Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-07-2003, 19:15   #1
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Foclan 2) Так сталкеры и будут ботами. Только в хорошем смысле этого слова!
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2003, 08:27   #2
Foclan
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Запорожье
Сообщений: 117
Aleksandr D. Rad-X
Да хоть младенцы с сосками, лишь бы были )
Foclan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-08-2003, 16:05   #3
CANONIR
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Таллинн
Сообщений: 6
Как в игре реализована перезарядка подствольника? http://club.guns.ru/gp25.html
CANONIR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2003, 22:22   #4
PC*User
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Narva
Сообщений: 16
Question

Вопрос не только к разработчикам, но и к знающим людям.

1). Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ?

2). Какая на данный момент в игре дальность прорисовки?

3). Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ?
PC*User is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 11:51   #5
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Будут ли в игре различные виды стрельбы, а именно стрельба на вскидку и прицельная стрельба, когда игрок целится через мушку оружия? Правда читая тред, касаемый анимации оружия, чувствую, что не будет
Нет, не будет.
Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ?
да
Какая на данный момент в игре дальность прорисовки?
до 700 метров (это вобщем-то не ограничивается принудительно)

Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ?

не динамически
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 12:50   #6
GUUD
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Киев
Сообщений: 109
А вообще как эта подрузка то происходить будет? Я типа бегу за сталкером с криком "Атдай хабар!" вдруг ап - загрузка новой локации а там этого сталкера (с моим хабаром) нифига нет? И сколько примерно будет подгружатся, а то в постале, например, можно было уснуть. И какими будут границы уровней?
GUUD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 13:08   #7
PC*User
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Narva
Сообщений: 16
GUUD

в постале, например, можно было уснуть

А в Морровинде эта подгрузка была через каждые 50 метров.

Вопрос: Какая будет примерная величина одного уровня?
PC*User is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 14:12   #8
LittleShadow
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Ленинград
Сообщений: 12
К разработчикам у меня следующие вопросы:
1.) Будет ли в игре более-менее разветвленное дерево диалогов (не только "здорово", "давай торговать/выпьем/весь твой хабар"). Если это будет реализовано, я обещаю торжественно поцеловать диск сразу же после покупки.
2.) Много ли будет подземелий?
3.) Будут ли физуальные эффекты от водки/пива (и от водки+пива ) типа дрожащего экрана, прицела и спотыкания на каждой кочке?
4.) Будут ли монстры размножаться? ИМХО, это же просто: ну, залез один на другого... то есть, на другую, или обвился как-нибудь вокруг нее, а через пару дней - уже не просто монстриха, а монстриха с еще одним монстром (про процесс взросления я не спрашиваю, т.к. знаю, что это сложно реализовать).
5.) Будут ли играбельные женские персонажи?
6.) Можно ли будет вначале игры выбрать себе протагониста из нескольких доступных моделей (как в GTA III)?
7.) Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих.
Пока все.
LittleShadow is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 17:57   #9
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
1) Как будет реализован инвентарь(будит ли он вобще)?
2) Можна ли будет забрать у трупа оружие или другие элементы инвентаря?
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 09:28   #10
GUUD
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Киев
Сообщений: 109
Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих.
А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать?
GUUD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 19:47   #11
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки?
2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS?
5. Будет ли в игре велосипед?
6. Какая денежная еденица будет в сталкере?
7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину?
9. Будут ли пробиваться колёса?
10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы?
12. Разработка пока укладывается в сроки?
13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра?
14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут?
15. Сколько будет видов вертолётов?
16. Чем будет вооружён МИ-24?
17. Можно ли будет играть по модему?
18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа?
19. Сможет ли БТР плавать?
20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь.
21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота!
22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…)
23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку?
24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 20:11   #12
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
FlamingPumpkin

Я хоть и не разработчик, но могу с полной уверенностью ответить:
2. Нет.
5. Нет (хотя, чем черт не шутит).
8. Почему бы и нет. Увидел машину, сел в неё и поехал, а у хазяина и не спросил, вот тебе и угон.
14. Или на русском, или на украинском(видел на скринах, там явно была кирилица).
22. Скорее всего нет (я вобще еще никакой воды не видел).

Остальное и самому было бы интересно узнать.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 21:16   #13
LittleShadow
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Ленинград
Сообщений: 12
2GUDD:
> А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать?

Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия.


__________________

I speak you: I can not is neither drink, nor sleep, if not I hear, how shout from different directions "Charge! ", I do not hear a roar of explosions, I do not hear shouts "To the aid! The medic! ", also I do not see, how people fall on a grass, touching a barbed wire, and I do not see dead, honeycombed bullets.
LittleShadow is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-08-2003, 11:00   #14
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Отвечаю на что могу, но 100% не даю

1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки?
Достаточно долго.
Второй вариант ответа: до первой аномалии.

2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
Нет.

3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
Одежда будет, а вот какая это отдельный вопрос.

4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS?
Если будет, то да.

5. Будет ли в игре велосипед?
Два. Не должны быть по идеи.

6. Какая денежная еденица будет в сталкере?
Не известно, но вроде бы рубли, правда это на 20%.

7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
Будет балансировка цен.

8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину?
Если стоит, то да, правда не угон это. Насколько известно, так может каждый пользоваться техникой, при условии пригодности транспорта к движению.

9. Будут ли пробиваться колёса?
Вроде бы разработчики хотели это сделать.

10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
Писали, что сквозь стекло да.

11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы?
Нет, подгрузка всего идет уже во время игры. Читайте внимательней интервью и открытые источники!

12. Разработка пока укладывается в сроки?
Все в порядке. Это 100%, ребята много работают. Обычно про успеваемость никогда не пишут. Сколько в истории геймостроения задерживали уже готовые игры? Так что, это странный вопрос.

13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра?
Нигде не писалось.

14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут?
Вроде бы на русском, может и на украинском тоже... было бы не плохо.

15. Сколько будет видов вертолётов?
Один точно будет.

16. Чем будет вооружён МИ-24?
Как и должен.

17. Можно ли будет играть по модему?
Не писалось, но наверное.

18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа?
Камаз.

19. Сможет ли БТР плавать?
Вроде бы нет. Не писалось.

20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь.
......................

21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота!
Да возьми любое оружие, и спрячь.

22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…)
Наверное нет.

23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку?


24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?


25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?


P.S. Все ответы не являются 100% точной информацией, и основаны только на открытых источниках.
P.P.S. Если есть еще вопросы, и на них есть открытые ответы, то пишите, а лучше читайте все сами внимательней.

С уважением,
Я!
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-08-2003, 12:16   #15
GUUD
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Киев
Сообщений: 109
Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия. LOL, я себе представляю - убил человека, ушел, а через сутки возвращаешься - его все еще колбасит
А на самом деле, я думаю что анимация смерти будет однообразная, без всяких агоний. Я так понимаю рейтинг М не входит в планы разработчиков и издателя.
GUUD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-08-2003, 14:09   #16
LittleShadow
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Ленинград
Сообщений: 12
Angry

2 GUUD: Да, бывает и такое - хотя насчет суток я загнул - после ранения в живот, например, или в крестец.
Жалко будет, если анимация будет однообразной. А насчет рейтинга - так для меня тайна сия великая есть. По телеку в фильмах такое показывают, что рейтинги вообще зашкаливают, как счетчики на 4 блоке, я уж не говорю про передачи новостей... А тут-то что - просто игра.
Подытожу: создателя рейтингов - сослать в Припять на 15 лет без права переписки! ;(


__________________

I speak you: I can not is neither drink, nor sleep, if not I hear, how shout from different directions "Charge! ", I do not hear a roar of explosions, I do not hear shouts "To the aid! The medic! ", also I do not see, how people fall on a grass, touching a barbed wire, and I do not see dead, honeycombed bullets.
LittleShadow is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2003, 00:02   #17
JonCory
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 37
Angry

Насчет смертей - в Rainbow 6 и SWAT 3 сознание отключалось не сразу, экран наливался красным. Тело падало, более-менее правдоподобно корчась. Камера продолжала "снимать", глядя из головы. Конечно, там не было такой физики, как в Сталкере, все движения - записаны заранее, и иногда, "умирая", можно было узнать это движение по чужим "смертям". Но! Правдоподобие присутствовало. Дык вот. Смерти в ролике мне не понравились. Человек превращается в куклу сразу же. Лучше хранить 4-6 рисунков "корчей" и просто накладывать их на смещения, производимые "физикой". Не надеюсь, что сказал что-то новое, но попрбовал свести вместе все полезное.
JonCory is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2003, 02:56   #18
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
JonCory Человек превращается в куклу сразу же

А если он сразу же после выстрела и умирает?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2003, 14:15   #19
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Maklay
Человек практически никогда не умирает сразу, мозг успевает что-то "скомандовать" мышцам. Кроме того, сами мышцы не расслябляются мгновенно, и происходит это с разной скоростью (в зависимости от предыдущей нагрузки). Кроме того, поза человека практически никогда не бывает симметричной и статичной, человек всегда покачивается, слегка скособочен и т.д.

Понятно, что это всё не надо моделировать - достаточно использовать генератор случайных чисел.
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2003, 00:13   #20
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
люди, если кому интересно - есть карта чернобыля и припяти, довольно подробная, но охотничья. Все нежилие посёлки отмечены. как аттач не влазит - просите, скину на мыло, кому нужно
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2003, 00:43   #21
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Спасибо.
Теперь эту карту можно увидеть здесь:
http://www.artsci.gmcc.ab.ca/people/...hunter_map.jpg
Спасибо FlamingPumpkin.

Last edited by Don Reba; 25-08-2003 at 05:47.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2003, 12:39   #22
Vitamin
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Herford, Deutschland
Сообщений: 23
Вау!

А сама станция не отмечена или ее там просто нет?
Vitamin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2003, 16:09   #23
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Lightbulb

Карты Генштаба (станция показана)
Припять
http://www.velotourism.ru/gps_map/ukraine/M-36-013.jpg
Чернобыль
http://www.velotourism.ru/gps_map/ukraine/M-36-025.jpg
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-08-2003, 14:53   #24
Vitamin
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Herford, Deutschland
Сообщений: 23
Это то что эл. подстанцией возле Припяти обозначено?

Спасибо за ссылки, я офигел!
Vitamin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-08-2003, 16:27   #25
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Arrow

Ниже надписи Семиходы (сейчас здесь находится санпропускник) видна надпись АЭС (она самая!)
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.