![]() |
![]() |
#751 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Давайте ещё пообсуждаем какие бы могли бы быть штрафы для доспехов.
Предлагаю всё-таки сделать разным дальность ходьбы, и например, при сильной загрузке она бы снижалась. Надел латный доспех - так нечего тут бегать шустро... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#752 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
ДамТеррион а какая связь между штрафами для доспехов и дальностью ходьбы ? ну будем бегать голышом, а перед боем надевать латный доспех - и всех дел...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#753 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Мордовия
Сообщений: 233
|
Просто нужно расход траты стамины привязать ко всему несомому весу, а не только к оружию. А для файтеров сделать перк на выносливость. При передвижении тоже можно 1 стамины снимать.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#754 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Сообщений: 87
|
ДамТеррион
Мне кажется наилучший вариант - уменьшать вероятность каста. Латный доспех -60%, пластины -40% и проч. Неплохо бы ввести такой навык как концентрация. К примеру: Тувирлор атакует Нэйтар в бедро (Эспадон): Атака 1d100*(100+100)/100 = 40*(100+100)/100 = 80 Защита 1d100*(100-3)/100 = 63*(100-3)/100 = 61 Попадание: 4/1-10=8 Всего: -32HP Сбитие с ног: 25/1d100 = 71 Оглушение: 10/1d100 = 36 Концентрация (значение навыка)50/1d100 = 98 Поражение В случае поражения концентрации, если в этом раунде после удара игрок пытается читать закл, то получает штраф 98-50=48 120(100-48)/100=70/1d100(100+50)/100= -15 Нэйтар произнес Кемен-Рут Если ударов несколько, и имеется несколько поражений концентрации, то учитывается только поражение от последнего удара. Магическую атаку я уже предлагал сделать просто в минус. Например магическая атака силой 1 на себя будет давать декремент сопротивления всем школам магии. Закл магическая атака 1 в 1 раунд на себя сделать ценой в 5 маны. Last edited by Маэррот; 19-07-2006 at 10:57. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#755 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
JimmyM
Наш ответ этому - надо тогда добавлять такую вещь, как "длительность одевания". То есть снимаешь доспех - раунд жди. Надеваешь - тоже раунд жди. И бегать голышом по лесу тогда будет не так забавно... Маэррот Ага ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#756 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
ДамТеррион а смысл? и сейчас ходить куда-то влом, потому что долго, а так будет вообще...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#757 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
ДамТеррион добегаешь - кастуешь на себя броню - и спокойно одеваешь все что нужно...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#758 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
JimmyM это надо еще уметь кастовать
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#759 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
А голых игроков пускай колют иголки в лесу
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#760 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
Вообще говоря, сделать "длительность переодевания" я давно предлагал.
Я предлагал сделать так: можно переодеть/одеть только одну вещь за один раунд. Но кто-то (не помню кто) приводил мне достаточно убедительные доводы (не помню какие) против этого "дополнения" ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#761 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
JimmyM
А зачем тогда оно вообще надо? Кастуешь на себя броню, и вперёд, голой грудью на пики... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#762 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Сообщений: 509
|
А давайте магам сделаем заклинания не постоянной, а веротной мощности?
То есть если у тебя есть закл на 30 разрушения, то ты уверен, что 30 хитов и снимешь, а тут вероятность от ... до 30. А то как то не справедливо, маг любого может вынести за 1 раунд, при подготовке, естественно, а воинам обычно приходится тужиться, чтобы убить соперников... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#763 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Besor
Ну не знаю... Некоторые, говорят, не напрягаясь по 250 за удар снимают. Как быть с этим? От 30-Х до 30+Х, а иначе получается "экстра"... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#764 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Сообщений: 17
|
ДамТеррион
никогда нет у воина 100% вероятности попасть, всегда кубик бросается, и на попадание, и на пробитие брони |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#765 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
|
Besor А я за.. за то, чтобы убойные заклинания были б не постоянными на 30, а исключительно экстрой на 1...60
Кстати от закла на 1...200 однажды ты и пострадал, неповезло ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#766 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
ДамТеррион это ты про кого?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#767 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
...не помню, озвучивал ли я эту идею или нет:
Как вы смотрите на то, что со смертью игрока с него снималась экспа? Не определенное количество экспы, конечно... А по какой-нибудь хитрой формуле, зависящей от уровня игрока, от полученных повреждений и тп. Есть более сложный вариант. С игрока экспа не снимается, однако, ему назначается штраф в экспе..."Отработав" штраф, игрок дальше зарабатывает экспу. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#768 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Мордовия
Сообщений: 233
|
Думаю второй вариант был бы очень кстати. А штрафа вполне достаточно поставить в количестве снесенных перед смертью хитов помноженных на уровень убийцы.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#769 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
vladimirex тогда чем круче убийца - тем больше штраф. Имхо надо наоборот.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#770 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Kamnerad Насколько помню эта идея несколько раз уже всплывала.
![]() Например: пойду я, вырежу лаб, а последний скелет меня грохнет. Экспо-штраф. Обидно. Или встретят меня в темной пещере три паучка, собьют с ног... по практике можно и не подняться больше. Weoure Ага. А как "крутизну" определять ? Например: стая фантомов первого уровня. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#771 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
JimmyM крутизна по уровням, по другому никак, потому что опасные противники для одних - не опасные для других.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#772 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Согласен с Джимми. Вот уже такого нам пока не надо...
Weoure Это мне Ингвар рассказывал. Да и на сколько я знаю, это было, когда он ещё не вошёл в полную силу матёрого бойца... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#773 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: Город Лейн
Сообщений: 16
|
Мне вот тоже эти штрафы нафиг не нужны.
Кстати, как вам такая мысль - сделать стандартную экспу для всех рас, которая будет изменяться только с уровнем, а начисляться как и прежде за выбитые хиты? Тогда чем круче воин, тем больше он может набить экспы, но ведь и чем выше уровень, тем больше ее же и нужно, для апа! Допустим 1 выбитый хит = 1 XP, тогда выбив 20 хитов с 1-уровнего противника игрок получит 20 XP. Соответственно, чем выше уровень убитого, тем больше экспы получается. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#774 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
Понимаю, сейчас пока не до мелочей. Но я на будущее, чтоп не забылось
Предлагается изменять цвет текста в поле ВВОДА в зависимости от канала чата, в который в данный момент пишет игрок. Т.е. если пишешь в общий канал, то в поле ввода текст синий, пишешь в приват - в поле ввода текст красный и т.д. Имхо, таким образом игроки гораздо реже будут промахиваться каналом ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#775 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Минск & Москва
Сообщений: 450
|
Вспомнились уже звучавшие предложения по постепенному износу предметов и справедливая их критика по поводу загруженности крафтеров.
И родилась мысля, а если снижать на единицу износ при поломке вещи? Т.е. вещь качеством 125/125 при поломке становится 0/124. После починки и повторной поломки - 0/123. И т.д. до полной невозможности ее дальнейшего использования. В результате износ будет достаточно медленным, чтобы не перегружать крафтеров, но вещи все-же не будут вечными, по крайней мере без должного за ними ухода. Плюс вещи от мастеров с повышенным износом будут гораздо долговечнее магазинных. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|