Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-04-2003, 15:49   #51
Rex79
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Москва
Сообщений: 141
2cpcat Спасибо за ответ.

По порядку и пойдем...

1. Насчет рожка вразнобой. Вот спасибо! вот угодили! Здорово, если можно будет сохранять раскладку рожка. Патроны россыпью: это реально.

2. Если претендовать на реалистичность, тогда может сделать это "долгим" процессом, отображающий реальное набивание рожка патронами. Чтобы надо было заранее заботиться об этом, а не в разгар боя. мне кажется это было бы риал.
Одним словом, при нажатии кнопки перезарядки, происходит следующее:
а) если рожок "наполовину" дострелян, то сталкер просто меняет его на полный,
а половинчатый идет в сумку (Это в условиях боя)
б)если кнопку перезарядки подержать подольше, 1-2 сек, то Сталкер начнет его реально добивать, досылая в него патрон за патроном, согласно выбраной заранее схеме. (естесственно это в бою недопустимо, на бегу тоже (Это вариант для спокойной ситуации) Сел, заныкался дозарядился, дальше пошел.)
в) Если рожок у винтовки пуст, тогда идет просто смена рожков, из заранее приготовленных (полных) рожков. А пустой отправляется в сумку/рюкзак/нагрузку, до лучших (спокойных) времен.

Наверное я не в ту степь ушел... не в тему... (Это в оружие) Приношу свои извинения, просто тема про патроны... вот меня и понесло.... Еще раз извините. больше не буду. Но все равно, разве не интересная идея? а?

3. Можно узнать, какие типы патронов планируется сделать, (как отличаться их поведение при стрельбе) либо сейчас уже готовы/утверждены? ББ, СЦ, Трассеры.....

Кстати, насчет трассеров. Насколько я знаю при использовании, такого типа патронов, есть возможность запалить что-нибудь, типа соломы, сухой травы. будет ли такая возможность у игроков? Прикольно было-бы запалить поле "сухостоя" и погнать тем самым толпу монстряков... Веселуха... гори-гори ясно, что бы не погасло... хе...

Я отлично понимаю, что сказать - не сделать, что технически это сложно воплотить, тем более в сжатые сроки. Я только предлагаю и спрашиваю можно/нужно ли сделать. Пожалуйста, не судите строго... Хотелось бы услышать Ваше мнение.

2Basil Насчет СЦ - согласен с тобой. СЦ - вещь. Так что, эт дело такое... СЦ - очень серьезный и опасный вид боеприпасов, если противник без брони. Мне кажется, против каких-нибудь тварей, обитающих в Зоне, и не обладающих должной степенью защиты, типа панцыря, или костных броне-пластин - СЦ самое то!
Кхе... Только я сомневаюсь, что такие тварюшки найдуться Но все равно, Даешь СЦ!
А применение мы им наидем... хе-хе... Так ведь, Камрад?

ЗЫ: Если что не так, извиняйте... Прошу Высказываться...
Rex79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 16:13   #52
Rex79
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Москва
Сообщений: 141
Basil
Да-да Точно! Крысы! Да одна пуля СЦ должна прошивать их насквозь по дюжине за раз. А если по группе крыс лупануть очередь... да их толпами валить можно будет. Пули будут выплясывать такие кренделя в этой серой массе. самое то!!!
Слепые псы. Туда же их...
Rex79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 16:54   #53
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Еще однин момент за патрон с СЦ...

Представьте ситуацию, что какой-то совсем "зеленый" игрок (в мультиплейере это будет интереснее), зная только о том, что данная пуля наносит крутые повреждения (типа может попасть в руку, а вылететь из виска), пользуется только ими.

Вот у него удивление то будет, когда, стреляя совершенно один "по банкам" в чистом поле, он рухнет на землю с дыркой в голове.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 18:18   #54
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Уровни будут около двух квадратных километров в площади. Допустим для простоты что уровень имеет форму окружности, и представляет из себя выжженную пустыню. Тогда диаметр уровня всего шестьсот метров. Эти шестьсот метров пуля пролетит за меньше чем секунду. Заметить потерю половины скорости за это время всё ещё очень проблемно.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 20:45   #55
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
> Во-первых, я писал о том, что пуля с СЦ серьезная и только. О точности попадания в цель сквозь дождик или листья я ничего не писал.

Надеюсь для Вас серьёзность не определяется рекламой в бульварных газетках? Я писал о том, что пули СЦ в наше время не выпускаются в виду их неэффективности. Если это не так - напишите, я ведь тоже иногда ошибаюсь.

> типа может попасть в руку, а вылететь из виска
перемалывая, превращая кости, жилы и мясо в фарш!
Нет, мне очень, действительно, интересно, как по-Вашему устроена пуля СЦ и что происходит, когда она попадает в тело? Объясните, прошу.. Я даже сохраню где-нибудь=)

Rex79
Напалм сосёт вприсядку8)

Кстати, мне твоя система переснаряжения магазинов очень нравится. Просто и логично.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-04-2003, 21:17   #56
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
cpcat

...пули СЦ в наше время не выпускаются в виду их неэффективности....

Спец. партия для Зоны! По моему заказу!

перемалывая, превращая кости, жилы и мясо в фарш!

А что? Я люблю фарш!

К другим фразам претензии есть???
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 01:23   #57
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Я читал, есть пули, внутри свинцовой оболочки которых, свободно болтается стальной стержень или типа того. Про их действие ничего сказать не могу(наверное, как стержень ляжет).
А смещённый центр тяжести -- это просто: задняя часть пули гораздо тяжелеее носовой.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 02:11   #58
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
rangtor, как насчёт такого выхода:
• Мишень находиться с помошью сушествующего метода.
• Если растояние до мишени не превышает 500 метров, то пуля мнгновенно попадает в цель, как это происходит сейчас.
• Если растояние до мишени от 500 до 1000 метров, то просчитывается полёт пули с учётом скорости.
• Если растояние до мишени превышает 1000 метров, то просчитывается полёт пули с учётом ускорения.
Точные цифры могут быть другими. Мне кажется что такое решение оптимально.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 05:18   #59
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Don Reba А как ты будешь просчитывать растояние до мишени?откуда движок узнает толи ты в монстрика стреляешь то ли в сталкера за его спиной? причем до него 2000 метров а до монстрика300? ИМХО не реально. А если уровни не круг а прямоугольник 1х2 км? Да если ничего крупнее кустарника не встречается, а тебе из снайперки приспичило пристрелить контролера? или еще какую гадость? ИМХО с такими размерами уровня это возможно очень даже.....да и чего ты докопался до скорости?нам важно лишь скорость с которой пуля попадет в цель а сделать это без усгорения невозможно! имея конечную скорость получаем реальную силу воздействия. Вот к чему нас ведет просчет поведения пули.
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 06:02   #60
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Мда. Поменьше сахара в кофе добавляй.

А как ты будешь просчитывать растояние до мишени?
Находишь координаты точки в которую попадёшь, а дальше: d = (x^2 + y^2 + z^2)^(1/2).

откуда движок узнает толи ты в монстрика стреляешь то ли в сталкера за его спиной?
А как ты думаешь он сейчас это узнаёт? Если хочешь конкретный алгоритм, поищи на gamedev.ru. Там есть.

А если уровни не круг а прямоугольник 1х2 км?
Тогда одни стены будут ближе, а другие дальше.

Да если ничего крупнее кустарника не встречается, а тебе из снайперки приспичило пристрелить контролера?
А откуда ты знаешь что так может случиться? Ты шпион в стане разработчиков?

нам важно лишь скорость с которой пуля попадет в цель
А это зачем? Не вижу в этом никакой практической ценности.

сделать это без усгорения невозможно!
На что спорим?

имея конечную скорость получаем реальную силу воздействия.
Это можно елементарно вычислить и без ускорения и без скорости.

Вместо того чтобы распаляться, лучше бы ответил на мой вопрос. Нравится тебе моё предложение или нет?
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....708#post753708

Last edited by Don Reba; 04-04-2003 at 06:20.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 06:39   #61
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Don Reba Проблема в том что ты меня даже понять то не хочешь......попробую на пальцах......КАК ты узнае9шь куда попадешь? там куда прицел указывает?а если объект исчезнет? для некоторых движений времени нужно меньше секунды то есть вероятность что выпустип пулю ты попадешь в точку пространства в которой находился объект.....но его уже там нет. в реале это возможно, дык почему в игре пули должны перемещаться мгноввенно? и скажи мне пожалуйста как расчитать реальную силу не зная скорость пули? На всем отрезки пути полета пули одинаковая сила? бред. Теперь о размерах уровня а с чего ты взял что он не может быть прямоугольным? или квадратным? или треугольным? почему именно круг? потомучто проше? нееееет такие инсинуации мы отвергаем сходу как говаривал провессор Выбегало......
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 07:29   #62
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
попробую на пальцах
Информация к размышлению. Ты неизменно накидываешься на любого кто тебе противоречит в темах тобою начатых.

КАК ты узнае9шь куда попадешь
Я лично, или движок? Я видимо плохо обьяснил. Скажи пожалуйста что именно тебе не понятно. Я с удовольствием обьясню подробнее.

а если объект исчезнет
Для определения расстояния не нужно учитывать движение.

дык почему в игре пули должны перемещаться мгноввенно?
Дабы не тормозить.

и скажи мне пожалуйста как расчитать реальную силу не зная скорость пули? На всем отрезки пути полета пули одинаковая сила? бред.
Расчитывать нужно не силу, а момент. Конечная скорость зависит от начальной скорости, массы пули, растояния и коэфициента торможения. Если считать что ускорение пропорционально скорости, а не её квадрату, то расчитать момент можно довольно просто, и без всяких таблиц.

с чего ты взял что он не может быть прямоугольным?
Я такого не говорил.

или квадратным? или треугольным?
А почему он не может быть полосой толшиной в один метр и длиной в пять тысяч километров? До Мусолини тебе далеко.

почему именно круг? потомучто проше?
Правильно.

инсинуации
Ты уверен что это то слово что тебе нужно?

Last edited by Don Reba; 04-04-2003 at 09:55.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 07:50   #63
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 270
Я приперся....
Don Reba

Очень приблизительно:
Цель — бежит со скоростью 3-4 м/с (10-15 км/ч)
Скорость пули АК на 100-200 м — 700-800 м/с
Для того, чтобы критично промахнуться достаточно отклонение цели на 0.5 м, т.е. 1/8 сек.
При средней скорости пролета пули 800 м/с за 1/8 с. пуля пролетит 100 м, при этом и цель как раз уйдет на эти самые 0.5 м. — промах.
Если расстояние до цели меньше (<50м), соответственно промах не критичный, но хедшота точно не будет.

+добавь ветер, который за эти 1/8 сек также способен отклонить пулю.

Вот и считай, влияет на реалистичность или нет...
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 07:51   #64
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
rangtor Как ты собираешься вычислять ускорение в процессе полёта пули?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 08:15   #65
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Maklay А сам не догадываешься? Скорости беруться из таблицы (начальная и конечная) по ним и вычисляется.Don Reba это если цель бежит по прямой с постоянной скоростью....а если не с постоянной , или того хуже падает? sphere это на расстоянии 100 метров а прикинь чего тады на киллометре твориться бут?!Don Reba Приблежение предложенное тобой действенно на расстоянии до 50-80 метров не больше а потом погрешьность возрастает до черезчур больших величин......И повторюсь работая с километра снайперкой вообще непонять бут......выстрелил и пуля мговенно в голове! Нет так ребято не пойдет! раз стреляешь извольучитывать смещение цели то есть стреляй с упреждением а иначе бардак полный!
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 08:19   #66
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Из какой таблицы, посвети.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 08:26   #67
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Maklay См. "Про физику в игре"
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:01   #68
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Посмотрел. А время где взять?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:12   #69
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Maklay Для начала возьми учебник по физике за 7-9 класс и почитай.....не поможет возьми учебниу для вузов. Это чтоб вопросы задавал хотя бы правильные.......потом если интересно поищи ссылочки на спецализированные сайты по оружию и почитай.....ИМХО практически все данные можно найти в справочниках.........в игре время получаем включив таймер с момента выстрела......дальше сам разберешься?
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:13   #70
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 270
rangtor
это на расстоянии 100 метров а прикинь чего тады на киллометре твориться бут
Дык я именно для этого и привел малые расстояния, типичные для боя. Чтобы не казалось некоторым, что пуля обладает свойством луча лазера
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:16   #71
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
sphere слушай надо еще бы посчитать через сколько пуля из пистолета просто упадет......
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:24   #72
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Unhappy

rangtor Я ж спросил, как рассчитывать ускорение пули в процессе движения? не хами, а объясни пожалуйста.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:31   #73
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Maklay В том то вся и фишка что пуля (приближенно) движется с постоянным заранее_известным_ускорением! Таким образом зная время и ускорение можно получить на выходе: 1. силу с которой пуля попадет в цель 2. возможность просчитать поведение пули в аномалиях 3. реалистичность (стрелять придется с упреждением и пр.)
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:31   #74
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Изменил покорёженное сообщение - http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....770#post753770

Кстати,
Приблежение предложенное тобой действенно на расстоянии до 50-80 метров не больше а потом погрешьность возрастает до черезчур больших величин
Приведи пожалуйста конкретные цифры и вычесления, а то так можно что угодно говорить.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-04-2003, 09:37   #75
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
Don Reba Каюсь виноват не считал.......пример тебе привел sphere очень показательный. Его мало?
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 22:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.