![]() |
![]() |
#651 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Сообщений: 40
|
olgapuz74
дык в М2 они есть. и маленькие и большие и совсем большие. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#652 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Сообщений: 9
|
В первой части победа зависила только от уровня героя и его вооружения. Я бы хотел, чтоб во 2 части у разных монстров были уязвимости к огню, яду, магическим атакам.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#653 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Сообщений: 192
|
Ну, раньше были уязвимости от дистанционных, ближних, магических атак.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#654 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Сообщений: 1
|
Да, если это ... kingdom SIM, было бы забавно придать больше значения домам героев - очень большая цена постройки, неписи - члены семьи, межгеройские браки и резкое вплоть до дезертирства падение верности при разрушении родного дома у одних героев, и приступ ярости Кролма до смерти ответственного монстра у других... ах да, я не знаю, способны ли "идеологические наследники" с их строгим послушанием впадать в ярость )
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#655 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Сообщений: 9
|
Если строить дом каждому герою, то на карте места не останится.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#656 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Location: Симферополь
Сообщений: 52
|
Ну дык... Значит надо карты, побольше делать, логично?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#657 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Сообщений: 192
|
Нет, не логично. И что ещё за упрощённый сим-маджести-сити получится? -_-
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#658 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Location: Симферополь
Сообщений: 52
|
Ну вообще-то, если вспомнить М1, то там практически так и было, только плохо реализовано...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#659 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Сообщений: 955
|
Ну дык... Значит надо карты, побольше делать, логично?
логикой, как таковой, обычно руководствуются те разработчики, о проектах которых обычно не говорят в приличном обществе. Здесь на первом месте должен быть творческий подход...
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#660 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Location: Симферополь
Сообщений: 52
|
Ну..... ето-уж сильно сказано "творческий подход" у разработчиков только 1 подход, как побольше бабла срубить...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#661 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Сообщений: 955
|
†††Messiah†††
у вас немного ложное представление об игровой индустрии, камрад. Фактор "срубить бабла", конечно же, играет некоторую роль, но чтобы этот фактор еще и принес доход, нужна, собственно, сама игра. А игра эта самая должна быть как минимум хорошей - уже прошли времена, когда игры покупались по ориентировке на хвалебное описание игры с обратной стороны упаковки. Это только первое... Вот второе: разработчики в основном создают игру, честь её продавать выпала издателю. Именно издатель заинтересован в том, чтобы побольше "срубить бабла", - это, собственно, нормальная и естественная обязанность любого издателя (исключения есть, это те разработчики, которые сами и издают свои игры, например, Близзард).
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#662 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
Уже писал подобное, хотелось бы под Majesty 2 переделать.
Заряд доблести. Когда гильдия построена, она копит заряд доблести со временем (который с золотом никак не связан) и имеет, например, один спец. удар, который стоит определенного количества доблести. Гильдия имеет, например, дополнительную надстройку над правым экраном выбора. Надстройка вверху панели в виде кружков, чтобы отличалось от апгрейдов и улучшений за золото. Когда здание накопило этот заряд доблести, способность стала активной. Ее можно выбрать и как заклинание, наложить на воина из этой гильдии. Потом у этого воина во вкладке способности (внизу) в инвентаре появится спец. способность с цифрой, например, 1. И он постарается ее сразу же использовать на враге. Тут идет специальная красивая и очень мощная\эффективная атака по врагу или врагам. Заряд из инвентаря исчезает полностью и не появляется. Совершив такой трюк, герой устает и над ним белый шарик маленький с таймером восстановления как часы, что перезарядка идет долго, может даже несколько дней. Зеленый шарик - можно использовать спец. удар. Со спец. ударом, например, еще проще и быстрее - при нажатии на своего воина, он сразу исполнит трюк\спец. удар. Регенерация доблести для спец. ударов у здания намного медленней, чем перезарядка у всех трех героев (т.е. не ждать пока у героев восстановится силы для использования спец. удара, а ждать лучшего момента, чтобы потратить доблесть у здания. Апгрейд здания дает сразу другие спец. удары, без изучения за золото.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#663 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Сообщений: 168
|
dezintegration
А то что игра, компания, мультиплеер, АИ, баланс... не доделана это тоже издатель виноват? Который издает игры? Ну допустим урезали сроки, ладно... АИ, баланс, мультиплеер. Но компания откровенно лажает, причем это на уровне 1-й правки скрипта все баги. Это нельзя было до релиза поправить? Как можно не заметить что повозки уезжают, драконы улетают в логово. Это не требует того чтобы 10-20 раз ее проходить. Складывается ощущение что ее ваще никто не проходил до релиза. Seal Это слишком мудрено и не эффективно. Просто если бегает 20 человек с ума сойдешь на всех нажимать и зачем допустим супер удар на крысах использовать, а допустим на дракона чтобы все сразу вломили хорошо. Но по сути это нужно 1 раз за игру ну 2, ради этого все городить думаю не стоит, да и контроль со стороны игрока должен быть сумашедший в такой реализации. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#664 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Сообщений: 10
|
Не знаю было-нет (тема длинная чтоппц)
1. Очередь ремонта и (точно было) очередь сбора налогов. См. первое меджести. Иногда те же дома существенно менее приоритетны когда какой-нить элементаль долбит полностью прокачанную гильдию. 2. Автосохранения после ключевых сюжетных вставок. Довольно известная фишка и сохраняет много нервов. 3. Таки характерные действия героев. В первом меджести каждый занимался своим делом: сестры Крипты гуляли со свитой скелетов, варвары ходили по карте и всех мочили не смотря ни на что, ренджеры открывали карту, жрецы Фервуса ловили животных, etc. Что имеем щас: все "простые" герои (ренджеры, воины, целительницы, воры) тупо ходят по городу или около. Продвинутые герои делают это активнее и подальше. Fail. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#665 |
Banned
Join Date: сен 2009
Сообщений: 247
|
Предложения по гвардам. В том виде счто есть - они становятся бесполезны через 15 минут игры. Суть предложения:
1 Начальный уровень гварда 5 2 Каждый апгрэйд увеличивает уровень ещё на 5. Т.е. у башен максимум 10, у замковых 15. 3 Логично добавить бы им хоть какую-нибудь абилку - агро мобов на себя например. Или круговой удар алебардой (ну или того и другого - агро на 10, удар на 15). 4 Соответственно цену за башни можно увеличить, но на замок не стоит - и так дорого, а так хоть понятно за что платим. 5. Ну и поправить им ИИ - чтоб реагировали на стрелков. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#666 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Сообщений: 13
|
чтобы сделать героя лордом (можно было покупать его в следующих миссиях) у него должен быть свой замок. чтобы в следующей мисси вы могли нанять этого лорда, вы должны построить ему сначала его замок. если замок разрушен, то герой уходит в неоплачиваемый отпуск, гуляет сам по себе, пока вы не построите замок заново.
возможно было бы неплохо, если бы эта схема работала бы ещё не только на лордов/кого вы хотите сделать лордами, но и просто на героев с очеень высоким лвлом - т.е. есть определённый предел по лвлу, а если хочешь, чтобы у героя лвл повышался и дальше - построй ему замок. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#667 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Сообщений: 13
|
сделать систему прокачки партии, т.е. партия как цельный юнит получает экспу и имеет свои прокачиваемые навыки (дополнительно к тому, что сами герои по отдельности тоже получают опыт и лвлапаются). при этом лвлы героев в партии никак не влияют на лвл партии, в которой они состоят, влияет лишь то как давно создана партия героев и как много монстров партия убила, сколько приказов-флагов выполнила. т.е. партия из хайлвл героев, но созданная только что будет иметь 1 лв, а партия из допустим героев более низкого уровня, но давно выполняющая флаги и давно созданная может иметь допустим 10 "партийный" лв.
если 1 герой покидает партию (умирает и до тех пор пока игрок не оживит этого героя/игрок исключает его из партии и меняет на другого героя) - то партии (не героям по отдельности) опыт идёт в 2 раза медленнее. если 2 героя покидают партию, то опыт партии не идёт вовсе - лвл партии "замораживается". если 3 героя покидают партию, то лвл партии обнуляется. возможно ввести функцию давать имена партиям - например "лесная шайка робингуда", "рыцари круглого стола", "пьяные рейнджеры", "городские стражники", "орден мерлина" и т.п. как противовес сильным прокачанным партиям можно сделать аналогичный механизм соло прокачки героев - чем дольше герой сражается соло, чем больше он выполняет флагов соло, не вступая ни в какие партии, тем больше бонусных навыков он имеет (эти бонусы за "соло стиль" должны быть аналогичны прокаченным навыкам партий). как только герой вступает в партию эти навыки обнуляются. Last edited by Iska; 16-10-2009 at 14:33. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#668 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Сообщений: 33
|
Кхм.. Кхм.. Пусть будет сообщение. Не нравится мне цифра 66...
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#669 |
Banned
Join Date: сен 2009
Сообщений: 247
|
некрофил
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#670 |
Камрад
Join Date: июл 2010
Сообщений: 2
|
Можно сделать гильдию елементалей чтобы в ней можно было нанимать елематлей например: воды,земли,воздуха,огня,молнии,технологического елементаля.И повелителя елеметалей чтоб он мог всех призывать.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#672 |
Камрад
Join Date: окт 2010
Сообщений: 1
|
Хочу чтобы уважаемые разработчики сделали кампанию за другие рассы!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#673 |
Камрад
Join Date: окт 2010
Location: Moscow
Сообщений: 2
|
эм... добавили бы побольше ассортимента... тк иногда даже герои одетые под максимум, не могут убить , ну допустим , дракона (босса) (в пример : при "драке" с драконом, мои герои клались штабилями...) Или редкий ассортимент... наприпер на каждой карте поставить секретный магазин, в котором можно купить "Легендарные" вещи за очень большую сумму.. ну или за какие - либо предметы, которые набиваются в течении нескольких миссий...\
И ещё бы увеличить напор мобов в не которых миссиях... тк на начале развития приходится туго - это да..., но когда героев предостаточно, да и гномские башни спасают, но напор мобов не усиливается) НО я говорю про кампанию, а не про отдельные миссии, где смысл игры - это выжить) и И можно ли ещё поставить "Кач мобов",тоесть при убийстве героев моб может качаться... потихоньку, но он становится сильнее... это бы усложнило прохождение игры (тк сложность же нельзя поставить в настройках, по типу (рядовой, закалённый, мастер и т.д.) Ах да, хотелось бы для разбойниц поставить "инвиз" (незаметность)... ну вроде этого : разбойница "Заходит в инвиз" (исчезает) и у неё появляются пару специальных способностей, которые можно использовать только в незометности.... ну например "Удар в спину" (наносит очень большой урон) и стан (оглушение) на несколько секунд... так же можно добавить пассивную способность, она (спобосность) может работать или в незометности или как в незаметности, так и обычно... а способность даёт вот что : "Обезглавование" 1% (ну или поменьше) при ударе сразу убить противника (не работает на боссах и мего-юнитах(ну например элитные мобы, которых намного труднее убить, чем обычных)) Спс за внимание) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#674 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Сообщений: 955
|
Хочу чтобы уважаемые разработчики сделали кампанию за другие рассы!
Поосторожнее с желаниями, некоторые их них могут сбыться... ![]()
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|