![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Swansea, Wales, UK - Таллинн, Эстония
Сообщений: 176
|
multivak Vereshch
Посохи в этой игре - слегка видоизмененное оружие с клавиш 1-9, скажем, Дума, или Дюка Нукема ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
stanthony
Мощные есть экземпляры. хто? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Swansea, Wales, UK - Таллинн, Эстония
Сообщений: 176
|
multivak
Я про посохи ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
stanthony
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Swansea, Wales, UK - Таллинн, Эстония
Сообщений: 176
|
multivak
Слушай, я уж не знаю, какой он мощности - если честно, я не обращал внимания на цифры. Но на 16 уровне из некоторых вполне нехило мочаться *некоторые* противники. Может у них слабость к этим типам заклинаний, не знаю. Другой боевой магии, кроме посохов, у меня все одно нет - ибо отыгрывая роль вора качаю illusions и немного restoration. Так что мне вполне хватает пока ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Location: Н. Тагил
Сообщений: 68
|
Превосходная статья просто прослезился. Не ожидал такой от AG. Хотя, действительно, как тут подметели, скорее дело в том, что представители разработчиков/издателей с AG не хотели общаться, может так отомстили
![]() ![]() По поводу движка - говорят вроде круть, но меня, при взятии Kvach`а scamp`ы сволочи в текстуру затолкали!!!, это глюки прошлого века!!!, пришлось save получасовой давности грузить. Плюс сынок короля с защитником запарились отдыхать на травке, ну разве это продуманная игра? Нет это просто куча дырок, заткнутых затычками. По поводу алхимии товарищи говорят круть. Да какая же это круть? Круть это когда у меня есть рецепт из чего чего можно сделать. Я тыкаю в рецепт (положим Frost Shield) и она (игра) мне показывает компоненты из которых я могу сделать, при этом не показывая всякую муть (вроде Restore Fatigue) списком на несколько экранов (про этот баг отдельно). Бой, вот это жалкое зрелище. Просто убожество. Ладно 1 на 1. ещё можно терпеть. Ну 1 на 2 на крайний случай. 2 на 1 или 1 на N или M на N это уже финиш, "сливайте воду, тушите свет, выносите тело". Даже можно не говорить про доспехи, которые на уровне мастер рвёт в клочья какой то лев. И после каждой стычки их надо починять. Но сам бой это жуть. Почему меня всё время бьют, а я не могу? И не надо мне про мои руки расказывать, я не в Action играю, я RPG запустил. Почему Я должен угадывать когда кого стукать? Я понимаешь товарищем героем управляю, у него интелект под 100 пусть сам думает, чего ему делать - блок или комбу. Комп ведь всю обстановку знает, а я ограничен средствами управления. Ну ладно фиг с ним. Почему когда меня комбой сбили лежачего добить не могут? соскабливают по проценту? И про консоль начиная с горячих кнопок и 6 строк в рюкзаке до 1 меню для карты рюкзака и всего остального ... . Просто издатель посчитал PC не перспективной в плане рубки бабла, вот и кинул объедки с барского стола. За людей второго сорта решил подержать. Ну да нашёл лохов, бабки за свою поделку отваливать ![]() Если плюсами RPG счтитают Qwest`ы, то да можно в Эту RPG и не играть ![]() Про квесты уж добавлю своё мнение. В РПГ такого понятия нет. Есть "вселенная игры", а все задания вытикают из движка игры, без всяких скриптовых (заранее прописанных) сценариев. В первых играх это делалось по RND. А сей шедевр не внёс в жанр RPG ничего нового. Теже зарание сделанные скрипты, без возможности ветвления, что и в TES3. Про графику маленько добавлю. А на консоле можно всей прелестью движка насладиться? (сомневаюсь) Но игра ведь под неё заточена? И на PC много кто сможет? нахрен тогда делали? ![]() И как в первый раз попал в Вивек... В Балмору, в Балмору... ![]() Класс пока сейчас видет только один - МАНЧКИН Пять баллов! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
Почему меня всё время бьют, а я не могу?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Swansea, Wales, UK - Таллинн, Эстония
Сообщений: 176
|
Прикольные аргуметны
![]() Квесты отличные, я хотел бы увидеть другую РПГ, где они лучше. В любой РПГ есть квесты (задания), и как это они могут быть сделаны "без скриптовых сценариев". Fallout? Baldur's Gate? Might&Magic? Daggerfall? Где? Бои специально старались сделать лучше, чем в Морре, где бои действительно были - беда. Я тоже плохо умею блокировать (лучник по специальности), но это не значит, что блок плох - отнюдь. Про консольность задрали уже, если честно! Что вам не нравится всем? Проехали уже, а?.. Кроме того, что буквы большеваты, что ЕЩЕ плохого в интерфейсе. Привыкаешь за 5 минут. Не такой развернутый, как в Морре, да. Но вы же не жаловались, что в том же БГ не было видно на одном экране и карту, и инвентарь и статистику! Забодали ныть уже про интерфейс. Приводите аргументы, наконец! На ХВОХ360 на 720р игра выглядит, как на навороченном РС с максимальными настройками. Видел своими глазами. Можно насладиться прелестью движка в большей степени, чем на 80% нынешних игровых РС. Но РС "подрастут" за годик-полтора, и в этом смысле у движка просто хороший запас прочности. Глюков ни одного не видел, но в какой игре их нет? По хорошему говоря, спасибо, что игра вышла еще и на приставке, без нее глюков было бы в разы больше - разрабы для приставок всегда лучше страются глюки ловить - их там пост фактум не так просто исправить (чаще просто невозможно). Левелинг - да, паршиво сделан. Но это, пожалуй главная претензия к игре. И даже такой - многим нравится ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
Но вы же не жаловались, что в том же БГ не было видно на одном экране и карту, и инвентарь и статистику!
я жаловался. инвентарь в бг - отстойный. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Swansea, Wales, UK - Таллинн, Эстония
Сообщений: 176
|
multivak
LOL ![]() Хорошо, а где тогда - в какой РПГ - меню удобное (инвентарь и все такое). Только в Морре, никак? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Сообщений: 2,327
|
stanthony
Бои специально старались сделать лучше, чем в Морре, где бои действительно были - беда. Я тоже плохо умею блокировать (лучник по специальности), но это не значит, что блок плох - отнюдь. А я вот полностью согласен в этом с Prokl . Смешно читать жалобы на автолевелинг тех, кому нравится новая боевка. Развития героя видите ли не видно! А при чем здесь герой? ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
чтобы значица не упираться в аг -
http://www.overclockers.ru/games/21929.shtml http://www.ixbt.com/games/tes4-oblivion.shtml есть и более другие люди в россии. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Swansea, Wales, UK - Таллинн, Эстония
Сообщений: 176
|
ax
Я не говорил, что мне *нравится* новая боевка. Может быть она реализована криво, я не знаю - я лучник ![]() ![]() multivak На ixbt, на мой взгляд, неплохой обзор - только они там хватили, что это, дескать, и не РПГ вовсе ![]() EDIT: Прочел ![]() На смену дикому балансу в TES 4 пришел не менее дикий автобаланс. Теперь ВСЕ окружающие игрока неигровые персонажи становятся круче вместе с игроком. Забудьте о том, что вы герой – вы здесь никто. В не можете зарубить даже двух-трех стражников, не говоря уж о десятке. Чем дальше вы прокачиваетесь, тем больше ощущаете свою неполноценность в данном мире. Поэтому явление "манчкинство" здесь искоренили как класс. Это плюсы. А теперь о минусах. Во-первых, совершенно непонятно, зачем вы здесь? Любой стражник сильнее вас, так пусть он и геройствует! Те NPC, которых вы должны спасти от лютой смерти, на проверку оказываются очеловеченными духами бронетанковых дивизий. Last edited by stanthony; 22-04-2006 at 00:00. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
|
stanthony
Поэтому явление "манчкинство" здесь искоренили как класс. имхо, как раз наоборот, манчкинизм переосмыслили и возвели теперь в ранг игрового класса. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 42
|
Манчкинизм - это в твоей любимой Готике, polkan. Просто кто-то купился на толстый слой готических скриптов, а кто-то нет.
Кроме того, твою про-Номадовскую точку зрения я думаю здесь многие знают, т.к. читали соотв. толстый топик на АГ. Обоснованности в твоих постах не больше, чем в стандартной номадовской писанине. Только Номад как ни крути маркетолог (по образованию) и, как и любой хороший маркетолог, умеет нести всякую чушь с умным видом так, что значительный процент зрителей покупается. А вот у тебя такого таланта нет... С маркетологами кстати чем меньше общаешься, тем нервы целее будут, т.к. беспробудная тупость - весьма распространенное явление среди этой профессии. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 polkan
Это точно, если в Морровинде я вообще ничего специально не качал, так и сяк получалось, что всех выносил одним плевком (в итоге бросил играть, стало неинтересно), то тут меня просто вынуждают манчкинством заниматься (интересу нисколько не добавляет). Попробовал играть нормально, поднялся на 5 уровней, кроме крыс никого убить не мог. Начал с ранней сохраненки. Ну что, давайте честно разберем плюсы и минусы... Плюсы: - Выдаываемые задания - самые лучшие какие выходили в ролевых играх до этого времени. (5+, ценность 50%) - Журнал квестов по сравнению с морровиндом улучшился, однако подсказки для дебилов типа "а теперь надо поговорить с тем-то" раздражают (не сильно, но всё ж). (4, ценность 20%) - Приятно озвученные персонажи. (5, ценность 5%) - Более менее без багов, по крайней мере, серьёзных. (4+, ценность 25%) Минусы: - Никому не нужная "передовая" графика, с ограничением на торговые марки видеокарт. (Есть у меня на работе сверхскоростной комп с 2 процами 2 гигами памяти, SATA диском и видеокартой от... Intel. Решил попробоавть там запустить, так как мой личный комп с GF 4200Ti. Игра не то, чтоб даже черный или белый экран даёт, она валит винды при старте) Нафиг такая графика вообще нужна? Меня Морровинд вполне по качеству картинки устраивал. (2, ценность 15%) - Нефизическая физика. Выстрел из лука отбрасывает тушу человека, медведя и т.п. так как будто я в неё не меньше чем из РПГ-7 попал. Сначала это смешно, потом просто начинает бесить. Бег тоже из разряда идиотизма. Я могу убежать от волка задом, отстреливаясь из лука. Кто-нибудь пробовал реально задом бегать? Это во-первых будет в 5 раз медленнее и будешь запинаться об каждую кочку, кустик, траву... Просто Серьёзный Сэм какой-то, а не ролевуха. К этому не было б претензий, если б это не жрало столько ресурсов компа. (3, ценность 5% ) - Блокирование... луком кувалды... ![]() - Огромное поощрение манчкинства путём уравниловки мира. Теперь без манчкинской прокачки, и мухляжа с выбиванием правильных артефактов в игру играть нормально невозможно. ![]() - Уродливый интерфейс. (3, ценность 5%) - Очень быстрый Respawn. (3, ценность 5%) - Идиотизм с краденым; каждый стражник знает, что за тебя назначена награда, даже если это в другом городе, а преступление совершено несколько часов назад или зарубил кого-то в глуши. (2, ценность 10%) - "Ценные" персонажи не могут умереть. (2, ценность 5%) Итого моя личная оценка игры 3.3125 (3+). То есть чуть лучше, чем удовлетворительно. Last edited by Maerd; 25-04-2006 at 23:02. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
|
Alex04
Манчкинизм - это в твоей любимой Готике, polkan. Просто кто-то купился на толстый слой готических скриптов, а кто-то нет. я готику как рпг вообще не воспринимаю, поэтому манчкинить в ней для меня смысла нет. а вот обливионовские квесты это жалкая подделка под готичекие скрипты, немцы всётаки на несколько лет вперёд массштабы задали... Кроме того, твою про-Номадовскую точку зрения я думаю здесь многие знают, т.к. читали соотв. толстый топик на АГ. Обоснованности в твоих постах не больше, чем в стандартной номадовской писанине. покажи мне мои необоснованные посты, обоснуй короче... а за меня не беспокойся, я уже достаточно взрослый что-бы своё мнение иметь. пс: по мне так на аг игру явно переоценили. Maerd - Выдаываемые задания - самые лучшие какие выходили в ролевых играх до этого времени. ну здесь ты палку слегка перегнул в Arcanum, BG или Fallout квесты на голлову выше. Last edited by polkan; 03-05-2006 at 01:45. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 polkan
ну здесь ты палку слегка перегнул в Arcanum, BG или Fallout квесты на голлову выше. Окститесь, батенька. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
не могу не отметить что квесты в обливионе довольно не прямые но все же абсолютно линейны. с моей точки зрения здесь хорошо бы добавить хотя бы одно ветвление а то как то... тут арканум и плейнскейп куда как впереди.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: дек 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 179
|
multivak
А квест параноика в Скинграде тоже "абсолютно" линеен? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
RoldGeorge
да. он всегда оказывается параноик и его в конце убивают. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
multivak если параноика не заложишь, а доложишь ему что все трое (или хоть кто-то) за ним действительно следит и этого несчастного прибъешь - то параноик заплатит тебе денег 1000*N и будет счастливо жить дальше, квест закрывается и вроде никто его не убивает
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
Wolf The Gray
а слухи есть что он сам их убивать пойдет и его стража зарубит. это не совсем правда чтоли? и какого несчастного убивать надо? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
|
Maerd
а в обливионе что? квесты как рельсы выбирать дают в лучшем случае в конце квеста, да и то, от выбора не так много зависит... диалоги вообще бессымсленны. выбора в них почти нет, т.е. их можно было просто упростить до тупого брифинга перед "квестами". RoldGeorge издевательство а не квест. после того как я за этими тупорылыми неписями последил(первя весь день окучивала мостовую; второй уехал на лошади в поле и простоял там весь день упершись в толб; третий просто слонялся по городу) мне больше всего на свете захотелось прибить квестодателя(и квестостроителя заодно). тупо ещё то что до триггера я не мог этого идиота просто прибить или сдать охране. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: фев 2006
Location: Чита
Сообщений: 197
|
ИМХО, если побочные квесты и хороши (хоть аркадность во многих и проглядывает весьма явственно), то о сюжетном молчу...Даже в старой аркаде Blood Omen 2 куда как увлекательней сделано.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|