Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-01-2005, 14:13   #1
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
Wolf The Gray
[/i]что-то у тебя с фантазией туго[/i]
ты меня еще дураком назови.

есть совершенно законный спелл с увеличением интеллекта на 1 секунду + увеличения маны на 1 секунду который не действует постоянно и не использует рекламируемую тобой дыру. Основывается исключительно на родной магической системе морровинда.
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2005, 01:07   #2
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
multivak
ты меня еще дураком назови.
а мне это обязательно делать?

спелл с увеличением интеллекта на 1 секунду + увеличения маны на 1 секунду
Кстати, в развитие первого абзаца - ты же неправильно написал спелл:
порядок указанных эффектов для увеличения текущей маны нужен обратный - первым +мана и потом +int.

Ну и расскажи - чем же используемая таким спеллом "особенность" магической системы морровинда отличается от
"особенности", используемой спеллом, уменьшаюшим интеллект на 1 секунду + увеличиевающего ману на 1 секунду?
Я разницы в механизме не вижу, на мой взгляд - это использование одной и той же "особенности" спеллэффекта Fortify Magicka, линейное влияние которого не согласуется с пропорциональным влиянием изменения интеллекта.

Результатом и "твоего" и "моего" спеллов является отсутсвие действующих на перса спеллэффектов (секунда закончилась)
и текущее количество маны перса, превышающее его "легальный" максимум маны aka int*const.
Насколько превышение - на 50 или на 5000 - разница непринципиальная, ибо "твой" спелл тоже допускает повторение любое количество раз.
Если ты уверен, что такое сочетание количества маны и отсутствия спеллэффектов - не глюк игромеханики,
а использование такого механизма не чит - мне как бы и сказать больше нечего.

Что примечательно - аналогичная проблема у эффекта Fort.Fatique, только эффект ещё печальнее для геймплея.

Хотя дыр в магической системе морровинда есть ещё много, и мы можем сделать им хорошую рекламу
- тема в заголовке не о дырах мироустройства Морровинда, а о генерации перса.
Может поищем что-то обсудить поближе к теме?
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2005, 02:57   #3
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
Wolf The Gray
Очень конструктивный подход - "ты не прав и закроем эту тему"
Вот тебе пример - скастовать на опонента уязвимость к огню + огонь 100 пунктов. таким образом ты наносишь повреждение больше 100 пунктов что "легально" невозможно. это по твоему чит? И ты еще митинговал против мазохизма?
И для чего по твоему вообще введен эффект "увеличить магику" если не для такого использования?

Разница между нашими вариантами фундаментальная. Твой излишне капитален и требует уязвимости к магии. мы неревары себе подобного позволить не можем.

В соответствии с мануалом маги могут повышать себе интеллет и могут повышать себе магику и это нормально. А ты кажется предлагал играть по правилам и не придумывать себе новых?
Между алхимией и кумулятивной алхимией есть граница которую ты можешь перейти или не перейти. Мне данный спелл играть не мешает и накликивать себе 10000000 маны мне в голову не приходило. Туго у меня с фантазией.
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2005, 10:15   #4
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
Вот тебе пример - скастовать на опонента уязвимость к огню + огонь 100 пунктов. таким образом ты наносишь повреждение больше 100 пунктов что "легально" невозможно.
Достаточно легально, если длительность понижения резиста больше или равна длительности дамаджа огнем.
Иначе - надо думать отдельно. "Дырой" в данном случае является изчисление величины дамаджа однократно, а не в каждый фрейм независимо, пропорционально текущему резисту. но проще забыть, что односекундная уязвимость +3сек дамаджа - чит, и получать удовольствие

И для чего по твоему вообще введен эффект "увеличить магику" если не для такого использования?
imho - для альтернативного фортифаю интеллекту временного увеличения маны.
Или вообще неразбериха среди нескольких дизайнеров - типа один хотел увеличить маг-множитель, а после нечеткого техзадания случилось линейное прибавление непосредственно к мажике, переделывать никто не захотел, а мнение тестировщиков о балансировке геймплея видимо никому не нужно было.

Твой излишне капитален и требует уязвимости к магии.
отсутствия имунности? требует. но этого требует спелл, а не игровой механизм приращения маны.

Мне данный спелл играть не мешает
да и на здоровье, лишь бы удовольствие получал.
Вон например сапоги слепой скорости - многие носят, и никто митингов по этому поводу не устраивал...
спелл понижения интеллекта до нуля тоже регулярно кто-нибудь "изобретает".
Неопонятно только - чего ты так взъелся на аналогичный, но более эффективный спелл бесплатного постоянного увеличения маны

Очень конструктивный подход - "ты не прав и закроем эту тему"
конечно конструктивный - формально я мог волевым порядком закрыть или почистить ветку от постороннего мусора или разрезать её сразу, как ты перевел разговор с "какие созвездия лучше и почему" на "бывают ли среди законных кастомных спеллов читы"
Я же не против развития темы обсуждения читов - мне просто несколько не нравится, что она так долго продолжается в чужой ветке...
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.