Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 19-07-2006, 09:11   #751
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
Давайте ещё пообсуждаем какие бы могли бы быть штрафы для доспехов.
Предлагаю всё-таки сделать разным дальность ходьбы, и например, при сильной загрузке она бы снижалась.
Надел латный доспех - так нечего тут бегать шустро...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 09:37   #752
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
ДамТеррион а какая связь между штрафами для доспехов и дальностью ходьбы ? ну будем бегать голышом, а перед боем надевать латный доспех - и всех дел...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 09:48   #753
vladimirex
Камрад
 
vladimirex's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Location: Мордовия
Сообщений: 233
Просто нужно расход траты стамины привязать ко всему несомому весу, а не только к оружию. А для файтеров сделать перк на выносливость. При передвижении тоже можно 1 стамины снимать.
vladimirex is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 10:46   #754
Маэррот
Камрад
 
Маэррот's Avatar
 
Join Date: мар 2006
Сообщений: 87
ДамТеррион
Мне кажется наилучший вариант - уменьшать вероятность каста. Латный доспех -60%, пластины -40% и проч. Неплохо бы ввести такой навык как концентрация. К примеру:
Тувирлор атакует Нэйтар в бедро (Эспадон): Атака 1d100*(100+100)/100 = 40*(100+100)/100 = 80 Защита 1d100*(100-3)/100 = 63*(100-3)/100 = 61 Попадание: 4/1-10=8 Всего: -32HP
Сбитие с ног: 25/1d100 = 71
Оглушение: 10/1d100 = 36
Концентрация (значение навыка)50/1d100 = 98 Поражение
В случае поражения концентрации, если в этом раунде после удара игрок пытается читать закл, то получает штраф 98-50=48
120(100-48)/100=70/1d100(100+50)/100= -15 Нэйтар произнес Кемен-Рут
Если ударов несколько, и имеется несколько поражений концентрации, то учитывается только поражение от последнего удара.
Магическую атаку я уже предлагал сделать просто в минус. Например магическая атака силой 1 на себя будет давать декремент сопротивления всем школам магии. Закл магическая атака 1 в 1 раунд на себя сделать ценой в 5 маны.

Last edited by Маэррот; 19-07-2006 at 10:57.
Маэррот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 11:18   #755
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
JimmyM
Наш ответ этому - надо тогда добавлять такую вещь, как "длительность одевания". То есть снимаешь доспех - раунд жди. Надеваешь - тоже раунд жди. И бегать голышом по лесу тогда будет не так забавно...

Маэррот
Ага Мне лично тоже нравиться вариант с уменьшением вероятности каста. А про концентрацию надо обдумать...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 11:46   #756
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
ДамТеррион а смысл? и сейчас ходить куда-то влом, потому что долго, а так будет вообще...
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 11:54   #757
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
ДамТеррион добегаешь - кастуешь на себя броню - и спокойно одеваешь все что нужно...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 11:56   #758
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
JimmyM это надо еще уметь кастовать
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 18:15   #759
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
А голых игроков пускай колют иголки в лесу
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 18:19   #760
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
Вообще говоря, сделать "длительность переодевания" я давно предлагал.
Я предлагал сделать так: можно переодеть/одеть только одну вещь за один раунд.
Но кто-то (не помню кто) приводил мне достаточно убедительные доводы (не помню какие) против этого "дополнения"
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-07-2006, 23:33   #761
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
JimmyM
А зачем тогда оно вообще надо? Кастуешь на себя броню, и вперёд, голой грудью на пики...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-07-2006, 16:50   #762
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Сообщений: 509
А давайте магам сделаем заклинания не постоянной, а веротной мощности?

То есть если у тебя есть закл на 30 разрушения, то ты уверен, что 30 хитов и снимешь, а тут вероятность от ... до 30.
А то как то не справедливо, маг любого может вынести за 1 раунд, при подготовке, естественно, а воинам обычно приходится тужиться, чтобы убить соперников...
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 09:22   #763
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
Besor
Ну не знаю... Некоторые, говорят, не напрягаясь по 250 за удар снимают. Как быть с этим?
От 30-Х до 30+Х, а иначе получается "экстра"...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 09:31   #764
TheBeast
Камрад
 
TheBeast's Avatar
 
Join Date: окт 2002
Сообщений: 17
ДамТеррион
никогда нет у воина 100% вероятности попасть, всегда кубик бросается, и на попадание, и на пробитие брони
TheBeast is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 18:25   #765
Баламут
Камрад
 
Баламут's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
Besor А я за.. за то, чтобы убойные заклинания были б не постоянными на 30, а исключительно экстрой на 1...60
Кстати от закла на 1...200 однажды ты и пострадал, неповезло ... зато скока радости, что кубик не подвел
Баламут is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 18:36   #766
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
ДамТеррион это ты про кого?
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 19:23   #767
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
...не помню, озвучивал ли я эту идею или нет:

Как вы смотрите на то, что со смертью игрока с него снималась экспа? Не определенное количество экспы, конечно... А по какой-нибудь хитрой формуле, зависящей от уровня игрока, от полученных повреждений и тп.

Есть более сложный вариант. С игрока экспа не снимается, однако, ему назначается штраф в экспе..."Отработав" штраф, игрок дальше зарабатывает экспу.
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 21:45   #768
vladimirex
Камрад
 
vladimirex's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Location: Мордовия
Сообщений: 233
Думаю второй вариант был бы очень кстати. А штрафа вполне достаточно поставить в количестве снесенных перед смертью хитов помноженных на уровень убийцы.
vladimirex is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 22:03   #769
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
vladimirex тогда чем круче убийца - тем больше штраф. Имхо надо наоборот.
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 23:26   #770
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Kamnerad Насколько помню эта идея несколько раз уже всплывала. Но зачем игрокам устраивать такие геморои, можно узнать ?
Например: пойду я, вырежу лаб, а последний скелет меня грохнет. Экспо-штраф. Обидно.
Или встретят меня в темной пещере три паучка, собьют с ног... по практике можно и не подняться больше.

Weoure Ага. А как "крутизну" определять ? Например: стая фантомов первого уровня.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2006, 23:48   #771
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
JimmyM крутизна по уровням, по другому никак, потому что опасные противники для одних - не опасные для других.
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-07-2006, 21:09   #772
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
Согласен с Джимми. Вот уже такого нам пока не надо...

Weoure
Это мне Ингвар рассказывал. Да и на сколько я знаю, это было, когда он ещё не вошёл в полную силу матёрого бойца...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-07-2006, 15:41   #773
Урюк
Камрад
 
Урюк's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: Город Лейн
Сообщений: 16
Мне вот тоже эти штрафы нафиг не нужны.

Кстати, как вам такая мысль - сделать стандартную экспу для всех рас, которая будет изменяться только с уровнем, а начисляться как и прежде за выбитые хиты? Тогда чем круче воин, тем больше он может набить экспы, но ведь и чем выше уровень, тем больше ее же и нужно, для апа!

Допустим 1 выбитый хит = 1 XP, тогда выбив 20 хитов с 1-уровнего противника игрок получит 20 XP. Соответственно, чем выше уровень убитого, тем больше экспы получается.
Урюк is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2006, 22:51   #774
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
Понимаю, сейчас пока не до мелочей. Но я на будущее, чтоп не забылось

Предлагается изменять цвет текста в поле ВВОДА в зависимости от канала чата, в который в данный момент пишет игрок.

Т.е. если пишешь в общий канал, то в поле ввода текст синий, пишешь в приват - в поле ввода текст красный и т.д. Имхо, таким образом игроки гораздо реже будут промахиваться каналом
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2006, 07:25   #775
Shadowspan
Камрад
 
Shadowspan's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: Минск & Москва
Сообщений: 450
Вспомнились уже звучавшие предложения по постепенному износу предметов и справедливая их критика по поводу загруженности крафтеров.

И родилась мысля, а если снижать на единицу износ при поломке вещи? Т.е. вещь качеством 125/125 при поломке становится 0/124. После починки и повторной поломки - 0/123. И т.д. до полной невозможности ее дальнейшего использования.

В результате износ будет достаточно медленным, чтобы не перегружать крафтеров, но вещи все-же не будут вечными, по крайней мере без должного за ними ухода. Плюс вещи от мастеров с повышенным износом будут гораздо долговечнее магазинных.
Shadowspan is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.