Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > Icewind Dale 1/2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 23-08-2002, 13:28   #26
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
Delvin
Неа, спасибочки, старый я уже для таких игрушек. В ки я играю исключительно эстетического удовольствия ради. И хочу что б это удовольствие доставляла сама игра. Фантазирования над голым текстом с картинками мне и на работе хватает.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2002, 13:50   #27
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
sqr

Ну что я могу сказать - при хорошем сюжете (действительно хорошем) я не ставлю во главу угла графику и если она не очень - то одношусь к этому с пониманием в таком случае.
Правда IWD изначально позиционировался как hack'n'slash на базе правил ADnD, если я не сильно ошибаюсь - так что в таком случае видимо критерии подхода несколько иные
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2002, 14:04   #28
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
Delvin
Ну я тоже не ставлю во главу. Правдо и не низвожу ее до уровня канализации. Так где-то в районе живота
iwd действительно так и позиционировался, таким и был. Утверждается что c iwd2, типа все немного иначе. По мнению обзорщиков геймплей где то между iwd и bg. Типа Although Icewind Dale 2 is more of a hack'n'slash RPG than Baldur's Gate - there is a lot more plot than there was in Icewind Dale, and unlike it's predecessor, it is much less a case of "move from map to map, clearing out all monsters". Хотелось бы верить. Ждать собственной оценки не долго осталось. Посмотрим какой там плот
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2002, 14:05   #29
Pain
Модератор
Разводчик холяв
 
Pain's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Posts: 1,955
Встряну. Хак\н\слэш в D&D вещь весьма неоднозначная. Я честно не смог доиграть в IWD, не знаю по какой причине - не покатило и всё. И не в графике было дело, а в самом процессе (хотя вряд ли кто-то сможет обвинить меня в нелюбви к жанру hack'n'slash ). Собственно как правильно было замечено - IWD2 идёт по тем же стопам хак\н\слэша, а это действо должно быть обёрнуто в как можно более яркую оболочку, так что смена движка по-моему весьма оправдана.
Хотя лично меня 3Д в играх радует далеко не всегда. например графика NWN особого впечатления на меня не произвела.
Pain is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2002, 14:14   #30
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
sqr

Смотря каким именно БГ - если BG2:ToB, то это уже перебор получится
А насчёт ожидания - ежедневно штудирую isonews.com и dupecheck.ru
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2002, 14:20   #31
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
Delvin
Рано штудируешь имхо. До релиза вред ли появится а релиз 13 сентября.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2002, 14:38   #32
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
sqr

Предпочитаю перестраховаться
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2002, 23:42   #33
KiD
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Тула
Posts: 191
Тоже немного встряну. Графика в играх на движке infinity - лучшая...из 2D. Но 3D это несколько иное. Либо ты любишь 2D либо 3D. Я могу играть в 3D игры, но они не вызывают у меня особого чувства восторга. Они могут быть супер-пупер красивы, куча эффектов... Получается целый мир, но он пуст. Т.е. ты заходишь в одно здание, в другое, третье и в итоге у тебя вырабатывается стойкое чувство дежа вю, потому, что все одинаково, хотя и разноцветно. А в 2D при переходе из локации в локацию сразу ощущаешь, что попадаешь в другое место. Т.е. полигонами никогда не сделаешь уникального мира. А это губит атмосферу. Ручками автор нарисует что угодно, воплотит в жизнь любую задумку и никогда не повторится, а в 3D - лишь повторяющийся набор одних и тех же предметов.

Надеюсь, хоть кто-нибудь меня понял, потому, что я прочитав это творение и то не понял что написал.
KiD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2002, 01:08   #34
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
KiD
Т.е. полигонами никогда не сделаешь уникального мира.
Это почему же. Труднее, да, но вовсе не невозможно. Все в конечном счете в руках дизайнеров. То что в nwn скажем 10 видов сундуков и 2 вида кроватей вовсе не означает что сундуков не может быть 100 видов а кроватей 20. Число измерений движка не накладывает таких ограничений. Да, детализация объектов в 3d пока что уступает 2d-шной, но это всего навсего вопрос времени к тому же не очень большого.
Сравни детлальность окружения в вольфе3д и морровинде к примеру. А ведь между ними чуть больше 10 лет. Представляешь что будет еще лет через 10.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2002, 15:36   #35
KiD
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Тула
Posts: 191
Сравни детлальность окружения в вольфе3д и морровинде к примеру. А ведь между ними чуть больше 10 лет. Представляешь что будет еще лет через 10.

Понимаешь, у всего есть предел. И компьютерные игры тому не исключение. К примеру, ты говоришь, что Morrowind супер-детализированная, но теперь вспомни сколько ее делали! В любом случае все упрется во время и в деньги. Чтобы сделать в 3D действительно достойную игру, нужно внее вгрохать немерено денег и времени. Но кто на это пойдет? Деньги нужны сейчас и быстро...

Например, чтобы нарисовать в 3D приличный броник нужно посидеть...Ну, скажем долго. А теперь представь, что нужно сделать, чтобы изобразить спрайтовый доспех - пара взмахом карандашом, пером или чем там еще.

К тому же, как я уже сказал, предел есть у всего. Почему автомобили за последние десять-двадцать лет не стали ездить быстрее (сорри за офф-топ) ? Это я к тому, что каждая отрасль развивается до какого-то уровня, и после бурного развития следует совсем вялотекущее развитие. Также и с 3D - сначала бурно развивалась, но вскоре начнутся вялотекущие тормоза. А с 2D все гораздо проще - здесь все ограничено фантазией и мастерством художника. А из полигонов как не слепи - будет тот же полигон, только многогранный. Чтобы из полигона сделать сказку нужно потратить кучу времени и денего, а на это никто не пойдет (я уже это говорил?).

P.S. Всегда считал 2D RPG-шки в изометрии гораздо более полноценными нежели 3D (чисто субъективное мнение).

P.P.S. Утверждаю, что 2D rpg-шки:

а) Гораздо более детализированы
б) ГОРАЗДО более красивы

чем 3D.
KiD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2002, 16:14   #36
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
KiD

Удачно выразил мнение, согласен и присоединяюсь.
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2002, 17:21   #37
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
KiD
Понимаешь, у всего есть предел. И компьютерные игры тому не исключение.
Хехе, там еще до предела как до луны пешком. К тому же никаких особенных пределов не существует, кроме как у людей в головах. Все это оффтоп сплошной и лень по нему растекаться, но вот ты убедил себя что 2d суть верх совершенства в ки, и предел на самом деле как раз вот в этом убеждении и сидит. Я ведь не зря предложил тебе сравнить сегодняшнюю картинку и картинку 10летней давности. На самом деле там разница как день и ночь если взглянуть сейчас непредубежденно. В те времена сегодняшнюю картинку было просто невозможно себе представить. Я помню то изумление, с которым созерцал первый дум, потом анрыл, сейчас вот мор, скоро вот на третий дум посмотрим, а ты говоришь предел.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2002, 23:40   #38
Lito
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Kishinev
Posts: 155
KiD
Вот тут ты не прав на счёт сравнивания автомобилем, вот ты вспомини какие были автомобили лет20 назад и какие сейчас и сравни какими были компьютеры 20 лет назад и какие они сейчас. Они стали в тысячи раз производительней, а автомобили, ты прав, не очень изменились. Из этого наооборот надо делать такие выводы, что с каждым годом компы становятся непропорционально мощней. И я уверен что через несколько лет будут создавать такие 3D движки что и DOOM III отсталым. Как бы ты не хотел будущее стоит за 3D движками.
Lito is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 00:03   #39
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
Lito

И вместо наслаждения сюжетом игры всё уйдет в восторженные слюни и розовые сопли по поводу "Ах как офигенно вот в той луже небо отражается, да ещё с реалтайм радиосити", так?
Ну жу дудки, не надо везде и всюду пихать 3Д - особенно там, где без него как минимум вполне можно обойтись. И где он вообще не нужен
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 00:23   #40
KiD
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Тула
Posts: 191
sqr

Я помню то изумление, с которым созерцал первый дум, потом анрыл, сейчас вот мор, скоро вот на третий дум посмотрим, а ты говоришь предел.

Так вот оно! Предел-то уже совсем рядом. Разве ты этого не чувствуешь? если между думом и анрылом был большой промежуток, то между анрылом и мором он уже существенно меньше. Что еще смогут предложить 3D игры? По эффектности спецэффектов (эка навернул) они уже выработали свой ресурс. К тому же ты ушел от темы. Я говорю не про навороченность движков - они безусловно красивы, но зачем мне нужна суперпрозрачная вода, когда такой в жизни-то никогда не встретишь? Я говорю про детализацию и атмосферу миров, которой в 3D игре нельзя добиться. Точнее можно, но затратив при этом кучу времени и денег, а как я уже сказал на это никто не пойдет. И на движке первого doom'а можно сделать morrowind, но что от этого изменится? Лишь поблекнут краски...

Lito

Пример с авто я привел не случайно. Просто возьми разные временные отрезки. На заре века автомобильная промышленность развивалась примерно такими же темпами как и ныне компьютерная индустрия...Улавливаешь мысль?
А по поводу движков я уже сказал - сделай хоть супер-мега красивый движок с супер бликами и тому подобной фигней, но зачем он будет нужен, если с его помощью нельзя реализовать атмосферу и достойную детализацию игры?

Как бы ты не хотел будущее стоит за 3D движками.

Да я вобщем-то ничего не хочу. Я просто высказывал свое мнение. Ведь я вроде на форум попал. Или нет?

И кто бы что бы не говорил - а 2D и 3D всегда будут идти рядом. У них у обоих есть свои недостатки и достоинства. Но недостатки замеченные мною в 3D гораздо, на мой взгляд, серьезнее чем в 2D. Поэтому я и выбираю 2D.

И чтобы меня уж совсем не обвинили в оффтопе выскажу пару мыслей насчет IWDII. Я играл во все игры на Infinity-engine и каждый раз меня это радовало. Просто играл и радовался. Все было супер. У каждой игры была своя атмосфера и свой мир. IWD2 жду с нетерпением. Просто потому, что эта игра разворачивается в моем любимом мире FR, сделана на любимом мною движке и по любимой редакции правил. Правда у меня некоторое опасение вызывает включение 3 редакции (горький опыт Ruins of Myth Drannor 2). Но это не главное - главное атмосфера игры, которая я не сомневаюсь не подкачает.
KiD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 02:57   #41
Nazik
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Posts: 796
Delvin
Из твоих постов у меня сложилось впечатление, что ты не полностью оцениваешь 3d-графику и положительные последствия её применения. А ведь таковых много. Прежде всего - анимация и интерактивность (интерактивность здесь - это не только когда бочка разбивается, но и остальные всевозможные взаимодействия игрока и окружающего его виртуального мира, в том числе интерактивное освещение, приводящие к изменению картинки на экране и за ним). Эти две вещи в 3D воплощаются гораздо легче, качественее и в бОльших количествах. Другой очень важный момент - 3D-модели гораздо экономичнее (занимают меньше места на диске и в оперативной памяти), нежели аналогичные им спрайты. Наконец, возможность видоизменения скина трёхмерной модели имеет огромное значение для визуализации повреждений в реальном времяни... Вообще, ряд преимуществ можно продолжать бесконечно. Недостаток же, по-моему, 3D графика имеет только один - она по экспрессивности и уникальности не может сравниться с нарисованным от руки 2D. А вот с отрендреным 2D трёхмерная графика в очень скором будущем (а в некотрых случаях - уже сегодня) легко поравняется, ведь благодаря мощам компьютеров, дизайнерам не приходиться теперь рендрить и сохранять на диске каждый элемент изображения в каждом возможном кадре, - железо делает эту работу за них в реальном времяни.

Last edited by Nazik; 25-08-2002 at 05:58.
Nazik is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 10:52   #42
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
Nazik

KiD в постинге перед твоим очень хорошо и удачно выразил свои мысли. У меня они такие же.

По мелочам я конечно могу придраться к отдельным формулировкам вроде "3D-модели гораздо экономичнее (занимают меньше места на диске и в оперативной памяти), нежели аналогичные им спрайты" - это далеко не в последнюю очередь зависит от степени ленивости и криворукости разработчиков. Кроме того, гипотетический "выигрыш" от "маленьких по размеру на диске в и памяти моделей" с лихвой компенсируетя текстурами. Поскольку железо ещё долго будет неспособно делать реальные (особенно "живые") текстуры в реалтайме, с bump/displace/reflect/refract и прочим - *процедурные*, по крайней мере в нужных для 3Д-движка игры количествах и детализации. Та же лава со времен Дума практически не меняется - фрактальная анимированная текстурка, иногда с небольшими вариациями на тему послойности.
В общем чтобы "не размазывать белую кашу по чистому столу" - снова присоединяюсь к мнению KiD-a.
dixi
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 19:32   #43
NOBODY_754
Камрад
 
NOBODY_754's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Posts: 90
Exclamation

А я хотел бы добавить как человек, который очень много провозился как с моделями для Quake 2, X-Wing Aliance так и со спрайтами StarCraft, что делать модели и анимировать их намного проще чем рисовать 200 с чем-то позиций для какого-нить Ultralisk.

Будущее за 3D, но вводить в RPG его пока рано. Как правильно сказал KiD: "Получается целый мир, но он пуст. Т.е. ты заходишь в одно здание, в другое, третье и в итоге у тебя вырабатывается стойкое чувство дежа вю, потому, что все одинаково, хотя и разноцветно.". С этим я полностью согласен...
NOBODY_754 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 19:47   #44
Lito
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Kishinev
Posts: 155
Delvin
Какие сопли? Какие розовые слюни? Я имел ввиду что с помощью 3D движка можно создать более реалистичную атмосферу чем в 2D. И не сравнивай с современными движками. Они будут в ближайшем будущем.

И я не думаю что в IWD2 выглядел бы хуже в 3D.
Lito is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 20:46   #45
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
Lito

Похоже мы друг-друга не поймем.
Касаемо же темы, фигурирующей в названии данного треда - я лично жду примерно того же что от первой.
То есть несколько разбавленного подобием сюжета хак-н-слэша, правда есть опасения по поводу 3-й редакции
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2002, 20:56   #46
EmeraldO
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Posts: 39
Lightbulb

Infinity Engine - конечно, стар. Но за неимением другого, слепить гратотную игру в стиле героического фэнтази даже «Острову, который Черный», согласитесь, было бы очень трудно в столь короткий срок.
Да и, если честно, повальная трехмерность в классических RPG - это мое мнение - делает игру слишком корявой - и это неправильно... Все-таки сейчас переводить все во власть трехмерного движка рано, слишком рано... Поэтому, то что Долину Ледяного Ветра 2 делают на движке BG - очень хорошо... Приятно, открыв бутылочку крепкого пива (с ожидающими в холодильнике другими приятностями и неприятностями), замочить капитана гоблинов, завладев его тяжелsм двуручником +3, обозревая всю прелесть процесса так, как это было, когда Сын Баала с помощью своего отряда срубал голову Красному Магу Тая или обрывал жизнь в эпической схватке - бехолдеру... Если честно, столь отличной детализации и грамотной камеры я не видел ни в одной RPG (Morrowind – вот где истинный триумф трехмерного движка (и железа на кучу баксов), скажут многие, - хе-хе, неуютно как-то в этой трехмерности... Так что, господа-товарищи, можно долго спорить, но классика всегда ( для истинного ценителя) хороша в ретро-перспективе...
А может быть - я уже старею... (но и мудрею…)
EmeraldO is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2002, 01:43   #47
MAXDAMAGE
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Posts: 421
KiD EmeraldO
Полностью поддерживаю!!! Мне тоже очень нравятся игры на Infinity Engine (особенно BG2:ToB).
MAXDAMAGE is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2002, 10:49   #48
Pain
Модератор
Разводчик холяв
 
Pain's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Posts: 1,955
3D должно быть уместным, только и всего. В одних играх без него никак, в других легко можно обойтись. К примеру 3D очень идёт на пользу MMORPG. Особая детальность интерьера внутреннего убранства там не нужна, зато исполнение в 3D открытых пространств добавляет изрядную долю реализьма. Далеко ходить не буду и возьму для примера DAoC. Игровой процесс (довольно затяжные бои с одним противником) весьма гармонирует с исполненным в 3D окружающим миром. Вид от 3-го лица позволяет рассмотреть и прекрасно выполненную модель персонажа и сам процесс боя и лески-холмики-полянки, и красивейшие не только для РПГ, но и для игр вообще закаты-восходы, дневное-ночнеое небо (серьёзно, может быть я чего-то пропустил, но это небо небо... раньше такого не видел) и т. п. В общем всё сделано для того, чтобы я, игрок, с головой погрузился в этот мир, почувствовал себя частью его как частью чего-то реального. Причём умельцы из Mythic умудрились сделать так, что игра (напомню - онлайновая, с огромным количествои игроков) весьма нетребовательна как к железу, так и к скорости соединения. Да, конечно есть ещё UO, но не смотря на всю интересность я так и не смог свыкнуться с её графическим исполнением, да и лагов навалом хехе. В то же время игра, требующая более детальной проработки в графическом плане, со всеми домиками, комнатками, шкафчиками и тому подобным убранством и мелочами, что характерно для сингл-РПГ, очевидно должна делаться в 2D. Хотя и здесь грядут перемены - достаточно посмотреть на скрины грядущего EQ2. Сделан ещё один шаг в сторону реализации бОльших возможностей в 3Д, хотя опять-таки это онлайновый проект. В общем, подводя итог, всё просто должно быть "к месту".
Pain is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2002, 05:55   #49
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Posts: 1,073
Exclamation

Pain, а куда подевал Morr? Впрочем, все это немного не в ту степь - господа, мне лично кажется (крещусь), что Infinity великолепно подходит ИМЕННО под AD&D - сохраняется вид "как бы на стол сверху", т.е. подчеркивается изначальная pen&paperовость игры
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2002, 10:23   #50
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
Pain
В общем всё сделано для того, чтобы я, игрок, с головой погрузился в этот мир, почувствовал себя частью его как частью чего-то реального.
Дык это и есть основная сверхзадача любой (исключая "особо концептуальные" типа тетриса и контры) правильно сделанной игры, и совершенно пофигу сингл это или мульт, рпг или шутер, дэнд или не дэнд.
3D дает возможность хотя бы двигаться в направлении ее решения, о чем еще спорить. Разве что было б интересно узнать что это за место такое, для которого "погружение игрока в мир" не к
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 15:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.