Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-12-2007, 10:39   #26
Clinari
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Сообщений: 19
ах да чуть не забыл
сделать совмесное прохождение миссий. если мне не изменяет память то в Т-72 такая ж прикалюха была
Clinari is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2007, 16:25   #27
=U2=kapa
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Location: Самара
Сообщений: 15
Да верно подмечено, типа как в RED Orchestra.
=U2=kapa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-12-2007, 12:32   #28
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Сообщений: 87
[IMG][/IMG]
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-12-2007, 13:56   #29
Maestro_Bear
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Минск
Сообщений: 92
Игра понравилась, но хотелось бы таких доработок:

Как уже говорили выше, поумней бы пехоту, да с гранатами.

В опцыях сложности добавить функцию переключения камер во время боя. Тоесть запретить или разрешить переключать камеру с одного объета на дрогой во время миссии.

Конечно нужен редактор миссий.

В четвертой миссия за Т-34 надо произвести разведку. Но после включения миссии стоят задачи умечтожить пушки и танки. Так вот если надо произвести разведку так пусть оно так и будет.

Тут получается слейдущее пожелание. Что бы после выполнения задания, или после гибили танка игрока действия не останавливалиь а продолжались дальше. Просто на короткое время появляется надпись "Миссия выполнена" или "Миссия провалена", а игрок пусть сам решает когда ему закончить игру.

С расстрелом танков в упор надо что-то поменять. А то заедешь с тыла, саданешь метров с 50, а то и ближе бронебойным или подкалиберным, а тигру пофиг.

Сделать анимацию танкистов. А то механик убит. Внешний вид включишь, а он там сидит здоровый и не вредимый. А было такое.... Подъехал метров на 30 к тигру. Меня не видят. Из башни вылез командир тигра. Я по башне осколочным хрясь. Он сидит. Я в него из пулемета. Он сидит.... Тоже и с пулеметчиками на броневиках. Их с пулемета мочиш, а они сидят. Думаю анимацию погибшего танкиста, солдата сделать не сложно.

Добавит и назначит команду "покинуть танк". А то подобьют и горишь заживо. Как это не правельно.
Maestro_Bear is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-12-2007, 15:12   #30
Maestro_Bear
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Минск
Сообщений: 92
По поводу переключения видов камеры. Если сложно это сделать как опцыю сложности, то можно сделать возможность записать трэк в формате игры. а при просмотре трека уже без проблем перемещать камеру на нужный объект.

Хотель бы что бы камера была прекреплена и к самолетам.

Да, и штурмовики для антуражу что ли летаю. Они ни чего не атакуют. Не замечал не разу. Когда ни тигре первую миссию проходил, сначала был в лесочке. Штурмовики кружились, но меня в лесу не заметили. Я по ним разок с пуллемета саданул.

Но потом на чистом месте стоя. Слышу летят надо мной самолеты. и тишина, ни бомбы не падают, ни ракеты в меня не летят. Самолеты должны атаковать!! А не халяву довить и быть украшением!!
Maestro_Bear is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2008, 09:58   #31
Logname
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Сообщений: 2
В дополнение к вышесказанному:
1. Не помешала бы подробная карта местности в брифинге
2. В конце мисси хотелось бы видеть на броне отметки в местах попадания снарядов (кто попал, чем, откуда и т.п. например, как в Т-72)
Пока все.
А вот озвучка мне очень понравилась! Особенно в наушниках если слушать. Графика тоже шикарная. ИМХО.
Logname is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2008, 19:33   #32
Konstantin_Dr
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Location: Москва
Сообщений: 17
Может где-то повторю слова других участников, опишу, что для меня наиболее заметно:
1. Звук - вроде неплохо, но слышно, что недоработан.
2. Графика - не понимаю, почему впринципе ничем не выдающаяся графика требует таких высоких характеристик от компьютера, как указано на коробке. Сейчас на достаточно неплохой машине (Core 2 Duo 2.2 Ггц + Leadtek 7900GS (256 RAM)+ 2Gb RAM) игра в разрешении 1024*768 подтормаживает, местами неслабо. Особенно это заметно в режиме командира.
3. Пехота - что наша, что немецкая никак не участвует в бою. Встанет за кустом и стоит - ждет когда ее из пулемета покосят. Ну а как она двигается по полю это вообще отдельная песня))
4. После окончания миссии дайте игроку выбрать - закончить миссию или еще покататься по окрестностям.
5. Грамотный и понятный туториал и редактор миссий просто необходимы!
6. Почему в автоматическом режиме командир "видит" танк противника только метров с 700?
7. С картой в игре тоже нужно поработать - центрировать ее постоянно кнопкой "5" не самое приятное удовольствие.
8. Танк сделать более интересным в плане текстур. Про катки тут уже говорили - они как братья-близнецы. Разнообразить можно хотя бы значками танковых армий - на кубинке этому целый стенд отведен. (как пример танки в Battlefield 2)
9. Радиопереговоры + хотя бы какая-то слаженность действий своих АИ - сейчас чувствуешь один в поле.
10. Железные жужжалки в небе - для чего? Если бы участвовали в бою...

Итого: Идея игры хорошая. На мой взгляд - игра в стадии черновика. Одной работы над ошибками еще ОГО-ОГО сколько. Главное, чтобы проект не бросили.
Konstantin_Dr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 11:05   #33
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Сообщений: 87
"Главное, чтобы проект не бросили"

- Если этот проект бросят - не беда - повятся другие и будут, наверное не хуже, учитывая наработки этого проекта. Эта ниша свободной не останется.

Добавлю еще.
Нынешняя карта сильно ухудшает геймплей <- цели все уже на карте. В действительности же прежде чем цель уничтожить ее сначала необходимо найти или хотя бы получить целеуказание ее координат от кого-то.

Пожелание:
1. Карта - более подробная с нанесенными ориентирами местности.
2. На карте точно указываются только свой и дружественные юниты - при наличии с ними связи.
3. На карте точно указывается место и положение только тех юнитов противника, которые находятся в видимости своего или дружественных юнитов - при наличии с ними связи.
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 12:30   #34
Konstantin_Dr
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Location: Москва
Сообщений: 17
actgn
На танковые симуляторы видимо считается, что спрос маленький. Поэтому действительно танковых симуляторов, а не аркад вообще нет. Если бросят этот проект, то думаю не скоро кто-то другой возьмется.
Konstantin_Dr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 13:31   #35
old_firm
Камрад
 
old_firm's Avatar
 
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Сообщений: 267
actgn
Там же можно отключить цели на карте.
old_firm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 15:50   #36
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
Konstantin_Dr
Уже взялись и сделали. Так что бросят ТпТ или нет большого значения не имеет...
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 15:52   #37
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
2. На карте точно указываются только свой и дружественные юниты - при наличии с ними связи.
для начала неплохо бы связь как таковую реализовать...
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 16:27   #38
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Сообщений: 81
Ааа! Какие люди! Хмуль!
Очередное обострение в связи с наступлением нового года?
Рации и ракетница часть вторая?
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 16:35   #39
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
хватит уже юродствовать
каждый второй просит эти "рации и ракетницы"...
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 16:45   #40
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Сообщений: 81
Ага каждый второй Хемуль... У Вас еще и мания величия любезнейший....
Не надоело еще?
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 17:18   #41
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
panzerIgel
а тему эту почитать слабо или сил хватает тока на демонстрацию знания отдельных медицинских терминов?
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 17:33   #42
Konstantin_Dr
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Location: Москва
Сообщений: 17
Hemul
Уже взялись и сделали

И как это называется?
Konstantin_Dr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 17:56   #43
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
"Стальная Ярость:Харьков 1942"
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 19:05   #44
Konstantin_Dr
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Location: Москва
Сообщений: 17
Hemul
Такой же недоделанный продукт или тут ситуация иная?
Konstantin_Dr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 21:32   #45
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
"Доделанных" продуктов вообще нет на этом свете. Хотя по сравнению с ТпТ прогресс налицо. Недостаток в целом один, нет мультиплеера.
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2008, 21:52   #46
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Сообщений: 87
old_firm

Там же можно отключить цели на карте.

Если отключить цели на карте, то карта теряет функцию целеуказания, а проект превращается в симулятор гусеничного внедорожника, но только в условиях враждебного окружения
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2008, 10:40   #47
old_firm
Камрад
 
old_firm's Avatar
 
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Сообщений: 267
Hemul
привет Хемулю, любителю обобщений и преувеличений!
old_firm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2008, 10:40   #48
Konstantin_Dr
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Location: Москва
Сообщений: 17
Hemul
"Доделанных" продуктов вообще нет на этом свете. Хотя по сравнению с ТпТ прогресс налицо.

С первым заявлением позвольте не согласится.
А в чем заключается прогресс в игре ТпТ??
Konstantin_Dr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2008, 11:09   #49
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
Konstantin_Dr
Вы играли в идеальную игру, где все было, так как вам хочется? Поздравляю, мне вот не доводилось...
Что я вас плохо понимаю, причем тут "прогресс в ТпТ"? Прогресс в степени "доделаности" есть у игры Стальная Ярость, если сравнить с "доделаностью" ТпТ.
И вообще у игры Стальная Ярость есть свой сайт, есть дема, она давно продается в магазинах. Так что составить свое мнение об игре можно самому.
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2008, 11:13   #50
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Сообщений: 242
old_firm
видать тоже не осилили прочитать, что пишут люди...
будем, надеется, разработчики найдут в себе силы прочитать и выполнить хоть часть пожеланий пользователей...
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.