потом никто невыполнимых требований не ставит.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 14:57   #215
Triglaw
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Икатеринбурк
Posts: 51
Есть и даже очень, используя рикошет, можно будет стрелять из-за угла

Монстр, вы его, рикошет-то, видели собственными глазами в Сталкере?

Ещё вероятность "заедания" (у калаша гоооораздо ниже). И прицел у него поприятнее. (млин, забыл скрины сделать....)

Разговор ведь не о системе калашникова/м-16.

Я же говорю - снайперка. И это заметно только на больших картах типа Mounting Pass. Или на тренировке снайпера.
Ну, очень даже может быть. В дельта форс ваще было так: "стреляешь из м-16" (при этом такие трассеры неестественные) - очередь долетает аж за горизонт и там начинает опускаться...маразм полнейший, все ведь наверно видели срельбу на полегоне, если в реале таже пуля летит 600м, потом начинается произвольный полёт и всё дальше уже лететь некуда. В игре надо было не увеличивать это растояние до километров (очередь видно было минуту), а наоборот уменьшить.

А когда ж ей быть видной когда уровни маленькие :-)
Вот-вот с такой балистикой нужны гиганские уровни шоб её заметить. А я предлагаю сделать такую балистику, шоб она реально была видна. Пусть это не как в жизни, а это и не сделать как в реале, пусть будет своя игровая балистика.

Не скажи :-) Люди делающие игры, должны быть профи в делании игр. И это их очень отличает от просто играющих.

И потом никто невыполнимых требований не ставит.


Всё упирается во время и в возможности компьютеров. сталкер и так полон наворотов, да и балистика не самая главная его часть и если она будет незаметна накой она ваще далась? пусть ваще её не будет.
Triglaw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 15:16   #216
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
пусть ваще её не будет.
Когда есть "комариная плешь", то очень захочется увидеть что произойдет с пулей, пролетающей через неё...
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 15:29   #217
Triglaw
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Икатеринбурк
Posts: 51
Я тоже много чего хотел, например, шоб каждая пуля была источником света, но для этого нужны нехилые ресурсы, представь, что произойдёт перестрелка между 10 сталкерами и каждая трас.пуля, пролетая между различных объектов будет создавать тени...а как бы красиво получилось...
Triglaw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 15:40   #218
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
Triglaw
Сдается мне, что трассер много осветить не может :-)
Впрочем поправьте если неправ, не стрелял я трассерами.

А вот с плешью - это грех не сделать влиение её на пули. На гаечки и сталкеров действует, а на пули нет?

Last edited by alexnn; 05-05-2004 at 16:13.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 16:09   #219
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Triglaw
Видел, стрелял - рикошетят пули...
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2004, 16:21   #220
Triglaw
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Икатеринбурк
Posts: 51
Видел, стрелял - рикошетят пули...

на кри чё ли?

Сдается мне, что трассер много осветить не может :-)
Впрочем поправьте если неправ, не стрелял я трассерами.


не знаю, но я спрашивал, говорят нет, тока вспышка
Triglaw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2004, 02:46   #221
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
Triglaw Ты МНСТРа не трогай. Он тут аки святой. Говорит гораздо меньше чем знает. Это видно из его постов, над которыми стоит задумываться и принимать на веру.
И чего сложного в рикошете?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2004, 07:57   #222
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Maklay
Сейчас ведется оптимизация рикошета в части учета упругости поверхности, от которой отскакивает пуля (бетон, сталь, почва...)
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2004, 09:14   #223
Denis555
Камрад
 
Denis555's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Астана
Posts: 9
Maklay
Ну трассера, сделаны довольно удачно в АА, там они летят и освещают вокруг себя небольшое пространство. Но так как пуля летит довольно быстро, то рассмотреть тени чтото не удается, да и будеш ли ты рассматривать тени когда в тебя стреляют.
Denis555 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-05-2004, 09:59   #224
Triglaw
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Икатеринбурк
Posts: 51
Maklay
Это видно из его постов, над которыми стоит задумываться и принимать на веру.

Ну не могу я так просто взять и поверить пока сам не увижу.
Denis555
Ну трассера, сделаны довольно удачно в АА, там они летят и освещают вокруг себя небольшое пространство. Но так как пуля летит довольно быстро, то рассмотреть тени чтото не удается, да и будеш ли ты рассматривать тени когда в тебя стреляют.

если это правда то хорошо.
Triglaw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-05-2004, 11:41   #225
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
Triglaw Ну, тогда вопрос: ты склонен верить, что MOHCTP врёт, причём не проверяя?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.