Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 31-08-2004, 11:37   #1
PoviaN
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 544
Вопрос по ж/д путям. Если один путь построен, то второй строить нельзя? Я чего-то не догоняю. Например, у меня появились электрички, а строить я их не могу из-за того, что простые пути уже проложены. Прошу разъяснить... Версия акелла 1.1.0. И еще вопрос патч 1.20 английский встает на игру?

Last edited by PoviaN; 31-08-2004 at 11:52.
PoviaN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2004, 12:30   #2
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
Отучалку на 1.20 не нашел.... Но будем ждать...
Например здесь: http://spacetarget.com/games/pc_transport_giant.shtml
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2004, 12:34   #3
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
PoviaN, а ты скачай и глянь))))
Сколько диск стоит??? 200 руб?
Вопрос поконкретней про пути задай.... Там особых проблем нет....
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2004, 12:40   #4
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
Кому интересен обзор игры Транспортный Олигарх:
http://in-home11.narod.ru/trol.htm
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2004, 14:20   #5
PoviaN
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 544
prince2002
Например, есть два острова. Мост строить между ними это неосуществимо. На обоих хочу осуществить внутреннее (внутри каждого острова) ж/д сообщение. Но когда на одном острове пути уже проложены, то на втором их строить нельзя...


З.Ы. Диск взял за 220, так как в первой попавшейся на глаза лавке.
PoviaN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2004, 14:54   #6
ATIGAMER
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 31
PoviaN
Я тоже так и не разобрался как строить отдельно ж/д.
ATIGAMER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2004, 16:15   #7
Vorchun
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Минск
Сообщений: 240
Quote:
Например, есть два острова. Мост строить между ними это неосуществимо. На обоих хочу осуществить внутреннее (внутри каждого острова) ж/д сообщение. Но когда на одном острове пути уже проложены, то на втором их строить нельзя...

Я тоже так и не разобрался как строить отдельно ж/д.
НИКАК. Хоть тушкой, хоть чучелом а должны быть соеденены все станции.
Vorchun is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2004, 21:33   #8
PoviaN
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 544
Весьма странное нововведение... Интересно с чем это связано.
PoviaN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2004, 13:22   #9
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
Сначала они ДОЛЖНЫ быть соединены.... Ну, а потом не нужный кусок пути сноси наФих!... А острова соединять ТОЛЬКО мостами.... Сам мосты не строил через моря.... Но мой конкурент комп строил.... Сам видел)))) Строишь мост..... Тратишь на это пару годовых доходов.... В сотных млн. бабок... Ставишь на другом острове станцию.... И срубаешь мост ко всем чертям вмести со своими миллионами))))) По другому не знаю))))
Обзор на АГ:
http://www.ag.ru/reviews/2851
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2004, 13:43   #10
Vorchun
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Минск
Сообщений: 240
Все верно, потом можно "снести нахрен", как выразился prince2002 , только а смысл? Пусть стоят, жрать то не просят. Кстати автомобильные дороги и станции такого извращения не требуют, их можно строить в произвольном порядке.
Vorchun is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2004, 15:28   #11
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
Ну кто-нибудь нашел NoCd для Transport Gigant 1.20?????
Очень хочется СИМАФОРЫ!!!!
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2004, 15:30   #12
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
Vorchun ко всем чертям... А не на "овощ"))))))))))))))))))
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2004, 15:37   #13
Bason
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 5
Я не понял одного, какого они копошились целую неделю (акелловская игра должна была выйти 23, а вышла 28) и потом все равно не внедрили в нее 1.2 патч (24 что ли он вышел), теперь для этой игры симафоры точно с фонарем разыскивать придется. Может я конечно неправ, потому что игру в руках не держал, что бы подержать так видимо на Савелий и придется пилить.
Bason is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2004, 20:05   #14
ATIGAMER
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 31
На agе написано :
P.S. На днях вышел патч, обновляющий TG до версии 1.2. Главные достижения: введена система сигналов для поездов, помогающая "разруливать" сложные развязки, исправлена ошибка "станции не соединены". Играть стало удобнее, но ничуть не веселее.
Исправлена ошибка "станции не соединены- Интересно как вы думаете?
ATIGAMER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2004, 06:55   #15
MaxaoH
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Ангарск
Сообщений: 60
JoWood анонсировала дополнение Transport Giant Down Under, действие будет происходить в Австралии, уже обещают в октябре
MaxaoH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2004, 10:41   #16
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
У меня пиратка версия 1.05 .... А кто скажет... какая версия у Акеллы???
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2004, 12:46   #17
Bason
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 5
Post

Алелла начала продавать игру со своего сайта.
Bason is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2004, 16:02   #18
PoviaN
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 544
prince2002
Самый верхний пост на этой странице - ответ на твой вопрос...
PoviaN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2004, 16:06   #19
Vorchun
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Минск
Сообщений: 240
Ответственно заявляю, семафоры в ТГ не впились абсолютно. Таких могучих развязок, как в ТТД не построить все равно. Почти прошел обе кампании без сигналов и не жужжу. Скоро уже Locomotion будет, недолго осталось, терпите, казаки.
Vorchun is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2004, 20:05   #20
Civil
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Москва
Сообщений: 497
Vorchun
Ждём, ждём... а пока надо вспомнить TTD ))) слава богу Win 95 версия есть...
Civil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2004, 12:04   #21
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
Vorchun но с сигналами факт реалистичней....
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2004, 13:04   #22
PoviaN
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 544
По демо-версии мне игра понравилась, а полная версия не очень. Наверно потому что в деме не было поездов. Поезда в игре всё портят!
Во-первых, потому что вносят сильнейший экономический дисбаланс, так как никто, даже корабли не могут сравниться по доходности с поездами.
Во-вторых, потому что возможности строительства ж/д путей сообщения ограничены: 1 "колеёй" и вообще крайне малым числом блоков.
В-третьих, потому что крайне не реалистично смотрится проезд поездов через друг друга по одной ветке навстречу.
В-четвертых, потому что на довольно перегруженных развязках поезда встают перед друг другом и ничего не могут сделать.
PoviaN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2004, 14:23   #23
prince2002
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 14
А может потом сделают мод.... Но сейчас игруха несбалансированая.... Но потенциал и ПОЧТИ все фенички как ТТД имеются.... Да будет свет!)))
Короче ребята платформу сделали... А доделывать мододелам)))
prince2002 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2004, 17:19   #24
Vorchun
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Минск
Сообщений: 240
Ждём, ждём... а пока надо вспомнить TTD ))) слава богу Win 95 версия есть...
Ты, камрад, пока в землянке сидел, то много всего пропустил . Кури гугль на предмет TTDPatch и OpenTTD. Второе вроде и под линуксом можно собрать и играть.

Но потенциал и ПОЧТИ все фенички как ТТД имеются....
Фиг там. Во-первых, это движок от IG2, так что рельсов в 8 направлений и реальный рельеф местности мы не увидим никогда, а без этого ей не победить ТТД "низафто". Во-вторых, это Jowood, которые юзерской поддержкой никогда особо не славились.
Vorchun is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2004, 19:02   #25
Civil
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Москва
Сообщений: 497
Vorchun
да я знаю. У меня 3 разных версии патча есть этих (кроме OpenTTD).

Фиг там. Во-первых, это движок от IG2, так что рельсов в 8 направлений и реальный рельеф местности мы не увидим никогда, а без этого ей не победить ТТД "низафто". Во-вторых, это Jowood, которые юзерской поддержкой никогда особо не славились.
Ага. Именно!
Civil is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.