Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 21-09-2009, 13:12   #1
KaiCore
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 26
vym1981, отличный мод. Впечатления от игры более приятные.

Пожелания
-Эльфов - 2шт на гильдию. (т.к. слишком сильный, не сбалансированный класс)
-Магов - немного более пугливых ))
-Добавить гномам возможность покупать вещи 3 лвл


P.s. строить храмы где угодно это конечно здорово, но т.к. нет взаимоисключающих, сильно страдает баланс
KaiCore is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 13:28   #2
vym1981
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 31
KaiCore
Так и запишем
Да, маги даже с увеличенным в два раза страхом, все равно порой камикадзе. Еще пошаманю.
Ренжерами я тоже не доволен. На животных как не хотели, так и не хотят реагировать. На медведя пока не наступят - в упор не видят. Ну хоть карту открывать стали.
Эльфов - поправлю.
С храмами полностью согласен. Знать бы скрипт на взаимоисключение.
А разве гномы не покупают лвл 3 вещи? В кузнице в смысле?
Еще сделаю, чтобы храмы как в М1 строились с лвл 2 замка.
vym1981 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 13:34   #3
OverlordVik
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 2
При добавлении сторожевым башням 2ого апгрейда и последующей постройки в игре выдает ошибку Stack arrey 16 overflow 17
кто знает почему?

Внесенные изменения
{"Upgrades"
{available
{;1й апгрейт
{health 250} ;Добавляет хитпоинтов
{cost ;Стоимость апргейда
"money" 300
}
{add_action "tower_guard_imp_attack"}
{remove_action "tower_guard_attack"}
}
{;2й апгрейт
{health 450} ;Добавляет хитпоинтов
{cost ;Стоимость апргейда
"money" 500
}
}
}
}
OverlordVik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 13:50   #4
vym1981
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 31
OverlordVik
Может потому что второй апгрейд изначально не предусмотрен и его просто нет?
vym1981 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 13:59   #5
OverlordVik
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 2
vym1981
ну в процессе постройки внешний вид башни меняется на вид уникальной сторожевой башни из миссии Великие башни. И начинается постройка но как только достраивается выпадает ошибка
OverlordVik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 15:35   #6
Tiphus
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 92
vym1981

хороший мод, куда приятнее стало играть))
кузня стала нормально играбельной, ты я так понял и цену покупки оружия героям снизил?
пожелания:
на счет магов не согласен, они у меня часто убегали, в камикадзе не играли почти, другое дело, что от лучника они убежать не успевают, а с их здоровьем поначалу и 2х стрел хватает, да и не забываем про тупеж с анимацией ударов в игре, герой может хоть пол карты пробежать, но если во время замаха моба он был рядом, то удар его всеравно догонит.
уменьшить героев в храмах хотя бы до 3х, я конечно понимаю что как в м1)) но они уж слишком круты
вывести храмы на 2й левел замка это конечно гуд, но тогда надо придумать что на 3м останется, или например самые мощные\эффективные (на мой взгляд) храмы Дауроса и Агрелы оставить на 3м (типа будут как раньше гелия и лунорд) остальные перенести на 2й
и тогда поколдовать по новой надо над ценами зданий и апгрейдов, чтоб как в м1 совсем стало)))
а нельзя апгрейд замка к кол-ву героев привязать?
и еще нельзя ли приоритет покупки зелей в маг лавке героям убрать почти в "0"?
а то эти придурки начинают тупо игнорировать апгрейды в кузне, спуская все бабло на зелья

KaiCore
дварфы норм покупают апгрейды 3го уровня (если конечно маг лавки нет)
Tiphus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 16:09   #7
vym1981
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 31
Tiphus
уменьшить героев в храмах хотя бы до 3х, я конечно понимаю что как в м1)) но они уж слишком круты
- можно
вывести храмы на 2й левел замка это конечно гуд, но тогда надо придумать что на 3м останется, или например самые мощные\эффективные (на мой взгляд) храмы Дауроса и Агрелы оставить на 3м (типа будут как раньше гелия и лунорд) остальные перенести на 2й
- можно
и тогда поколдовать по новой надо над ценами зданий и апгрейдов, чтоб как в м1 совсем стало)))
- можно
а нельзя апгрейд замка к кол-ву героев привязать?
- неа
и еще нельзя ли приоритет покупки зелей в маг лавке героям убрать почти в "0"?
- можно
а то эти придурки начинают тупо игнорировать апгрейды в кузне, спуская все бабло на зелья

Только давайте коллективно придем к общему знаменателю, чтобы не получилось, что один хочет одно, а другой совсем другое И будет всем счастье.
vym1981 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 16:14   #8
Tiphus
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 92
да еще, мне кажется что героям надо дать отдых дома хотя бы 4-5 сек, а то при 2х прям роботы
а вот как там на счет интервала между отдыхами? а то если вспоминать м1, то там каждый герой по своему время проводил, маги были домоседами, тогда как солярии и рендежры дома почти не появлялись пока карту полностью не откроют
и нельзя ли вернуть свойство кузни - 5% скидку на постройку зданий и их апгейды, и дать свойство библиотеки скажем гильдии магов - 5% скидка на все не строительные улучшения?
и еще надо бы убрать привязку апгрейдов кузни и рынка к уровню замка))

P.S наконец то герои нормально реагируют на всех мобов, ура Виму

Last edited by Tiphus; 21-09-2009 at 16:26.
Tiphus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 16:39   #9
vym1981
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 31
Надо бы где нить общий списочек пожеланий открыть...
vym1981 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 16:59   #10
Indrik
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 2
мечты вслух.....увольнение героев и рандом статов и поведения героев (сиреч может он в гильде жить будет, и не вылезать )
так же очень не понравилось на сиденье героев в атакуемом здании
Indrik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 17:08   #11
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Надо бы где нить общий списочек пожеланий открыть...

Предлагаю создать отдельную тему.)
Кстати, моду не помешает название. Предлагаю Nostalgia.

PS Хорошо бы сделать exe-шник с правками, а то полгига после каждой редакции таскать из инета как-то влом...
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 17:12   #12
levchandr
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 11
Нужна кнопка "снести здание" (наверно можно добится установкой здоровья в 0 ) и увольнение героев (установка флага "бездомный" и таймер через сколько уйдет из замка = 0 ). А то для достойного кандидата в лорды приходится очень много гильдий строить и героев пачками на кладбище складывать . Уж очень большая разбежка в характеристиках.
levchandr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 17:31   #13
Tiphus
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 92
действительно, создавай отдельную тему)
будем высказываться там
Tiphus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:10   #14
Dwarkin
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 48
vym1981
Действительно, создай отдельную тему по моду. Ну или модераторы - создайте тему и перенесите туда сответствующие посты, пожалуйста. Их уже много.

Итак:

- уменьшить героев в храмах хотя бы до 3х - поддерживаю

- чтобы храмы как в М1 строились с лвл 2 замка - храмовники слишком круты. Может лучше на 2лвл замка дать доступ только к 2-м храмам. Чтобы баланс сил "добро - зло" не страдал - для апгрейда рейнджеров, например. Опять же рейнджеры-новички слишком хлипки для крутеющих со временем монстров, воины и послушницы проживучей. А на 3лвл замка - остальные 4 храма.

- Магов - немного более пугливых - вроде и так нормально убегают. А то как бы не превратились маги в юзабельных только в пати. Им тоже уровни качать надо). "Порой камикадзе" для магов нормально, главное, что порой

- сделать режим активности\сна героев существенно разным в зависимости от класса - поддерживаю. В отсутствие у героев каких либо других занятий (кроме рейнджеров) и дополнительных зданий для времяпрепровождения это единственная возможность разнообразить поведение героев разных классов. Уберы типа паладинов могут спать и подольше)

- подправить приоритет закупки героями зелий и шмоток в сторону кузни - поддерживаю

- убрать привязку апгрейдов кузни и рынка к уровню замка - кузню поддерживаю, героям надо выживать. А вот рынок грозит сверхприбылью, имхо.

- вернуть свойство кузни - 5% скидку на постройку зданий и их апгейды, и дать свойство библиотеки скажем гильдии магов - 5% скидка на все не строительные улучшения - поддерживаю, если осуществимо, конечно.

- про эльфов уже писал

- если осуществимо, то в самом деле было бы здорово иметь возможность сносить здания и увольнять героев

- ах да, еще вспомнил - подправить реакцию на сундуки (выставить им флаг больше чем 50 золотых) если еще не сделано - пока в моде на это внимания не обращал, но в релизе сильно раздражало что сундуки не собирают.

- новые способности открываются с ростом уровней у всех классов, а в гильдиях - только улучшения для всех героев, типа отравления и зачарования оружия, как собственно и было в М1. Ну, или, для того чтобы герой достигнув требуемого уровня получил полагающуюся способность ее нужно предварительно изучить в храме\гильдии - тут согласен. Но способности привязаны к уровню всех классов героев, а не только храмовников. Если это реализуемо, конечно.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится

Last edited by Dwarkin; 21-09-2009 at 23:09.
Dwarkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:31   #15
Tiphus
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 92
Dwarkin
действительно, два храма на 2ур замка, я предлагаю Фервуса и Крипта\Кролм

если палам дать большое время сна то их качать тяжко станет))
не уверен что от рынка будет прям ппц доход какой, так как всеравно основное бабло идет с постов

vym1981
а кстати можно сделать так что рынков было больше 1го???
а то если да, то пофиксить им статы под м1)))
Tiphus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:43   #16
Ulisse
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 33
Tiphus, Фервуса и Крипту на 2 уровень? )) Да они порвут любого со своими мишками и личами... Вот что-что, а баланс храмов вышел неплохим. Если какие-то запихать на 2 уровень, то и статы надо резать (не говорю уже о заклинании Фервуса - мега чит).

А если рынков больше одного, то привет "вечные деньги"... Ну т.е. можно, но зачем? В кампании и так денег завались. )
__________________
Читайте классиков!
Ulisse is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:47   #17
LuckyNeo
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Location: Украина, Киев
Posts: 10
vym1981

во вторник разрабы обещают выложить свой багфикс и ребаланс, посмотрим, сравним
__________________
Заботься больше о своем характере, чем о своей репутации.
Репутация – это лишь то, что о тебе говорят другие. А характер – это то, что ты есть на самом деле.

«Скупой платит дважды, тупой трижды, лох платит всегда»
Мозг человека на 80% состоит из жидкости. У некоторых она тормозная, а многим её еще и конкретно не долили.
LuckyNeo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:48   #18
Dwarkin
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 48
Tiphus
Фервус и Крипта\Кролм - все "злые", я в этом деле за баланс
Паладины прокачаются в пати, они все равно живут в режиме лидера. К тому же роль обычных воинов как пати-лидеров возрастет.
Как-то так.

А рынок, конечно, тестить надо. В теории - посты появляются со временем и их еще защищать надо, а рынок - под боком.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится
Dwarkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 21:06   #19
Tiphus
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 92
просто доход самих рынков тогда можно уменьшить, а цена например первый рынок 500, а второй уже 1500

Ulisse
не согласен, на мой взгляд фервус и крипта самые слабые из храмов (мишка и личь это лишь 10й лелв, того же уровня Пал или лучник гелии их снесут и даже не заметят особо), самый сильный Дауроса, а самый эффективный Агрелы (правда заклом фервуса особо не пользовался, но он ведь ток от магии защиту дает)

ну это лично мое мнение)) посмотрим на остальные отзывы

Dwarkin
а ты хочешь на второй левл 1 злой, 1 добрый храм?
тогда ну тогда я думаю любой из "злых" и гелия, остальные светлые совсем уж сильны

P.S по беку Кролм не злой, а один из первых самых "старых" богов и он ваще всех остальных не любит, типа нетрал))) кто помнит м1))
Tiphus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 21:15   #20
Ulisse
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 33
Tiphus, храмовые герои до 10 левела тоже очень быстро прокачиваются. А насчет Щита фервуса - угу, от магии... Только большая часть спец ударов героев и монстров - магия. + от заклов кроля тоже действует )
__________________
Читайте классиков!
Ulisse is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 21:17   #21
Dwarkin
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 48
Tiphus
а ты хочешь на второй левл 1 злой, 1 добрый храм?
тогда ну тогда я думаю любой из "злых" и гелия


Ага, я так и предложил - Гелия и Фервус, апгрейд рейнджеров.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится
Dwarkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 21:31   #22
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Я предлогаю навыки у храмовых героев сделать так же как и у обычных, т.е. сделать необходимость изучать их в храме.

Кстати, я доделал текстуры Жриц Крипты, осталась только броня 3-го уровня, ибо платье смотрится убого, спасёт только радикальная перерисовка.

Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 21:45   #23
Dwarkin
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 48
Murloc

Вот как раз лучше сделать наоборот, как собственно и было в М1, чтобы новые способности открывались с ростом уровней у всех классов, а в гильдиях - только улучшения для всех героев, типа отравления и зачарования оружия. Ну, или, для того чтобы герой достигнув требуемого уровня получил полагающуюся способность ее нужно предварительно изучить в храме\гильдии - тут согласен. Но способности привязаны к уровню всех классов героев, а не только храмовников. Если это реализуемо, конечно.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится
Dwarkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 21:59   #24
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Ну, или, для того чтобы герой достигнув требуемого уровня получил полагающуюся способность ее нужно предварительно изучить в храме\гильдии - тут согласен.

Вот. Отличная идея
Думаю в будущем, когда мы ослилим возможность прописывать свои навыки, можно будет развить идею альтернативных навыков.
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 22:00   #25
Tiphus
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 92
Ulisse
не считая магов и жрецов почти у всех героев спец удары обычный урон вешают, максимум 1 удар из всех магический да и то у единиц типа пала и эльфа
ладно мы тут не ради обсуждения героев)

Dwarkin угу, лучше удары из изучаемых перенести в разряд уровневых, разуж Ностальгия, то все как в м1))

Murloc
красиво)
еще бы капюшон на голову...)))
Tiphus is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.