Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-01-2007, 17:36   #801
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
Kamnerad
Да уж, у сервака сейчас и так проблемы, на сколько я знаю, а такое он вообще не потянет. Будет виснуть даже если никого нет Хотя, можно ослабить нагрузку, отобрав у неписей данные способности.
Вообщем, делать или нет, решать не нам, а посему и обсуждать бессмысленно
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-01-2007, 01:06   #802
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
Вот что заметил. При изготовлении предмета не указывается минимальный уровень для "потребителя", поэтому все сплавы и детали подгонять для определенного "потребителя" довольно таки сложно... А вот минимальная/максимальная броня, которой в оружии нет - при изготовлении пытается присутствовать.

Можно сделать так, чтобы при добавлении ресурсов высвечивался минимальный уровень доступа?
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-01-2007, 14:53   #803
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
Besor
А разве минимальный уровень на предмете - это кто его использовать может? Я считал, что это - на каком уровне такой сделать можно...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-01-2007, 16:04   #804
Отступник
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
Хм... Обнул был?

А вообще, где найти обновления в магии, или их просто нет?
Отступник is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 10:34   #805
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
Отступник
Отобраны все вещи, опыт и деньги - пока остались. Какие именно тебя интересуют обновления? Перки?
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 11:12   #806
Отступник
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
Если конкретно, то в магии, в прошлой версии был странный дисбаланс война и мага...
Отступник is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 17:28   #807
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
Отступник
В какую сторону? Не знаю, как оно сейчас... Вероятно маги против бойцов рулят ещё сильнее, так как новые перки на усиление боевых качеств пагубно сказываються на магических. Хотя и в обратную сторону точно так же...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 18:19   #808
Ингвар
Камрад
 
Ингвар's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Posts: 175
Зато теперь можно успешно отстреливать магов на расстоянии 14 клеток.
Ингвар is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 19:17   #809
Отступник
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
Да бред был =( Маг валит воина, но зачистить лабиринт или деревню для него было намного сложнее... Усиление? А крафт магический будет изменен?
Отступник is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2007, 14:38   #810
Ингвар
Камрад
 
Ингвар's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Posts: 175
Один нюанс. В снике возможно бегать, однако было бы логично при использовании в снике бега - терять этот самый сник. Так же, как если в воздух что-нибудь говоришь. Или специальный перк для этого ввести. Или даже сделать расовый бонус для хоббитов и гоблинов - самых невостребованных рас - бег в снике.

Last edited by Ингвар; 21-01-2007 at 17:10.
Ингвар is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2007, 20:18   #811
Отступник
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
Ну извените, но когда при беге снимается мана, а не выносливость 0_0, это явная дискреминация магов...
Отступник is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2007, 22:06   #812
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
Отступник чего это мана? Стамина снимается
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-05-2007, 22:46   #813
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
Тэээкс... приподнимем темку .

Не помню, высказывали такую мысль или нет, но выложу предложения:
1. Сделать нахождение легких вещей рандомно в пределах определенного веса.
Пример:
Поиск 5 раундов - найдено 5 брусники
:eor:
... найдено 9 угля.
Допустим легконаходимый уголь - в пределах 6-10, грибы - 2-5, шафран - 3-5...
Вобщем - суть в том, чтобы находились вещи на примерно одинаковую сумму при прочих равных условиях (профессия, статы, вероятность нахождения).
2. Ввести камни, субстанции, ингридиенты или что-то там, что можно будет "вмонтировывать" в предметы (оружие, доспехи), влияющее на параметры в определенной степени. Например в оружие вделываем (...) и получаем +5 нижний дамадж -20 резист к магии.
С определенными условиями... Например - в одну вещь нельзя вмонтировать более 3 (...) или вероятность сломать оружие с каждой вмонтированной частицей увеличивается на 15-20%, предметы одного типа могут быть усовершенствованы только (...) того же типа (робы - увеличением интеллекта, маны, резиста ит.п., латы - хиты, броню, защиту...)
3. Увеличить кол-во жизни... примерно в 10 раз . Или нужны перки, увеличивающие HP, т.к. все бои заканчиваются слишком быстро.
4. Ввести Боссов (уже давно просим), чтобы в одиночку нельзя было завалить ни магией, ни оружием... только группой, кстати, нет ни одного непися, на которых можно было бы специализироваться стрелкам с новыми перками стопора при попадении в ноги. Для этого нужны одиночки с большим количеством хитов, огромными резистами, силой и атакой, ну а стимул охоты на них - либо квест, либо хороший лут (например драконианская шкурка...).
5. Сделать так, чтобы вещи, которые выкинули можно было бы найти снова (поиском), на той же клетке (а то не дай бог выкинешь книгу ненароком...). Если возможно - сделать так, чтобы на месте убитого (или если выкинули) появлялся мешочек с лутом (что обычно выпадает сразу в рюкзак), который пропадает по истечению определенного времени (например 30 минут) или берется, если наступаешь на эту клетку и выбираешь в контекстных действиях определенное действие - поднять.

Вобщем, хотелось бы услышать что возможно, что вообще в принципе невозможно сделать в игре и что можно сделать в ближайшее время.
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2007, 17:29   #814
Призрак ШкКам
Камрад
 
Призрак ШкКам's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Posts: 140
А мне недостает катаров ( я надеюсь, все знают, что это за штуки? ) характеристики:
Атак - 3 блоков - 0 движений - 3
Тип атаки - колющее
Дамаг - я бы как у даггеров поставил...
+бонус пробивания брони...
Призрак ШкКам is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2007, 17:47   #815
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
Besor
3) Надо дамаг просто уменьшить. Делить его на 10 да и все дела...
5) Это я так понимаю надо карту и все что с ней связано переписывать


Призрак ШкКам это читерство. Дамага меньше надо )
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2007, 22:56   #816
Баламут
Камрад
 
Баламут's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Posts: 128
Призрак ШкКам Эт ты про мои когти рассказываешь.. Дамаг не как у даггера, увы.. как у метательного даггера Зато 2 оружия +70
Баламут is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2007, 14:23   #817
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
Призрак ШкКам
В Линейку наигрался? Катары - кулачный бой...

Weoure
Зачем всю карту? Пятна крови же появляются...
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2007, 16:03   #818
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
Weoure
Не, я согласен с Бесором. К нам с Призраком тоже как-то пришла такая мысль...
В Лэйне ведь целочисленная арифметика, правильно? Следовательно уменьшить весь дамаг ровно в десять раз не получиться. Пойдут округления, снизяться разницы повреждений различным оружием...
Так что наиболее логично: увеличить именно HP и MP до 1000. И заодно, дабы не перекашивать баланса, поставить ограничение на мощность заклинания. Видимо, где-то в районе 200-250...
Однако тут есть ещё такая неприятность - как реген. Если ману можно поставить на 10/раунд, то для хелов такое значение может быть губительным: потому как повреждения 60-70, например, каждые два раунда, будут иметь КПД около 50%. Так что, возможно, дамаг тоже стоит поднять...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2007, 18:35   #819
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
Нужно бы реген сделать зависимым от живучести... Например восстанавливать за раунд 1/10 хитов...
Магию тоже увеличить в несколько раз... но чтобы не с одного раза выносить персонажа. Да и оружием не желательно с одного раза... Только если критами, у магии тогда тоже ввести параметр критического удара (5%), но и затраты маны на заклы поуменьшить...
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2007, 07:07   #820
Призрак ШкКам
Камрад
 
Призрак ШкКам's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Posts: 140
Besor В линейке катаров нема))) Ну а дамаг, может и впрабду снизить, так ведь все-равно пока не добавят))) Катары - не разу не кулачный бой - с костетами не путай)))
Призрак ШкКам is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2007, 15:47   #821
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
ДамТеррион Лимарский ну правильно, целочисленная арифметика: 62/10=6, 57/10=6... А 1000 HP будет выглядеть страшно, да и максимальное HP в формуле опыта учитывается - надо будет менять формулу расчета опыта.
На счет целочисленной арифметики - ниче, что 10% от 159 навыка оружейника берутся без проблем?


Besor ну что такое пятно - думаешь пятна занимают много места в памяти? Я лично сомневаюсь, а вот валяющиеся вещи ужасно "утяжелят" карту
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-06-2007, 01:37   #822
Отступник
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
Подниму довольно старую, но популярную тему "Баланс воин маг".

Итак, что имеем сейчас :
ПвП
Маг валит война за один раунд, поэтому магов не пускают на пвп турниры =( Это уже дискреминация...


ПвЕ
Страшно сомневаюсь, что маг сможет пройти лабиринт или зачистить быстро спотыкаловку, в то время, как воин или вор это делаю довольно неплохо.


Проблемы
- Поскольку жизней у мобов немало, то маны хватает только на атакующие спеллы, а на заклинания защиты или призыва не остается в принципе.



Решение
Покупать спеллы нельзя, их можно выучить за поинты на умения или на статы. Ессественно, чтобы купить какой нить хороший спелл, нужно иметь соответствующий навык в соответствующей школе.
Урон от заклинаний расчитывается исходя из уровня игрока и (в меньшей степени) из размера навыка соответствующей школы.

Основное:
Ограничить урон и сделать доступными заклинания призыва, улучшений, защиты...
Отступник is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-06-2007, 18:26   #823
Свинопых
Камрад
 
Join Date: янв 2006
Location: Санкт-Петербург
Posts: 12
1) \дел
2) обделили игроков, которые создают чаров не по шаблону, у них нет начальных вещей, кроме как по квесту, а так же у них нет воможности изменять предел параметров, т.е. все предел изначально 100 и его не изменить, честно говоря не очень честно
3) по поводу крафта, почему крафт оружия занимает 5 раундов, а создание мана кристала или написание свитка больше
4)Можно ли сделать вес свиткам, зельям и мана кристалам хотя бы 1, а то весят 10, магам не очень удобно

Last edited by Свинопых; 25-06-2007 at 11:58.
Свинопых is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2007, 14:32   #824
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
Отступник

1. Либо валит, либо не валит. Если не валит - то умирает следующим же ходом. Если валит - то у воина всёравно есть шанс утянуть и мага с собой. Маг может нанести максимальное повреждение 240, в то время как файтер (забудем про самогон) более 250. (Хотя нафиг оно надо, когда всего хелов 100 - не очень ясно).

2. Вор - это кто? Умелый маг может зачистить и то и другое, но, согласен, за большее время.

3. Экономия + абсорб

4. Нафиг. У меня с навыком в 70 вроде пять листов книги исписано. Денег жалко?

5. 1) См.выше, 2) и так есть.

Свинопых

2. Вещи - дело наживное. Статы по 100 - это для людей, см.сюда.

3. Издержки Отчуждения
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2007, 17:00   #825
Отступник
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
Тогда у меня к тебе вопрос, почему магов(чистых, без примесей) не принимают на турниры? Потому что магия не сбалансированна и игрок 1-го уровня уже может кидаться "фаерболлами" как и игрок 19-го...

Под вором имелл ввиду темного эльфа с двумя мечами и сником, хотя в Лэйне все немного воры...

Ну и смысл иметь все эти заклинания? Я имел ввиду систему, где заклинания не покупаются в магазине, а маг постигает их своим умом. Тогда и заклов станет меньше и юзабелен будет каждый...
Отступник is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.