![]() |
![]() |
#51 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
![]() ![]() У нас по всем горам можно кататься! ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 18
|
Будет 157- ой трофи-симулятор – и всё.
Не будет. Потому как полноценных симуляторов трофи попросту нет. Ни одного. И с ралли трофи и ориетирование ничего общего не имеют. Кармагеддон - игра очень классная, сам провел за ней не одну неделю. Но все-таки это разные вещи... Гоняться за секундами тоже интересно, хотя я и надеюсь что в УАЗ 4х4 просто гонки не будет. Ведь ездить в трофи надо не быстро, а медленно и вдумчиво, правильно оценивая препятствия и сопоставляя их с возможностями авто. |
![]() |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 18
|
Прикольная бухань!
Детализация мне нравится - и дымок из труб, и отражение в воде... А мосты военные? ![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: из дома
Сообщений: 28
|
Каким образом будет осуществляться вытакскивание авто, лебедку удастся реализовать?
|
![]() |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Location: Москва
Сообщений: 25
|
Хотелось смену дня и ночи а также погоды Чтоб водитель мог выходить из машины Надеюсь что вы сможете воплотить это в игре
|
![]() |
![]() |
#56 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
А мосты военные? ))
Ну конечно, редукторные ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Не будет. Потому как полноценных симуляторов трофи попросту нет. Ни одного.
И с ралли трофи и ориетирование ничего общего не имеют. Кармагеддон - игра очень классная, сам провел за ней не одну неделю. Но все-таки это разные вещи... Гоняться за секундами тоже интересно, хотя я и надеюсь что в УАЗ 4х4 просто гонки не будет. Ведь ездить в трофи надо не быстро, а медленно и вдумчиво, правильно оценивая препятствия и сопоставляя их с возможностями авто. 2Zag4x4 а ты случаем не скрытый разработчик? ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Хотелось смену дня и ночи а также погоды
все это есть. Чтоб водитель мог выходить из машины Надеюсь что вы сможете воплотить это в игре нет - этого делать не будем, это совсем другая игра будет.
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Каким образом будет осуществляться вытакскивание авто, лебедку удастся реализовать?
Авто - пока только использованием пониженной, блокировками и полным приводом. Лебедку реализуем в адд-оне, я уже писал несколько раз, что она будет в адд-оне6) И внимание! Адд-он будет распространяться бесплатно! минимум что туда войдет: лебедка, кабина, регион УРАЛ, 4 новые машины, хай-джек и всего помелочи еще ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 22
|
По скриншотам видно, что посадка у машин очень высокая - это очень круто - колёса видно полностью. Отличается от всех остальных игр. Если будет точно видно рессоры, которые по настоящему будут сжиматься и разжиматься - это будет очень ново.
|
![]() |
![]() |
#61 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Если будет точно видно рессоры, которые по настоящему будут сжиматься и разжиматься - это будет очень ново.
все будет видно, но только на повторах, либо в заносах, потому что камера то висит за авто ![]() но во время прсомотра повтора прохождения трассы, можно не только сделать работу над ошибками, но и полюбоваться всякими деталюшками ![]() Кстати, наши колеса самые колесные ![]() ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 22
|
Играл я в демо-версию игры Moto GP (первая часть). Там у мотоциклов были не просто колёса, а колёсища. Здаровенные и толстые, и пухлые – прямо укусить хотелось. На одно колесо целую гонку и смотрел. А в Moto GP 3 – опять узкие – я прямо расстроился.... Надеюсь, у вас колёса будут пухленькие и жырненькие, и будут отражать солнце. Чтобы прям были мысли «Съем вместе с монитором».
|
![]() |
![]() |
#63 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Чтобы прям были мысли «Съем вместе с монитором».
постараемся.. запасайся мониторами!
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 18
|
2Zag4x4 а ты случаем не скрытый разработчик?
Угу, я разработчик... Где моя зарплата, кстати? ![]() Нет, камрады, я всего лишь скромный уазовод, желающий увидеть игру своей мечты... И у меня, как я посмотрю, есть все шансы. ![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
ребята, вид из кабины с работающими приборами - это жесть, это надо!
В соседней теме вы упорно уходите от разговора на эту тему, но все же! З.Ы. поднаберитесь опыта на этом проекте - и вперед, делать свой движок для офроад-рэйсов. Если появится двиг, превосходящий RBR, родом из России - это будет супершик! |
![]() |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 11
|
>Адд-он будет распространяться бесплатно!
Хорошо, и в тоже время плохо. Раз бесплатно, значит его выложат на сайте. А как мне по модему качать целый аддон? ![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Раз бесплатно, значит его выложат на сайте. А как мне по модему качать целый аддон?
Не уверен, но я думаю, что аддон будут И распространять бесплатно, И продавать на дисках. Кому как удобно - тот так его и сможет получить, если захочет. |
![]() |
Дневник |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 2
|
Здравствуйте!
Позволю себе не согласиться, что трофи-симуляторов не было! Были. В свое время очень понравилась игра Screamer 4x4. Она отличалась прекрасной физикой, хорошей графикой и реальностью управления (даже управление сцеплением было). Более реальной физики я еще ни в одном симуляторе не видел. Единственно чего там не хватало - так это побольше луж, грязи, глубокого тюнинга машин и колеи (!!). В остальном игра была просто потрясающей. Уважаемые разработчики, очень бы хотелось, чтобы при буксовании, движении по слабому грунту внедорожник оставлял колеи и поверхность не оставалась нетронутой и гладкой как стол. Очень рекомендую Вам ознакомиться с игрой Screamer 4x4. И так как Ваша игра является прежде всего симулятором, и симулятором внедорожников, то особое внимание, на мой взгляд, должно быть уделено именно физике движения автомобиля по бездорожью. Именно этого не доставало многим хорошим играм. Также хотелось бы, чтобы режим поломок был отключаемым, поскольку не всегда хочется все время чиниться. Надеюсь у Вас получиться отличная игра. |
![]() |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 2
|
И еще одно замечание.
Про то,что у УАЗа мосты (!!), а не независимая повеска - это Вы наверно уже знаете. И автомобили должны обязательно застревать, полностью и бесповоротно! |
![]() |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
застревать однозначно. на этом сходятся большинство опрошеных мной гонщиков
|
![]() |
![]() |
#71 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
blooder2006
как вам колея на скриншоте в этом посте: Korvin 18-08-2006 22:13 ? а про "гладкость как стол" - дэк вот не один вы такой, нам тоже жуть как хотелось это исправить - вроде получилось ![]()
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#72 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 26
|
Значит так...
Во-первых. Желаю вам что бы эта игра не повторила печальный "успех" лады... Во-вторых. Хотелось бы, что бы от блокировки дифоф, отключения/подключения что-то менялось (вроде как тут убеждают в этом, но тем не менее). В-третьих. Хотелось бы, что бы была педаль сцепления. Все джиперы знают, что работать надо тремя педалями. В том числе, довольно часто используемый прием "внатяг".. Без третьей педали никак. Хотя, боюсь, что уже поздно что-то менять, т.к. проект почти готов... ![]() В-четвертых. Никакой коробки автомат. Даже в опциях. (Вы где-нибудь видели УАЗ с коробокой автомат?) В-пятых. Что бы не только колея оставалась, а что бы она как-то влияла на поведение и езду машины... Что бы это было не просто нарисовано, а что бы с ней надо было бороться.. Колея глубже -сложнее выехать из нее... Соответсвенно первому ехать проще и т.д. В-шестых. На счет камеры.. Пусть она будет в кабине, пусть жестко закреплена... Но почему бы не сделать по нажатию кнопочки, что бы эта камера перемещалась чуть правее и наклонялась?.. Ну как в нидфоспиде - нажал - повернулась, хоть вокгруг своей оси весь салон рассматривай... Тут рассматривать не надо, но выглядывать из окна и висеть подмышкой на двери... Это же сплошь и рядом в реальности!.. Ведь водителю НУЖНО знать что происходит с авто!.. А сидя из кабины, невозможно видеть как глубоко машина засела, куда руль повернуть... Все-таки мне кажется просто НЕОБХОДИМО сделать так, что бы по нажатию кнопочки, камера выезжала за пределы кабины и чуть наклонялась, градусов на тридцать против часовой и чуть вниз, градусов на десять (на переднее колесо). И чувствую я, что эта кнопочка довольно часто будет нажиматься, поверьте... Спросите у джиперов или сами посмотрите как они триал проходят... Может на спринте это и не всегда надо, а вот когда проходишь вешки или препятсвия (болота, лужи, овраги), всегда водитель вывешивается... Если это реализуете - много восторженных отзывов получите, т.к. это ооочень сильно приближает к реальности. В-седьмых. На счет жесткой камеры это я погорячился... Скорее пусть она на бампере и за машиной будет такой... А в кабине она должна болтаться из стороны в сторону. Как тут уже говорили, что бы было ощущение реальности... И что бы на вестибулярный аппарат было влияние через зрение, если уж стул под собой качать нельзя... Если мы будем видеть только как болтается дорога, а рамка стекла будет как рамка моинтора, ни о какой реальности говорить не приходится... Должна быть колбаса в кабине страшная.... Кому не нравится, пусть выбирает в меню бампер или над крышей... Возможно ли это?.. Сделать камеру, что бы она тоже подчинялась законам физики. В-восьмых. Реализуйте пожалуйста кабину максимально приближенно... И так, что бы было интересно ездить именно с этим видом. Помните кабину в NFS, NFS 3??? Вот там было приятно ездить.. Она не мешала... А вот в NFS5 - уже не то... ![]() В-девятых. Как правильно заметили выше.... Если будет как можно больше движущихся деталек (антена) на машине и внутри нее (какие-нить фигульки на зеркале), подчиняющихся законам физики, это будет максимально приближать игру к реальности, а именно - воздействовать на вестибулярный аппарат... И не волуйтесь, что от этого голова заболит. Не заболит!! Помнится я впервые это увидел лет 10-12 назад в какой-то раллийной игрушке... Восторгу не было предела!.. Ну вот... Пока что идеи иссякли... Жаль, что не открыли сайт и форум раньше... А открыли тогда, когда уже проект почти готов... Хотя, если часть из того, что я предложил, будет реализовано... Уже будет счастье!.. ![]() И, пожалуйста, не разочаруйте нас, как разочаровала LRC любителей тех моделей. |
![]() |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 16
|
неплохо бы кого-нить за руль посадить.....а то как-то с невидимкой некрасиво
+свет +блокировки |
![]() |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 22
|
Vasya_Bocharov, точно. Ты гений!. Камера, которую ты описал, назовём её «Подмышкина камера» или «Камера Подмышкина» - это действительно крутая вещь. Интересно, а почему до неё 10 лет назад не додумались? Так. Надо бы обязательно такую камеру вам, разработчики, сделать. Хорошо бы, чтобы из неё было видно, как грязь замарывает дверь в реал-тайме, да ещё и зеркальце побалтывается на кочках, и камера как бы немного независима от уазика: камеру будет маленько на кочках побалтывать, как будто это и впрямь голова, потому, что голова человека амортизирует (не много плавне она себя ведёт), а уазик болтает на много сильнее, как бы вокруг головы; да ещё и в зеркальце отражение рожи ездока; да ещё и локоть водителя, держащийся на подмышке, и который качается, видно. Тогда я только с этой камерой и буду ездить, да специально буксовать в непроходимой грязевой луже (если такие будут): мооонь, мооонь, мооооонь – еду на всей скорости и въезжаю в грязь - ыыыын, ыыын, ыыын – и весь локоть и зеркало и дверь в грязи.
Эээх, мечты, мечты... Не забудьте: главное - побольше движущихся деталей! Потому, что я (буду говорить только о себе – чтобы меня за разговор «за всех» не обвинили) переиграл в 10000 игр, и у меня сложилось впечатление, что машина – это компьютерная фикция, нагромождение летающего непонятно чего. Это потому, что я почувствовать задницей сидение, которое подбрасывает, болтает, не могу, а движущихся предметов нет, которые показали бы, что с машиной и взаправду что-то происходит. Надо бы вам это исправить, если это возможно. Да, и болтающийся флажок, который бы показывал и силу ветра, и направление, тоже надо забабахать – прибавит реальности. За компьютером я ветер, опять же, не могу почувствовать, значит надо, чтобы при сильном ветре и в зависимости от скорости УАЗика, флажок сильно начинало болтать (быстро, при быстро), и звук завывания ветра бы появлялся. Запаха весны, травы, теплого воздуха, я тоже почувствовать не могу. Не знаю, как бы это реализовать, кроме рассказа об это водителем, или несколькими словами текста в процессе загрузки. Если писать – то в стиле космических рейнджеров. Можно сделать и опадающие листья, которые попадают в салон. Мне кажется, что если будет всё как в реальности: всё будет двигаться и болтаться, то на немного постаревший движок (в другой теме проситал) никто и внимания не обратит, как в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, у которой на АГ.ру 91%/91%. |
![]() |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 22
|
Камера с подмышкой
|
![]() |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|