![]() |
![]() |
#201 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Sr. Serg de Djak
Молния их прекрасно берет. А Apocaliptic boneguard и есть оружие +5. А защитные заклинания - зачем, если есть Improved Invisibility? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#202 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
|
operf1
А защитные заклинания - зачем, если есть Improved Invisibility? - а ты пропатчился? ![]() Смотрю я, на очередной круг пошёл спор о том, кто круче ![]() ![]() Sr. Serg de Djak обалдел от количества офигенной тяжолой брони в магазинах - имхо, никому, окромя мож клерика тяжёлая броня себя не оправдывает.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#203 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
|
Boojum
В сумме с добавками от ловкости самые лучшие броники дают +11-12 к класу брони в лубом ее типе. Но если в NWN от маленкой ловкости страдал Perry, то тут его нет. К негативам низкой ловкости ешо можно отнести запрет на Dodge и стил 2 руки. Зато 6-8 статов висвобождаются для других харацтеристик, что даёт возможность сделат крутих дуалов. Ну и магические зашиты на тех образцах панцирей, что я встретил были круче, да и надбавки к характеристикам тоже чего-то да стоят (+2 к ловкости или телосложению). Что касается тактики, то конечно, болшинство свалок можно пройти выставив живца под отилюком и поливая со стороны атакуюшую его толпу огнем и кислотой. Но с крутыми боссами етот номер не пройдет. Дракон стражник етот трюк сразу просекал и телепортировался к моему магу с целью умервшления оного. Другаеры в подземном переходе тоже не хотели месить зашишонного воина и искали доступную жертву. Ну а что касается финальной битви, то Apocaliptic boneguard отлично сдерживали парочку , но и сами ей практически ничерта сделат не могли - видно не могли превисит понижаюшие резисти. Т.е. я пока они буцались с демонами я своей бригадой вынес насумоненых монстров, ну а потом уже подошол и разобрался с главними хулиганами игры. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#204 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Boоjum
У меня и так все работает ![]() Не, два раза прошел, хватит пока. Буду снова первую мучать. И задники там получше нарисованы, как ни крути... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#205 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
|
Sr. Serg de Djak
Дело всё в том, что на ХоФ имхо не играет значения, сколько у тя брони - 30 или 40. Другой вопрос, что я не играл в пропатченный ИВД2, поэтому не знаю, какие бонусы на новых броньках - так что спорить не буду, мож и стоит ради бонусов пожертвовать ловкостью.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#206 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
|
Boogum
Играет, ето видно в храме ауриль на спарингах на плошадке сражений. Где-то после класа брони 32-34 даже самые крутые монстры начинают помалу мазать (не на 1 атаке ес-но, а на последуюших) Operf1 В первом не задники лучше - она стилней, романтичней что-ли. Второй интересней в тактическом отношении - и в плане подбора команды, и в плане развития персонажей, и в плане построения боёв. Ну и местами из под снегов долины буквально торчат шпили Сигила, чувствуется рука разработчиков Турмена. Но с другой стороны видно, что делали ее в попыхах - но все равно она сохранила все то за что я лубил первий аисвинд. Так что не знаю как ты, а я по етим местам ешо поброжу |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#207 |
Priest Of Syrinx
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
|
Кстати, кто - нибудь относит проект jefferson к продолжению ивд2, или есть другие мнения?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#208 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Sr. Serg de Djak
Maybe, maybe. Но все равно заметно, что художники другие. Да и вообще как-то все очень грамотно, расположение монстров, их нарастание по мощи и количеству согласно уровню партии, нужные шмотки в нужный момент... Во втором иногда просто мясо начинается без всякой тактики, числом берут, а тут всегда где-нибудь есть узкий коридорчик, в котором встаешь насмерть. Щас вот прохожу заново, все это в глаза бросается. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#209 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
|
Vrot
Наврядли. Black isle сейчас должен сделат кончептуально новую игрушку. Опыт последних игрушек (герои и тому подобные творения) говорит о том, что долгоиграюшие сериалы вырогдаются. Black isle талантливая компания. Я надеюсь что они смогут еше нас порадовать не одним шедевром. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#210 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
|
Народ
Давайте обсудим Друида. Весьма неоднозначный клас. В первом БГ друид имел право на наличие в команде. Сперва я держал джаху в бригаде ради халида, но с появленийем молнии она на поверхности (а лесов в болдуре хватало) была вполне боеспособна. Плюс она доволно сносно выполняла функции лекаря - йеслик появлялса слишком поздно, а чистих клериков я не понимал - уж болно слабы в рукопашном бою. В первом айсвинде друид отдыхал, я его даже в команду не включал. Зато в аддоне он получил мошнейшие спелы, что в совокупности с очень быстрим развитием практически сравняло его с магами (а дубины какие классние появились !) Во втором болдуре друиды были скорей обузой - файтеры били на голову силнее в рукопашную, а как кастеры они сильно уступали и магам и клирикам. Но на ТОБе невнятность развития воина послйе 20 уровня неожиданно сравняло с ним друида-мултика, а ряд спелов позволило воинам друидам даге доминировать. Дгахеира тогда стала одним из ключевых моих боицов (со скимитарами в ТОБе, следует отдать должное, проблем нет. Второй асвинд - отделная тема. Резко усилилис клирики и маги, на их фоне друиди смотрятса скромно. При етом ими утеряно преимушество в скорости роста. Хотя есть ситуации, когда они нугни, но явно не хватает некоторих груп спелов. В обшем я друида по привычке беру, хотя осознаю, что второй клирик или воин-маг был би полезней. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#211 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
но с появленийем молнии она на поверхности (а лесов в болдуре хватало) была вполне боеспособна.
В этом-то вся проблема и кроется. Друид может толком проявить себя только в лесу, и это правильно. Он, как и бард, небоевой класс, но из-за ограниченности нынешних игр их сильные стороны реализовать нереально. В POR2, кстати их и не стали делать вообще, имхо, именно поэтому. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#212 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
|
Operf1
В принципе во 2-м ИД очень неплохая подборка форм для изменения. Но к сожалению, характеристики монстров при етом не меняются при обкастовке. Т.е. клас брони, поврегдения не изменяются при повишении сили ловкости и др. улутшалках. К тому ге по-моему ети зверушки не изменяются на ХОФе, и значително уступаут своим собратям. Кстати есть есчо похожая лажа с реинджером. Похоже что 5 атак ето для ИД2 потолок. Т.е. когда при двуручном стиле у него 4+1 атака ускорение ему ничего не добавляет и одноручные коллеги по етому показателю с ним сравниваются. Опускалово по-моему. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#213 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
|
В принципе во 2-м ИД очень неплохая подборка форм для изменения - бррррр... Пробовал я шэйпшифтиться.. Станешь какой-нить кошмарной зверюшкой, нападёшь на кого-нить ну и пыхтишь вокруг него, поскрёбывая.. А ты то дамаж получаешь.. Ни в какое сравнение не идут эти формы по сравнению с обычным ножиком в руке в плане нанесения дамажу.. Да и никаких других преимуществ тож не наблюдалось...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#214 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
|
Ну насчет ножичка согласен толко для поздних стадий - обутый одетый обпитый воин високого уровня с хорошим дубцом (ножичком) действительно круче всех форм. А вот в первых трех главах пантера и мишка были ой-ой-ой.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#215 |
Разумный Грибок
Join Date: фев 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 591
|
Самое оптимальное это
1. Боец Полу-Орк 2.Варвар Полу-Орк 3.Боец Человек 4.Вор Drow 5.Чародей Дикий эльф 6.Клирик Хранитель огмы Человек Играется супер!!! Рвет всех на части. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#216 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Ты на HoF поиграй и потом делай скоропалительные заявления.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#217 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
|
Да уж.. Не говоря о том, что даже не для ХоФа нет никакого смысла не дуалить (кроме разве что сорка)..
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#218 |
Priest Of Syrinx
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
|
2All
Имхо вор не нужен вообще - без проблем прошел не норме, думаю на хофе тоже проблем не будет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#219 |
Priest Of Syrinx
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
|
я не говорю что вор плох (в бг я их обожал и ненавидел), но в ивд он технически невыгоден, даже обидно...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#220 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
|
ну, чистый вор и в БГ был не сильно нужен..
А в ИВД дать 2-4 уровня вора - самое милое дело. Например, файтеру |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#221 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
|
Vrot
На ХОФе вор (или бард) нужен как носитель интелекта для раскачки разговорных и прочих нужних скилов (типа алхимии). Все ето вроде как периодически надо, а у него очков для скилов до черта. В обычном режиме ето делает маг, а на ХОФе вместо мага - соркерер, у него есс-но качается концентрация. Первый раз на ХОФе шол с бардом - он управился , только украсть практически ничего не смог. Сейчас пойду вором-магом. Думаю так будет с боевой точки зрения ефективнее - доходишь до нового уровня спелов - подкачал мага, потом опять вора. По моим прикидкам будет вор/маг - 10/20. Кстате вор/маг и во 2-й редакции очен хороший клас бил - у них необходимые характеристики очень близки. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#222 |
Priest Of Syrinx
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
|
Sr. Serg de Djak
все верно, но без вора пройти можно спокойно, да и базарить сорс может... ЗЫ. у меня привычка - никогда не дуалить магов... не знаю откуда она ЗЗЫ. вру, в бг кенсай/маг - , пожалуй, исключение... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#223 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Львов, Украина
Posts: 215
|
Народ, а кто что скажет по поводу сольного прохождения монахом-дроу? Как у него будет складываться magic resistance - уровень+соотв. число от монаха + соотв. число от дроу или (уровень + число от монаха) + (уровень + число от дроу)? (не помню я этих чисел напамять, у дроу по-моему 11, у монаха что-то похожее, игры сейчас под рукой нету). В принципе, даже в первом случае ИМХО выйдет мощный файтер, трудноуязвимый для магии, а уж во втором... Навыки взлома и обезвреживания ловушек можно и монаху прокачать (так что вор не нужен). Остаются два вопроса:
1) Можно ли проити игру (на нормале), не прибегая к помощи магии (в БГ2 это сделать было крайне сложно)? 2) Смогу ли я своего перса прокачать до 30-го уровня? А то тут страшные вещи пишут, что при соло-прохождении уже во второй главе экспа идти перестает... Жду ваших комментариев, камрады. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#224 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Львов, Украина
Posts: 215
|
Уфф. Не дожидаясь рекомендаций общественности
![]() P.S. При планировании персонажей захотелось поглядеть список вещей в игре (чтоб с учетом них планировать), а инета-то дома нету... Вот тут и выяснилось, что старый добрый Shadowkeeper прекрасно открывает ресурсы IWD2. Так что, если кому-то надо - имейте в виду. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#225 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Digital Demon
Главное, чтобы кто-то мог animate dead кастовать, все остальное вкусовщина. А экспу перестаешь получать в ледяном храме, когда партия уровня 12 становится. У тебя, соответственно, еще раньше это случится. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|