Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > Icewind Dale 1/2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 21-11-2002, 15:08   #201
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Sr. Serg de Djak
Молния их прекрасно берет. А Apocaliptic boneguard и есть оружие +5.
А защитные заклинания - зачем, если есть Improved Invisibility?
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 15:27   #202
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
operf1
А защитные заклинания - зачем, если есть Improved Invisibility? - а ты пропатчился?

Смотрю я, на очередной круг пошёл спор о том, кто круче ТОже чтоль опять поучаствовать?

Sr. Serg de Djak
обалдел от количества офигенной тяжолой брони в магазинах - имхо, никому, окромя мож клерика тяжёлая броня себя не оправдывает..
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 18:13   #203
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Boojum

В сумме с добавками от ловкости самые лучшие броники дают +11-12 к класу брони в лубом ее типе. Но если в NWN от маленкой ловкости страдал Perry, то тут его нет. К негативам низкой ловкости ешо можно отнести запрет на Dodge и стил 2 руки. Зато 6-8 статов висвобождаются для других харацтеристик, что даёт возможность сделат крутих дуалов. Ну и магические зашиты на тех образцах панцирей, что я встретил были круче, да и надбавки к характеристикам тоже чего-то да стоят (+2 к ловкости или телосложению).
Что касается тактики, то конечно, болшинство свалок можно пройти выставив живца под отилюком и поливая со стороны атакуюшую его толпу огнем и кислотой. Но с крутыми боссами етот номер не пройдет. Дракон стражник етот трюк сразу просекал и телепортировался к моему магу с целью умервшления оного.
Другаеры в подземном переходе тоже не хотели месить зашишонного воина и искали доступную жертву.
Ну а что касается финальной битви, то Apocaliptic boneguard отлично сдерживали парочку , но и сами ей практически ничерта сделат не могли - видно не могли превисит понижаюшие резисти. Т.е. я пока они буцались с демонами я своей бригадой вынес насумоненых монстров, ну а потом уже подошол и разобрался с главними хулиганами игры.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2002, 09:03   #204
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Boоjum
У меня и так все работает
Не, два раза прошел, хватит пока. Буду снова первую мучать.
И задники там получше нарисованы, как ни крути...
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2002, 13:58   #205
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
Sr. Serg de Djak
Дело всё в том, что на ХоФ имхо не играет значения, сколько у тя брони - 30 или 40. Другой вопрос, что я не играл в пропатченный ИВД2, поэтому не знаю, какие бонусы на новых броньках - так что спорить не буду, мож и стоит ради бонусов пожертвовать ловкостью..
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2002, 16:07   #206
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Boogum

Играет, ето видно в храме ауриль на спарингах на плошадке сражений. Где-то после класа брони 32-34 даже самые крутые монстры начинают помалу мазать (не на 1 атаке ес-но, а на последуюших)

Operf1

В первом не задники лучше - она стилней, романтичней что-ли. Второй интересней в тактическом отношении - и в плане подбора команды, и в плане развития персонажей, и в плане построения боёв. Ну и местами из под снегов долины буквально торчат шпили Сигила, чувствуется рука разработчиков Турмена. Но с другой стороны видно, что делали ее в попыхах - но все равно она сохранила все то за что я лубил первий аисвинд. Так что не знаю как ты, а я по етим местам ешо поброжу
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2002, 19:30   #207
Svartkladd
Priest Of Syrinx
 
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
Кстати, кто - нибудь относит проект jefferson к продолжению ивд2, или есть другие мнения?
Svartkladd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-11-2002, 09:01   #208
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Sr. Serg de Djak
Maybe, maybe. Но все равно заметно, что художники другие. Да и вообще как-то все очень грамотно, расположение монстров, их нарастание по мощи и количеству согласно уровню партии, нужные шмотки в нужный момент... Во втором иногда просто мясо начинается без всякой тактики, числом берут, а тут всегда где-нибудь есть узкий коридорчик, в котором встаешь насмерть. Щас вот прохожу заново, все это в глаза бросается.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-11-2002, 15:55   #209
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Vrot

Наврядли. Black isle сейчас должен сделат кончептуально новую игрушку. Опыт последних игрушек (герои и тому подобные творения) говорит о том, что долгоиграюшие сериалы вырогдаются. Black isle талантливая компания. Я надеюсь что они смогут еше нас порадовать не одним шедевром.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2002, 15:47   #210
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Народ

Давайте обсудим Друида. Весьма неоднозначный клас. В первом БГ друид имел право на наличие в команде. Сперва я держал джаху в бригаде ради халида, но с появленийем молнии она на поверхности (а лесов в болдуре хватало) была вполне боеспособна. Плюс она доволно сносно выполняла функции лекаря - йеслик появлялса слишком поздно, а чистих клериков я не понимал - уж болно слабы в рукопашном бою.
В первом айсвинде друид отдыхал, я его даже в команду не включал. Зато в аддоне он получил мошнейшие спелы, что в совокупности с очень быстрим развитием практически сравняло его с магами (а дубины какие классние появились !)
Во втором болдуре друиды были скорей обузой - файтеры били на голову силнее в рукопашную, а как кастеры они сильно уступали и магам и клирикам. Но на ТОБе невнятность развития воина послйе 20 уровня неожиданно сравняло с ним друида-мултика, а ряд спелов позволило воинам друидам даге доминировать. Дгахеира тогда стала одним из ключевых моих боицов (со скимитарами в ТОБе, следует отдать должное, проблем нет.
Второй асвинд - отделная тема. Резко усилилис клирики и маги, на их фоне друиди смотрятса скромно. При етом ими утеряно преимушество в скорости роста. Хотя есть ситуации, когда они нугни, но явно не хватает некоторих груп спелов. В обшем я друида по привычке беру, хотя осознаю, что второй клирик или воин-маг был би полезней.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2002, 16:05   #211
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
но с появленийем молнии она на поверхности (а лесов в болдуре хватало) была вполне боеспособна.
В этом-то вся проблема и кроется. Друид может толком проявить себя только в лесу, и это правильно. Он, как и бард, небоевой класс, но из-за ограниченности нынешних игр их сильные стороны реализовать нереально. В POR2, кстати их и не стали делать вообще, имхо, именно поэтому.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2002, 14:24   #212
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Operf1

В принципе во 2-м ИД очень неплохая подборка форм для изменения. Но к сожалению, характеристики монстров при етом не меняются при обкастовке. Т.е. клас брони, поврегдения не изменяются при повишении сили ловкости и др. улутшалках. К тому ге по-моему ети зверушки не изменяются на ХОФе, и значително уступаут своим собратям.
Кстати есть есчо похожая лажа с реинджером. Похоже что 5 атак ето для ИД2 потолок. Т.е. когда при двуручном стиле у него 4+1 атака ускорение ему ничего не добавляет и одноручные коллеги по етому показателю с ним сравниваются. Опускалово по-моему.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2002, 16:33   #213
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
В принципе во 2-м ИД очень неплохая подборка форм для изменения - бррррр... Пробовал я шэйпшифтиться.. Станешь какой-нить кошмарной зверюшкой, нападёшь на кого-нить ну и пыхтишь вокруг него, поскрёбывая.. А ты то дамаж получаешь.. Ни в какое сравнение не идут эти формы по сравнению с обычным ножиком в руке в плане нанесения дамажу.. Да и никаких других преимуществ тож не наблюдалось...
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-12-2002, 15:20   #214
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Ну насчет ножичка согласен толко для поздних стадий - обутый одетый обпитый воин високого уровня с хорошим дубцом (ножичком) действительно круче всех форм. А вот в первых трех главах пантера и мишка были ой-ой-ой.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-12-2002, 12:11   #215
Gribik[Drakan]
Разумный Грибок
 
Gribik[Drakan]'s Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 591
Самое оптимальное это
1. Боец Полу-Орк
2.Варвар Полу-Орк
3.Боец Человек
4.Вор Drow
5.Чародей Дикий эльф
6.Клирик Хранитель огмы Человек
Играется супер!!!
Рвет всех на части.
Gribik[Drakan] is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-12-2002, 13:14   #216
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Ты на HoF поиграй и потом делай скоропалительные заявления.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-12-2002, 09:59   #217
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
Да уж.. Не говоря о том, что даже не для ХоФа нет никакого смысла не дуалить (кроме разве что сорка)..
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2002, 18:57   #218
Svartkladd
Priest Of Syrinx
 
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
2All
Имхо вор не нужен вообще - без проблем прошел не норме, думаю на хофе тоже проблем не будет.
Svartkladd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2002, 18:59   #219
Svartkladd
Priest Of Syrinx
 
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
я не говорю что вор плох (в бг я их обожал и ненавидел), но в ивд он технически невыгоден, даже обидно...
Svartkladd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2003, 10:08   #220
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
ну, чистый вор и в БГ был не сильно нужен..
А в ИВД дать 2-4 уровня вора - самое милое дело. Например, файтеру
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-01-2003, 12:23   #221
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Vrot

На ХОФе вор (или бард) нужен как носитель интелекта для раскачки разговорных и прочих нужних скилов (типа алхимии). Все ето вроде как периодически надо, а у него очков для скилов до черта. В обычном режиме ето делает маг, а на ХОФе вместо мага - соркерер, у него есс-но качается концентрация. Первый раз на ХОФе шол с бардом - он управился , только украсть практически ничего не смог. Сейчас пойду вором-магом. Думаю так будет с боевой точки зрения ефективнее - доходишь до нового уровня спелов - подкачал мага, потом опять вора. По моим прикидкам будет вор/маг - 10/20. Кстате вор/маг и во 2-й редакции очен хороший клас бил - у них необходимые характеристики очень близки.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-01-2003, 17:33   #222
Svartkladd
Priest Of Syrinx
 
Join Date: сен 2002
Posts: 3,635
Sr. Serg de Djak
все верно, но без вора пройти можно спокойно, да и базарить сорс может...
ЗЫ. у меня привычка - никогда не дуалить магов... не знаю откуда она
ЗЗЫ. вру, в бг кенсай/маг - , пожалуй, исключение...
Svartkladd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2003, 12:26   #223
Digital Demon
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Львов, Украина
Posts: 215
Народ, а кто что скажет по поводу сольного прохождения монахом-дроу? Как у него будет складываться magic resistance - уровень+соотв. число от монаха + соотв. число от дроу или (уровень + число от монаха) + (уровень + число от дроу)? (не помню я этих чисел напамять, у дроу по-моему 11, у монаха что-то похожее, игры сейчас под рукой нету). В принципе, даже в первом случае ИМХО выйдет мощный файтер, трудноуязвимый для магии, а уж во втором... Навыки взлома и обезвреживания ловушек можно и монаху прокачать (так что вор не нужен). Остаются два вопроса:
1) Можно ли проити игру (на нормале), не прибегая к помощи магии (в БГ2 это сделать было крайне сложно)?
2) Смогу ли я своего перса прокачать до 30-го уровня? А то тут страшные вещи пишут, что при соло-прохождении уже во второй главе экспа идти перестает...

Жду ваших комментариев, камрады.
Digital Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2003, 15:11   #224
Digital Demon
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Львов, Украина
Posts: 215
Уфф. Не дожидаясь рекомендаций общественности пошел спаркой монк-дроу/сорк-дроу. Одним монком не решился - все скиллы ему фиг прокачаешь, уж больно их много, и уж больно они зависят от разных abilities. Так что я поделил роли так: Монк - боец передней линии и открывальщик дверей/ловушек, а сорк - маг, трепальщик-болтальщик, опознаватель вещей, ну и уже на ходу решил сделать из него стрелка из арбалета - неплохая поддержка выходит (несмотря на ловкость 12 - выше поднять не получилось, буду по ходу игры прокачивать, ну и шмотками). Посмотрим, чегой у меня выйдет. По Таргосу пока нормально шляюсь, гоблинов крошу.

P.S. При планировании персонажей захотелось поглядеть список вещей в игре (чтоб с учетом них планировать), а инета-то дома нету... Вот тут и выяснилось, что старый добрый Shadowkeeper прекрасно открывает ресурсы IWD2. Так что, если кому-то надо - имейте в виду.
Digital Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2003, 08:39   #225
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Digital Demon
Главное, чтобы кто-то мог animate dead кастовать, все остальное вкусовщина. А экспу перестаешь получать в ледяном храме, когда партия уровня 12 становится. У тебя, соответственно, еще раньше это случится.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 16:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.