Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-01-2007, 15:52   #26
Lexan
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Сообщений: 68
При удалении любого обьекта, при привязке к Select Tree при создании новой да,
при попытки удалить "знаки препинания" на трассе


__________________

http://www.mafion.ovl.ru/mlr =Lada Racing Club in MAFIA
Lexan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2007, 18:05   #27
Art_Rynk_4x4Game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Moscow
Сообщений: 123
Повторить не удалось, объекты удаляются , пока разбираемся.

Красные восклицательные знаки - это значит был вставлен на карту объект и сохранен с ней , но физически модели в каталоге игры нет
Желтые мигающие объекты- объект есть , но не создан *.mat файл описания шейдера для данной поверхности
Красные объекты - не найдена тектстура *.dds указаная в шейдере для данной поверхности


__________________

======================
Art_Rynk_4x4Game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2007, 18:29   #28
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
Может быть я что-то не так делаю, но создал дефолтную карту, создал файл в папке path зашел в редатор, нажал selections window и тыкнцл на нём в единсвенную строку в листбоксе:
http://keep4u.ru/full/070109/bb5cb36da89bdee20d.png
и так постоянно...
drcham is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2007, 13:07   #29
Art_Rynk_4x4Game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Moscow
Сообщений: 123
При создании карты по умолчанию она падает и видимо не создает TrackPoint, в списках они есть, выделены серым
цветом, однако физически их нет , редактор падает при выделении любого в списке,
Создать трэкпоинты, а также указанные в туторе старт-поинты , чек-поинты можно через Mesh Browser выбрав из выпадающего списка объектов нужный тип(Waypoint? TrackPoint? и тд) .
По умолчанию там стоит тип Normal при помощи которого вставляются статические меши.


__________________

======================
Art_Rynk_4x4Game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2007, 16:19   #30
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
спс, буду пробовать Было бы очень неплохо прилагать скриншоты или обновлять главный пост с этими приписками иначе потом этот труд потеряется в общем списке.
drcham is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2007, 21:24   #31
Lexan
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Сообщений: 68
ну понятно шаблон карты новый с обьектами от хапанда остаетца..если те обьекты воткнуть вроде бы и пропадут


__________________

http://www.mafion.ovl.ru/mlr =Lada Racing Club in MAFIA
Lexan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 12:32   #32
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
Как в редакторе создавать дороги?


__________________

G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 15:04   #33
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
Как в редакторе создавать дороги?

Re:
Cлишком обширный вопрос. Нельзя ли уточнить, что именно имелось ввиду в вопросе?


__________________

****************

Korvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 15:32   #34
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
Насколько я понял дорожное полотно (грязи, пески) это не объекты. Как их наносить на поверхность карты.


__________________

G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 15:47   #35
Flint_4x4game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
В каждой карте есть текстура - например:
G:\1C\Xpand Rally\Data\mapscustom\karelia\karelia_tt.png
Вот она и отвечает за виды поверхностей.
Каждый цвет - соответствует определенной поверхности.
Можно ее править в фотошопе - а можно прямо в редакторе..
Чтобы править в редакторе - нужно открыть окно "edit bitmap on terrain" и выбрать в нем эту текстуру (только не забыть сохранить после правки).
P/S Иконка этого окошка - чтото типа листочка с карандашем в верхней панели инструмента.


__________________

Да не перепились еще мапперы на Русси!
Flint_4x4game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 17:11   #36
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
Ошибка редактора. При указании файла текстуры кроме родной MyMAP_tt.tga при нажатии кнопки edit вылетает.


__________________


Last edited by G@rd; 15-01-2007 at 17:44.
G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 18:09   #37
Flint_4x4game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
Ну тебе и нужна твоя текстура - "MyMap_tt.png" (название карты_tt.png)
Карелию я просто в пример привел.
И не Tga - а PNG (16цветов)


__________________

Да не перепились еще мапперы на Русси!
Flint_4x4game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 19:21   #38
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
Это понятно, просто я думал можно создавть другие файлы((((
А после того как я раскрасил в режиме Edit и сохранил, что необходимо сделать чтобы изменения отобразились в текстурах карты?


__________________

G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2007, 12:24   #39
Flint_4x4game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
После нажатия клавиши "сохранить",
изменения вступают в силу - сразу.
Если тебе нужно отрисовать просто дорогу другим цветом, - то нужно править текстуру "TerrainColor_MyLevel.dds"
Это большая текстура (2048*2048) ,
которая натягивается на весть террайн.
Чтобы прорисовать детализацию на дороге - нужно править черно-белую
текстуру "TerrainColorSmall_MyMap.dds"
Она указывает, в каком месте должна проступать одна из 2-х текстур детализации (TerrainDetail_MyMap.dds и RoadDetail_MyMap.dds)


__________________

Да не перепились еще мапперы на Русси!
Flint_4x4game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-01-2007, 16:13   #40
MidnightDragon
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment
 
MidnightDragon's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
Хе-хе... Надо будет сделать примерную копию нашего полигона, где у нас триалы чаще всего проводят ... Сгонять, отснять материал, только там сейчас снега дофига... Кстати, а можно же снег сделать, в XpandRally был.


__________________



I want to believe in Off-Road Drive
MidnightDragon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-01-2007, 16:33   #41
Flint_4x4game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
Можно


__________________

Да не перепились еще мапперы на Русси!
Flint_4x4game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2007, 10:11   #42
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
Уважаемые разработчики у меня есть ещё пару вопросов:
1. Как ставить Start point, end point
2. Чем trackpoin отличается от waypoint
3. При изменении "TerrainColorSmall_MyMap.dds" получилось, что перепады высот окрасились в красный цвет


__________________

G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2007, 10:18   #43
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
Вот скрин.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	karta.jpg‎
Views:	3983
Size:	41.6 KB
ID:	19545  


__________________

G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2007, 13:17   #44
MidnightDragon
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment
 
MidnightDragon's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
Как сделать снежную и ледовую дорогу, сугробы?


__________________



I want to believe in Off-Road Drive
MidnightDragon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-01-2007, 09:49   #45
Flint_4x4game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
to MidnightDragon

Как придвать разным участкам свойства поверхности - я писал выше.
Для этого, нужно править текстуру принадлежащню карте с приставкой _tt
и расширением PNG. Например - если карта называется "MyMap" то текстура будет иметь имя "MyMap_tt.png"
Эта текстура имеет 16 цветов.
За лед отвечает бирюзовый цвет.
За глубокий снег - белый цвет.
Не глубокий снег - серый цвет.

Как делать сугробы - это уже должна быть Ваша фантазия... Ибо такие вещи придумывает сам маппер
Как из вариантов могу посоветовать использовать Дистрактибл обьекты....


__________________

Да не перепились еще мапперы на Русси!
Flint_4x4game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-01-2007, 10:27   #46
Flint_4x4game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
to G@rd

1 чтобы установить обьект на карту - нужно активировать на верхней панели инструмента - "Mesh browser" (серый кубик) Потом, чтобы поставить трекпоинты, нужно на правой панели инструмента в закладке "settings" в выпадающем меню Type выбрать трек поинт (если трасса ограниченная и с нее не разрешено сьезжать) или ориентейшн поинт (если трасса свободная).
Теперь - если вы используете Трек поинты - то "start point" - это подкласс трек поинта. То есть. выбрав Type/track point нажмите квадратик справа в строке класс и в выпадающем меню выбирите Start point. Там же находится и Check point.

После установки старт поинта на карту - нужно зайти в его свойства (двойной щелчек на обьекте) и в закладке "Java" . в строке "bFirstPoint<boolean> выбирите "True"
END point (как я понял последний) устанавливать ненужно. Движек сам определит ,какой поинт последний.

Если Вы ставите Ориентейшн поинты
- то первому ориентейшн поинту тоже нужно выставлять - "FirstPiont" в
"True"
Ориентейшн поинты не имеют подкласса "startPoint" и "CheckPoint"
В данном типе гонок они не нужны.

Напоследок
а) Все поинты (кроме последнего если трасса не замкнутая) нужно связать в закладке Java , указав последующий поинт в строке "cNextTreckPoint"
b) каждому поинту нужно проставить последовательный номер начиная с нуля в строке iPointID<int>
c) Если Вы используете TreckPoint_ы ,
то перед старт поинтом и после последнего ЧекПоинта обязательно
должен стоять трек поинт. В противном случает при респауне машины - она окажется за трассой или не сможет пройти последний чек поинт - так как движек определит ее как вышедшую за трассу.


__________________

Да не перепились еще мапперы на Русси!
Flint_4x4game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-01-2007, 10:54   #47
Flint_4x4game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
to G@rd

waypoint -это наследство от хрома
Вопщем это поинт для прокладки путей - мобам.


Перепады высот окрасились по той причине, что у тебя нехватает текстуры детализации вертикальной поверхности (она кстати, проэцируется сбоку, а не сверху - чем убирает потяжки на вертикальных поверхностях) Но у нее есть минус.
Если у тебя будут выступы на террайне с углом близким к прямому (90 градусов) То эта текстура будет блендиться с горизонтальной текстурой детализации. А выглядит это не очень красиво . Такой блендинг зашит в движек и исправить это пока не удалось....
А вообще добавить такую текстуру просто. Она прописана в файле
с именем карты и расширением src.
Например MyMap.src
Строка
VarString( "detailcragtexture", "Rock_MyMap.dds" )
То есть, для ее отображения просто в папку World нужно добавить текстуру с именем
"Rock_MyMap.dds"

Другой вариант - это отказаться от нее и сменить материал Террайна.
Для этого нужно открыть окно свойств уровня - кнопка"SelectLevel" на верхней панели инструмента , в выпавшем окне выбрать закладку "terrain" и в строке terrain выбрать материал .\Data\World\Terrain.mat
Сейчас у тебя очевидно стоит TerrainCrag.mat

все


__________________

Да не перепились еще мапперы на Русси!
Flint_4x4game is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-01-2007, 11:29   #48
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
Подкласс не выделяется. Тоесть окно дочерних классов открывается, при двойном щелчка на StartPoint оно закрывается. Далее ставлю объект на карту (Put object), захожу в его св-ва. Там закладки Java нет. В своиствах снова выбираю StartPoint появляется закладка Java но там пусто (


__________________

G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-01-2007, 11:48   #49
MidnightDragon
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment
 
MidnightDragon's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
А с помощью чего править текстуру "TerrainColorSmall_winter.dds"? А то я свойства льда, и снега придал, а выглядит, как лето...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	4x4game 2007-01-22 19-33-16-67.jpg‎
Views:	3659
Size:	23.8 KB
ID:	19555  


__________________



I want to believe in Off-Road Drive
MidnightDragon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-01-2007, 11:50   #50
G@rd
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
G@rd's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Сообщений: 283
с помощью фотошопа, к нему плагин есть от nvidia, ссылка находится в посте про раскраску машин.
P.S. ты уже до катания дошел.....


__________________

G@rd is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.