Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 19-05-2005, 13:49   #1
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Bark, думаешь в настройках будет Спекуляр? Это ж не 3ДМакс А вообще камрад Брандашмыг прав. Ну не должны блестеть военные. А то этот нездоровый блеск сильно завлекает вражеских снайперов подпортить шкурку
Вечерний Штопор, да ну их, демонов. Если верить жутким предположениям то мы запаримся желать до 2007. И так уже столько надумано, что не знаешь что еще хотеть.
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2005, 14:45   #2
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Serdgo, вот именно из-за того, что мы уже не знаем, чего бы еще такого похотеть, я и предлагаю расслабиться
Мне, например, ВСЁ понравилось в ролике. И как блестит - тоже. Можно что-то изменять, улучшать. Не исключено, что тоже понравится. Может даже, больше, чем сейчас. А может, и нет...
Это тоже нюансы восприятия. Я не склонен анализировать детали картинки, разделяя их на удачные или неудачные. Я просто смотрю - и мне нравится. Вижу, что ТАКУЮ картинку наличие или отсутствие бликов в каких-то местах испортить не сможет. ИМХО.
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2005, 15:14   #3
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Serdgo В ДооМ3 были галочки "откл.Бамп" и "откл.Спекуляр"... =\
уверен что в Сталке будут очень гибкие возможности настройки графики.. у не любая наши делать стандартные настройки... всегда дают возможность накрутить всё самому...

вы вот таки зайдите и скачайте вот это...

реально в игре графика лучше чем в фильме ФиналФантаси

http://www.gamespot.com/ps3/action/k...ps3_051605.asx
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2005, 20:16   #4
Брандашмыг
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 17
Еще раз пересмотрел ролик и заметил что мешок с песком, падающий с бочки, очень правдободобно деформируется
Отладить еще немного этот самый specular mapping и все- мне больше желать нечего.. остается только геймплей

Bark
Вот! Вот так в идеале должна выгледеть униформа! - матовая поверхность, замызганные берцы- вот о чем я говорил - посмотрите, по ссылке которую привел Bark есть три скриншота в правом верхнем углу. Иэх... Вот в это я верю, это - не пластиковые солдатики. Ау! разработчики....

Last edited by Брандашмыг; 19-05-2005 at 20:28.
Брандашмыг is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2005, 22:54   #5
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Брандашмыг, спасибо за цинк на скрины! Очень вкусно все выглядит! Надо буит почитать про игру. ОЧЕНЬ надеюсь что до 2007 они найдут время на отладку блеска в Сталкере.
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 00:16   #6
CrowbaR
Камрад
 
Join Date: мар 2005
Location: Львів
Сообщений: 25
В новом ролике ударило по глазам то, что яркость освещения от костра меняется, как и положено при колебаниях пламени, а вот тени лежат неподвижно,как от лампы. Даный опус можно исправить, внеся хаотические колебания источника света внутри костра, что не должно сколько-нибуть убавить производительности, раз все тени и так динамические.
Также станет возможно,издали взглянув в дверной проем, понять, горит там лампа или костер. А в идеале можно сделать в костре сразу несколько хаотических источников света, что создаст размытые, колеблющиеся тени, и нагрузит систему примерно как уже показанная нам перестрелка.
Глянцеватость моделей уместна, если они успели намокнуть под дождем, и если движок игры позволяет,можно менять интенсивность отражения в зависимости от того,успели ли об'екты высохнуть\намокнуть либо упав в воду.
CrowbaR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 08:29   #7
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Брандашмыг
С той линки что я дал скачай ролик(!)... ДооМ3 просто отдыхает!

Сцены в ролике конечно же скрипты... но... там похоже выжали ВСЁ из того на что способны современные видеокарты..
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 10:19   #8
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
CrowbaR вообще то динамические тени обещали, так что пока ждем, надеемся и верим.
"...Глянцеватость моделей уместна, если они успели намокнуть под дождем, и если движок игры позволяет,можно менять интенсивность отражения в зависимости от того,успели ли об'екты высохнуть\намокнуть либо упав в воду..."
Ну если они такое сделают то это будет пооолный решпект!
Bark вот мне через пару часов подтащат кабель, будет нормальный интернет и я срочно заценю! а то сижу на таком гнилом диалапе что можно повеситься - скорость соеденения иногда 9 или 14 килобайт! (глухие рыдания)
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 14:35   #9
Брандашмыг
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 17
А заметил ли кто- нибудь еще кроме меня перекос гаммы в зеленый цвет?

Bark Вечером скачаю, посмотрю.. скрины запредельные Жаль только что для консоли
Serdgo Да, я помню тот момент когда дома завелся нормальный инет.. праздравлям!
Брандашмыг is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 15:46   #10
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Barkпо этой ссылке вываливается окно со стримом а потом вери сори. Неужели я так одичал что не могу скачать рол? А если совать ссылку во Флешгет то то качается файл 14 кило.
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 15:48   #11
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Bark
Это не видео из игры. По словам авторов, это то какой они хотели бы видеть игру.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 15:57   #12
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Serdgo
Хм.. с(т)ранно... я просто нажимаю Free Stream ставлю максимальное качество.. и жду... и оно того стоило.. =)

у меня лежит выкаченый файлик метров на 16... но я его никак выложить не смогу.. =( (Ограничен админом)
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 16:03   #13
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Don Reba
Ну я точно утверждать не буду...
кажется это вид именно будущей игры.. (судя по 3dmark2005 это вполне возможно)

а если нет, то это хоть просто 3д ролик афигеного качества..

Судя по огню(когда чел горит) и "геймерской" анимации персонажей я склонен полагать что это всё таки игра... но с другой стороны не видеокартой же они рендерили ролик для демострации на киноэкране (я про качество изображения..)

вот так.. скоро должно появиться больше информации.. и всё станет понятно..
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2005, 18:17   #14
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Bark ,посмотрел рол!!!! Это, как мне кажеться, все же не игра, а 3Д. Но сделано все очень здорово. Я занимаюсь 3Д и очень люблю покачать из сети такие штуки - однозначно один из самых лучших роликов из того что я видел. как бы его на винт содрать? Еще очень здоровский для игры Вархаммер. Будет возможность глянь.

Last edited by Serdgo; 21-05-2005 at 00:57.
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2005, 14:29   #15
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Serdgo
"как бы его на винт содрать?"

Если смотришь IE или Opera то он должен остаться во временных файлах... у меня остался.. =)

Вархаммер видел.. где-то даже ролики были о ток как его рисовали... поэтапно.. очень занимательное видео..

Кстати я 3D тоже занимаюсь.. на 3дцентер я тоже Bark.
если что то дальше пиши в приват, чтобы тут не оффтопить.

Last edited by Bark; 21-05-2005 at 14:48.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2005, 14:46   #16
xGornx
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Location: Львов, Украина
Сообщений: 520
Брандашмыг
А заметил ли кто- нибудь еще кроме меня перекос гаммы в зеленый цвет?
Ага, цветовая гамма какая-то прохладная.
xGornx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-05-2005, 08:43   #17
AFireInside
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Сообщений: 6
на офф сайте ролик в трех вариантах выложили
AFireInside is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2005, 13:18   #18
Rick Antilles
Камрад
 
Rick Antilles's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: С-Пб
Сообщений: 145
всплыл вопрос - раз все у нас технически подкованы

вспоминаем давнишний ролик - тот самый трейлер где был наезд на трубу real-time - а обратно уже игра
там был кафель очень реалистичный (аж прям до сих пор пробирает), и испарина на трубах, и брезент + на модельку сталке боросали поток света - типа с проектора - и были тени
остается вопрос - какой это директ? не девятый ли?

если да - то ситуация у нас замая замечательная
9 директ показали тогда
потом через год на Е3 кричали - супер-мега-новый движок на 9 директе - вы еще его не видели
теперь же опять показывают тот же 9-й - тока теперь типа и снаружи, хотя егоособо и не видать - все равно главный упор в показанном - внутренние пространства

и что - если все так складывается - движок нам показывают уже минимум 3 года.....
касяк.

если где я не понял так - поправьте, люди знающие.
Rick Antilles is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2005, 14:58   #19
Maverickaust
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
Rick Antilles, откуда взялась цифра 3 года?
Как ты её вычислил?
Maverickaust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 14:33   #20
Rick Antilles
Камрад
 
Rick Antilles's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: С-Пб
Сообщений: 145
Maverickaust
ролик с кафелем показали весной/летом 2003, соотвественно скрины с этого билда были еще раньше значительно, да и сам движок за 2 недели не делают

если говорить строго про то что показывают - уже более 2 лет

хотя вопрос то открытый.
Rick Antilles is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 10:53   #21
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Rick Antilles
Пказали те наработки которые существовали на тот момент.. после этого могли доделывать вид на открытых местностях, модели, текстуры, анимации, взаимосвязь объектов (физика), оптимизация и усовершенствование...

заняться чтоли нечем? =)
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 14:07   #22
Maverickaust
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
Rick Antilles,
"ролик с кафелем показали весной/летом 2003"
С чего ты взял, что тама был 9 дх?
Я не подкалываю и не стебаюсь. Действительно интересно.
Мне почему-то казалось, что то был 8-й дх.

Bark,
"заняться чтоли нечем? =)"
Прикольно. Хоть есть про что поговорить
Maverickaust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 16:31   #23
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Maverickaust
Конец ролика - там где кафель, однозначно в DX9.

Rick Antilles
Проблема в том чтобы нарисовать карты бликов и бампа для всех поверхностей, что бы всё выглядело как в том ролике. Очень значительная проблема.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2005, 12:20   #24
griwzly
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: СПб
Сообщений: 63
вопрос был не про бамп и блики и не про оптимизацию и модели - вопрос был про то, что еще осенью 2003 года нам был продемонстрирован дх9 в закрытых пространствах (хотя потом разрабы говорили, что все ролики были только на дх8...). на Е3 2004 был, уже оффициально, продемонстрирован дх9 в Закрытых Пространствах, а теперь к Е3 2005 разрабы опять сделали ролик про дх9, где большенство времяни показывают именно дх9 в Закрытых Пространствах, так как на Открытых Пространствах - все не особо катит и пашет (разрабы сами оговорили это на офф. сайте)( хотя Яворский после Е3 утверждал, что все уже давно готово и летает только так!)
так что примьерой дх9 последний ролик назвать сложно
дальше думайте сами

* теперь не люблю слово "пространства"
griwzly is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2005, 14:38   #25
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
griwzly
так что примьерой дх9 последний ролик назвать сложно
Да и называет его так только Игромания, которой дали отрывки показать. Разработчики заранее сказали что в этом ролике открытые пространства будут показаны только мимоходом, а акцент получат позже. Очевидно, на немецкой выставке в Августе.

Last edited by Don Reba; 04-06-2005 at 15:08.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.