Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 27-10-2004, 23:22   #26
yODAN
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Location: Подольск
Сообщений: 24
Наверное eugenious имел в виду отсутствие путевых игр с нашей стороны в мировом сообществе
Кстати, про державу, будет ли принимать участие в боевых действиях как 4-я, независимая сторона - Россия/Украина *.etc. Какую нить изюминку, типа "после прохождения игры у вас есть возможность сыграть за Иван Богданофф"... ИМХО, это хороший ход, многие из РС-гейммейкеров игнорируют такую фишку, а это стимул сыграть в игру еще раз, тем более, если игра хорошая.
yODAN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2004, 07:38   #27
eugenious
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
Michael AKA Tigra
___В том-то и смысл, что не обидно, а не обидно...
eugenious is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2004, 14:52   #28
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
yODAN

Наверное eugenious имел в виду отсутствие путевых игр с нашей стороны в мировом сообществе

Действительно, подобная проблема есть. Причем проблема практически большинства продуктов с пост-СССР-территории скорее в их "незаконченности". Вполне толковые и местами даже уникальные идеи просто не доходят до полноценного, безглючного и увлекательного игрового процесса. А это обидно.

Кстати, про державу, будет ли принимать участие в боевых действиях как 4-я, независимая сторона - Россия/Украина *.etc. Какую нить изюминку, типа "после прохождения игры у вас есть возможность сыграть за Иван Богданофф"... ИМХО, это хороший ход, многие из РС-гейммейкеров игнорируют такую фишку, а это стимул сыграть в игру еще раз, тем более, если игра хорошая.

В нашем случае у игрока и так будет три разные играбельные стороны в распоряжении.
То есть по прохождению игры за одну сторону он вполне сможет посмотреть на сюжет и под другим углом.

Украина/Россия в планы пока не входит
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2004, 14:54   #29
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
eugenious

В том-то и смысл, что не обидно, а не обидно...

Есть контакт Стараемся
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2004, 23:29   #30
yODAN
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Location: Подольск
Сообщений: 24
Действительно, подобная проблема есть.
Не иначе это заговор извиняюсь за оффтоп.
В нашем случае у игрока и так будет три разные играбельные стороны в распоряжении.
То есть по прохождению игры за одну сторону он вполне сможет посмотреть на сюжет и под другим углом.

Я имел в виду немного другое. Т.е. чтобы была некая система бонусов и во время прохождения игры и после этого. Не голая статистика, а скажем "за проявленное мужество в освобождении объекта "домик лесника" боец награждается красной папахой и дополнительным патроном в каждой обойме". Я понимаю, что лишний патрон можно загнать только в патронник, но идея понятна. Разные бонусы и в конце игры, на основе прохождения выдача главного подарка, переходящего в следующую игру. Причем для каждой стороны - свою. Хорошую игру интересно проходить снова и снова, а если разработчики позаботились еще и о стимуле к этому, то "пройдут пароходы - салют мальчишу!"
yODAN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2004, 11:34   #31
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
yODAN

Не иначе это заговор извиняюсь за оффтоп.

Разовый оффтоп проехали Однако происходящее от этого не изменится...

чтобы была некая система бонусов и во время прохождения игры и после этого. Не голая статистика, а скажем "за проявленное мужество в освобождении объекта "домик лесника" боец награждается красной папахой и дополнительным патроном в каждой обойме". Я понимаю, что лишний патрон можно загнать только в патронник, но идея понятна.

Бонусы за энтузиазм и выполнение побочных заданий по ходу игры разумеется будут использоваться. Причем не только в виде голой статистики.

в конце игры, на основе прохождения выдача главного подарка, переходящего в следующую игру. Причем для каждой стороны - свою. Хорошую игру интересно проходить снова и снова, а если разработчики позаботились еще и о стимуле к этому, то "пройдут пароходы - салют мальчишу!"

Вспоминается незабвенный Silent Hill с его "маечкой"...

Хотя на деле идея достаточно разумная, вот только что, к примеру, камрады расчитывают увидеть в качестве подобных бонусов? (если идей много, можно в отдельную ветку)
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2004, 20:41   #32
yODAN
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Location: Подольск
Сообщений: 24
Хотя на деле идея достаточно разумная, вот только что, к примеру, камрады расчитывают увидеть в качестве подобных бонусов? (если идей много, можно в отдельную ветку)

На ум приходит сразу "повышение точности" для одного постоянно используемого оружия например. В конце можно на любимый ствол нанести логотип или в инвентори окажется фигурка этой пушки, приносящаю удачу или же замена именно этой "рельсы" на другую, такую же, только с крыльями. Или же по сюжету новую комнату открыть, оружейную. Применения много... Это простейший пример.
yODAN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2004, 01:08   #33
eugenious
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
___А лучше всего в качестве такого приза - шапку-будёновку, ну или хотя бы ушанку и валенки...
___Из полезных вещей это может быть костет или печатка...
eugenious is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2004, 18:29   #34
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
yODAN

На ум приходит сразу "повышение точности" для одного постоянно используемого оружия например.

И получим в результатe The Ulimate Weapon для аддона? Не уверен, что это самое правильное решение.

В конце можно на любимый ствол нанести логотип или в инвентори окажется фигурка этой пушки, приносящаю удачу или же замена именно этой "рельсы" на другую, такую же, только с крыльями.

Ага, и перламутровыми пуговицами

Применения много... Это простейший пример.

Разумеется. Есть множество идей, но было бы очень любопытно узнать еще и мнение уважаемых камрадов (разумеется, в отдельной ветке)
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2004, 18:37   #35
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
eugenious

А лучше всего в качестве такого приза - шапку-будёновку, ну или хотя бы ушанку и валенки...

Не хотел, но прийдется опять вспомнить: про маейчку в Silent Hill, я так понимаю, все знают?
Хы. Тропическая ушанка и тропические валенки... Камрады знают толк в извращениях

Из полезных вещей это может быть костет или печатка...

(с ностальгией вспоминает старый-добрый Doom)
Мысль конечно любопытная, однако с учетом большого числа весьма агрессивно настроенных и вооруженных супротивников, даный вид оружия в результате станет всего лишь декоративным излишеством...
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2004, 20:22   #36
eugenious
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
Michael AKA Tigra
___Это что-то типа звания Lord в Diablo2 за прохождение игры - так вот в пиратах это может быть орден, печтка (кастет), крутые солнцезащитные очки, новый вид прицела (оптического, коллиматорного) или непример замена красного лазерногоприцела на зелёный, или сапоги-скороходы...
___Кстати, думаю неплохо бы было реализовать реальные сапоги-скороходы вообще - они же производятся в России: скорость до 40(?) км/час никому ещё на ровной местности не помешала...
___В качестве бонуса возможно появление уф/очков ночного видения, которые получе будут, чем инфракрасные приборы... Или усилитель слуха с блокиратором звуков высокой мощности...
eugenious is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2004, 12:05   #37
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
eugenious

Просьба перенести вопросы по бонусам в соответствующую ветку, заботливо созданную камрадом yODAN.

Кстати, думаю неплохо бы было реализовать реальные сапоги-скороходы вообще - они же производятся в России: скорость до 40(?) км/час никому ещё на ровной местности не помешала...

У меня будет серьезная просьба к камрадам не зацикливаться именно на разработках оружия/экипировки, производящихся на территории бывшего СССР. Все-таки игра, как бы это поточнее... немного не о том
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-11-2004, 18:21   #38
eugenious
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
Michael AKA Tigra
___Зацикливаться никто не собирается - просто мы жители СНГ, лучше знаем о разработках СНГ, и меньше - о разработках зарубежных кампаний. Но ведь есть экземпляры экипировки, которые смогут добавить изюминку, то есть существенный плюс, в игру - почему бы этим не воспользоваться. Не думаю, что зарубежные геймеры начнут от этого плеваться - скорее наоборот, это подхлестнёт их интерес...
eugenious is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-11-2004, 19:01   #39
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
eugenious

Но ведь есть экземпляры экипировки, которые смогут добавить изюминку, то есть существенный плюс, в игру - почему бы этим не воспользоваться. Не думаю, что зарубежные геймеры начнут от этого плеваться - скорее наоборот, это подхлестнёт их интерес...

Разумеется. Полностью с этим согласны, и использование тех-же АПС и СПП - яркий пример нашего согласия.
Однако использовать полную линейку вооружений, произведенных на пост-СССР-территории все-таки считаю не совсем разумным решением.
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-11-2004, 21:51   #40
eugenious
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
Michael AKA Tigra
___И всё??? Собственно, это является революционным в реальном мире, но в игре... вряд ли... Мне кажется, следует использоватьи и такие разработки, которые в диковинку и в реальности, и в виртуальности...
eugenious is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-11-2004, 18:15   #41
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
eugenious

И всё??? Собственно, это является революционным в реальном мире, но в игре... вряд ли... Мне кажется, следует использоватьи и такие разработки, которые в диковинку и в реальности, и в виртуальности...

Немного уточню, камрада смущает отсутствие абсолютно выдуманного вооружения?
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2004, 22:22   #42
eugenious
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
Michael AKA Tigra
___А если брать к примеру, арбалет, то он является выдуманным? А селезень-4? А десантный нож со стреляющими лезвиями? А возможность метания ножей и прочих предметов? То есть, если есть какие-нибудь причины их нереализации, нужно просто указать - мы понятливые, поймём... отметим в своей маленькой чёрной книжечке :-) ДиоСофт в первом десятке и поймем...
eugenious is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2004, 11:00   #43
Michael AKA Tigra
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер
 
Join Date: окт 2004
Location: Киев
Сообщений: 123
eugenious

Насколько я помню, все перечисленные модели вооружения уже обсуждались.
Арбалет будет, равно как и что-то из метательного оружия. А вот "Селезень" нет - не наш профиль
И что из перечисленного в диковинку в реальности?
Michael AKA Tigra is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.