Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-08-2003, 20:55   #601
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
CHUPA
"Имхо для рпг управляемая пауза все же удобней, какое бы не было замедление может захотется сделать одновременно столько дел, что и в slo-mo не успеешь навесить заданий на перса, даже если все по клавишам развешено". - пауза нужна, никто не спорит. Но только пауза выполняет свои действия, а замедление свои. Если ты включил паузу и отдал команды, то их реальная отдача (напарники получили указания) возможна только после отмены паузы. Пауза нужна лишь для облегчения процесса, его контроля. В паузе ты можешь указать смену оружия, но вот герой действительно сменит (произведет необходимые действия) лишь после отмены паузы. Т.е. нельзя будет нажать паузу и мгновенно поменять броники, оружие, да заодно ввести лекарства. Ты лишь сможешь указать герою, что нужно делать после. Отменяешь паузу и герой начинает менять броники, оружие, вводит лекарство.
Замедление - это другое. В игре может быть и пауза и замедление. Разве ты в паузе сможешь прыгнуть, выхватить пистолет и прицельно выстрелить? - нет. Ты сможешь лишь в паузе отдать команду на пистолет, но ни как на прыжок и прицельный выстрел. Ведь невозможно в паузе менять направление ствола. Иначе может получиться игра, наподобие "Проклятых Земель", БГ - указываешь в паузе на противнике, а герой после начинает его мочить.
Признайся, ведь без замедления ты даже в прыжке не попадешь в человека, зато это будет легко делаться в замедлении. Замедление - это не постоянно, т.к. будет отниматься приличное количество сил героя. Замедление - это не панацея для облегчения процесса - это всего лишь способ полного воздествия параметров героя на реальные возможности игрока. Игрок не может быстрее двигать мышь или повысить вдруг свою реакцию и точность, но вот это сможет сделать герой. Чтобы пропасть различий между игроком и героем была не большая - замедление - это один из вариантов.

"К тому же я не уверен что у Xenus будет возможность делать что-то настолько сложное, что без сло-мо не справится". - ну не знаю, не знаю! Может кто-то и справится, но вот получаемое удовольствие может быть различное: применяет ли человек замедление или нет.

"И вопрос: Игра будет от третьего или от первого лица или можно будет выбирать?" - на сколько мне известно, можно будет спокойно выбирать.

PS. Камрады, присоединяйтесь к нашему огоньку.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2003, 22:01   #602
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
tordek
Т.е. нельзя будет нажать паузу и мгновенно поменять броники, оружие, да заодно ввести лекарства.
Так и не нужно, все должно происходить с реальными скоростями, или ты надеялся, что замедление тебе подарит аномальную сверхскорость- это же бред, игрок ведь не супермен. В замедлении он все будет делать замедленно , втом числе и менять броники, оружие, да заодно ввести лекарства, и противникам будут видить эти действия с одинаково й скоростью и если использовалась пауза, и если использовалось замедление, так что это - неаргумент.
Еще одно слово против- в мултиплейери ни паузу, ни тем более замедление юзать нельзя.

Разве ты в паузе сможешь прыгнуть, выхватить пистолет и прицельно выстрелить?
В паузе нет- но свободно в реальном времени, у меня с реакцией все впорядке, в крайнем случае-потренеруюсь. Такое с замедлениеи выделавать только в Макс Пейне, там и красиво все это, и баланс такой, что в замедлении лучше.

Признайся, ведь без замедления ты даже в прыжке не попадешь в человека Ну, ты меня недооцениваешь , я во многие игры играл, и во многих впрыжке стрелял и попадал.

Может кто-то и справится, но вот получаемое удовольствие может быть различное: применяет ли человек замедление или нет
Это уже работа разрабов, что бы геймеры удовольствие получали. НЕ во всех же играх замедление есть, а удовольствие люди все же получают.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2003, 22:20   #603
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Ладно, пауза нам не нужна... Или нужна, но не в бою...вот и весь разговор.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2003, 01:48   #604
Центнер ака Кабан
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Харьков
Сообщений: 255
то тордек

Я не понимаю, на кой эта пауза вообще здалась? Там, в строке жанра, словечко затесалось одно - актион, называется... Хочешь поузы? А её в интвентаре не убдет, что ли? И если уж ты за реализм тельняшки рвешь, то какой, блин, реализм с одновременным вытаскиванием пистлетов и использованием аптечки или т.п.??
Замедления то ж не надо... О причинах смотреть выше. И кто то тут сказал: во многих играх без него хорошо.


__________________

В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.
Центнер ака Кабан is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2003, 10:05   #605
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
CHUPA
"Так и не нужно, все должно происходить с реальными скоростями, или ты надеялся, что замедление тебе подарит аномальную сверхскорость- это же бред, игрок ведь не супермен". - а вот тут то и проявляется вся прелесть замедления. Не игрок совершенствуется, а герой. Конечно не до супермена, но все же. Мы же должны почуствовать разницу при 1 уровне параметра скорость и при 100. Если бы это был чистый экшен, то я бы даже не хаикнулся бы про замедление, но рпг вносит свои коррективы - идет развитие перса.

"В замедлении он все будет делать замедленно , втом числе и менять броники, оружие, да заодно ввести лекарства, и противникам будут видить эти действия с одинаково й скоростью и если использовалась пауза, и если использовалось замедление, так что это - неаргумент". - да, но если у героя больше скорость (чем у противника), то в замедлении герой будет быстрее менять броники, оружие... Без замедления разницы ты не увидишь - глаз человека не может воспринимать вещи с большой скоростью.

"Еще одно слово против- в мултиплейери ни паузу, ни тем более замедление юзать нельзя". - а я в мульти и не предлагаю.

"Такое с замедлениеи выделавать только в Макс Пейне, там и красиво все это, и баланс такой, что в замедлении лучше". - а чем тот баланс может кардинально отличаться от нашего?

"Ну, ты меня недооцениваешь , я во многие игры играл, и во многих впрыжке стрелял и попадал" - остается только поверить на слово.


Aleksandr D. Rad-X
Ты хоть определить, когда нужна, а когда не нужна.

Центнер ака Кабан
"И кто то тут сказал: во многих играх без него хорошо" - а во многих и с одним оружием (вместо 20 видов) отлично. Но ведь делают и технику и разнообразие оружия и броников.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2003, 13:13   #606
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
tordek
i]а вот тут то и проявляется вся прелесть замедления. Не игрок совершенствуется, а герой.[/i]
То как совершенствуется герой можно и в реале увидеть.

да, но если у героя больше скорость (чем у противника), то в замедлении герой будет быстрее менять броники, оружие... Без замедления разницы ты не увидишь - глаз человека не может воспринимать вещи с большой скоростью.
И в замедлении быстрее, и в реале быстрее. И уверяю тебя заметно будет, а если и нет то я в игру играю не для того чтобы наблюдать как мой перс прибавляет в навыках. Да и разрабам прийдется для каждого уровня навыка скорорсть анимации менять- а не задолбаются они, да и мы, наблюдая за этим? Нафига все эти сложности?

а чем тот баланс может кардинально отличаться от нашего?
Шо значит чем- там чистый экшен, и там расчитано так чобы игроку с замедлением не казалось море поколено, а без - трудновато что-либо сделать было и живим остатся.

Короче разговор затянулся, имхо, надо спросить у разрабов, что же они там делать собераются, но я уверен что ограничевшись только реалтаймом можно сделать отличнишую экшен-рпг .
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2003, 21:36   #607
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
tordek Вне боя... Пойти перекусить, а меня не хочется вызывать и прочие...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2003, 23:10   #608
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
CHUPA
"Короче разговор затянулся, имхо, надо спросить у разрабов, что же они там делать собераются, но я уверен что ограничевшись только реалтаймом можно сделать отличнишую экшен-рпг " - как всегда последнее слово останется за разработчиками.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2003, 01:57   #609
Центнер ака Кабан
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Харьков
Сообщений: 255
то тордек

>>>а во многих и с одним оружием (вместо 20 видов) отлично. Но ведь делают и технику и разнообразие оружия и броников. <<<

Это к чему сказано? Каким боком оружие к замедлениям относится? Шо, опять у тебя "проблески" начинаются? И многие с одним оружием, это какие? Тетрис или Мортал Комбат?


__________________

В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.
Центнер ака Кабан is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2003, 08:14   #610
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Центнер ака Кабан
"И многие с одним оружием, это какие? Тетрис или Мортал Комбат?" - Гност Рэкон, например.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2003, 11:01   #611
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
А там одно оружие?
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2003, 15:42   #612
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Alexvn
ну я имел ввиду, что можно было всю игру пройти с одним оружием (для солдата там мак. 2 было - пистолет и еще одно).
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2003, 22:29   #613
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
tordek Были бы патроны... Так везде можно, только очень сложно!
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2003, 05:40   #614
Центнер ака Кабан
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Харьков
Сообщений: 255
то тордек

Мда... Таки надо было зделать тебе статус - "трепло"... К твоему сведению в ГостРекон оружия до фига. А то, что можно нести только два - это из другой оперы.


__________________

В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.
Центнер ака Кабан is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2003, 08:52   #615
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Центнер ака Кабан
Да я знаю, что много, но проходил я только с одним оружием - а это говорит лишь о слабости баланса.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2003, 09:07   #616
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Давайте это, насчет трепла в привате.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 00:21   #617
Центнер ака Кабан
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Харьков
Сообщений: 255
то тордек

Блин... Хоть кол на голове чеши... Тебе кто нить мешал разные стволы брать в ГостРеконе, а не с одним и тем же бегать?
Короче... Это спор из оперы: "Тордек прав и всё тут"


__________________

В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.
Центнер ака Кабан is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 01:23   #618
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
tordek Не обращай внимание, и просто забудь. Контролируй себя. Пусть разработчики решают. Все варианты уже написали, так что... не лезь в конфликт.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 07:47   #619
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Украинские оружейники по заказу министерства обороны страны создали новый автомат "Вепрь". Об этом сообщил сегодня директор предприятия-разработчика - Научного центра точного машиностроения Александр Селюков. По его словам, в автомате заложена система, при которой механизм управления огнем располагается впереди магазина, а приклад отсутствует . Ручка управления огнем находится в центре тяжести автомата, что позволяет вести огонь, удерживая автомат одной рукой.
При стрельбе из "Вепря" отдача идет назад вдоль оси ствола, а не вверх и вправо, как у автомата Калашникова, что позволяет вести более прицельную стрельбу очередью, сказал Селюков. Он сообщил, что "Вепрь" на четверть короче автомата Калашникова, на 200 гр легче, в нем на 43 детали меньше и кучность стрельбы в 2 раза выше. Новый автомат также может использоваться левшами, что было затруднительно в случае с автоматом Калашникова.
Автомат оснащен диоптрическим прицелом, к нему также может крепиться оптический прицел и подвесной гранатомет. Селюков также назвал основные характеристики "Вепря": патрон 5.45 мм, начальная скорость пули - 900 м/с, длина автомата - 702 мм, длина ствола - 415 мм, вес с пустым магазином - 3.45 кг, темп стрельбы - 600-650 выстрелов в минуту, емкость магазина - 30 патронов.
На разработку автомата "Вепрь", длившуюся 2 года, было затрачено $100 тыс., еще год понадобится для того, чтобы завершить все испытания и начать его поставку на вооружение. Стоимость автомата "Вепрь" будет сопоставима со стоимостью автомата Калашникова и составит несколько сотен долларов. По словам Селюкова, минобороны Украины планирует до 2010 года закупить несколько десятков тысяч "Вепрей".
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 08:01   #620
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Дело в том, что Вепрь собираются в огромных голичествах поставлять в страны Латинской Америки.

http://guns-club.narod.ru/famelyAK.htm Неплохая ссылка на АКМы.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 13:25   #621
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Сообщений: 314
tordek
Меня немного смущает фраза: "в нем на 43 детали меньше
Сколько деталей в Калаше, точно не помню, но ИМХО ок. 10. Получается, что у Вепря -33 детали
А до поставки в огромных голичествах ещё не одно десятилетие
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 19:23   #622
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
diteX
В новостях говорили, что собираются поставлять в 2004 году.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2003, 18:33   #623
Limon
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: г.Киев
Сообщений: 318
tordek Подскажи как называется снайперка крупного калибра(В Хитмене2 ,была миссия , машину останавливал,там еще нельзя было войска ООН мочить) и какой у нее калибр?.Желательно америкоский аналог.
Пишу я тут ,понимаеш.
Limon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2003, 23:12   #624
Susel
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Тамбов
Сообщений: 1,144
Limon
Barrett M82A2 калибр 12.7, имеется русский аналог, но, к сожалению, не помню названия
Susel is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-09-2003, 18:14   #625
Limon
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: г.Киев
Сообщений: 318
SuselСпасибо.
Limon is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.