Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Online RPG :: Онлайновые партии > Онлайновые партии :: общий раздел

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-06-2002, 16:38   #26
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Avatar
А-а-а... Тогда понятно
Я тут потихоньку Рэйнджэрс Хэндбук почитываю...
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 17:16   #27
Ларс
Камрад
 
Ларс's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 837
Ок. Перс в пути.
Ларс is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 17:43   #28
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
Немного про классы:
1) Воины Сосарии - благородные и не очень рыцари на верных мустангов, оклоках, орнов или зострах бегают по всему миру в поисках приключений. (орны, оклоки, зостры - двуногие животные размером с лошадь, смесь страуса и диназавра. Отличаються между собой только внешне: оклоки - гладкокожие, более придатные для дресировки; орны и зостры - более дикие животные, у зостра на голове гребешок и он самый большой "динозаврик" посравнению с остальными). Воины предпочитают Полный Доспех из более качественной и редкой руды ( металы по возрастанию (АС для Полного Доспеха): железо(6) > шэдов(4) > золото(2) > агапит(0) > верит(-1) > валорит(-2) > серебро(-3) > магма(-6) > обсидиан(-8) > метрил(-10) ). Потяжелее и поувесистей оружие: булавы, алебарды, копья, двуручники.
2) Воры Сосарии - вовсе даже и не воры Воощем-то воровством они тоже не брезгуют. Но специализируються во всевозможных картах и географии, они лучшие кладоискатели во всей Сосарии, пройти подземелие нашпигованое ловушками и злыми монстрами ( прячась от оных естественно) им не состовляет труда. Предпочитают кожаные доспехи. Из оружия традиционный кинжал или короткий меч, лук, метательный кинжал.
3) Следопыты Сосарии - отлично ориентируються в лесной местности, мастеры выживания, неплохие охотники. Предпочитают кожаную броню или лёгкую кольчужку. Из оружия луки, мечи, клинковое оружие ( типа боевые вилки, крисс-ножи )
4) Клериким Сосарии (врачеватели, хилеры) - люди хорошо разбирающиеся в алхимии, анатомии ( могут убить человека одним точным ударом). Имееют небольшие задатки для магического исцеления. Если клерик владеет магисцелением, то он носит с собой спелл-бук и регмешок. Броню предпочитают лёгкую или простую робу. ИЗ оружия - всё что душе угодно.
5) Маги Сосарии - боевые машины, незаменимые в любой партии. Деляться на волшебников и некромантов. Вообщем-то волшебники более юные, начинающие маги, некроманты - закалённые в боях, многоопытные. Маги обычно используют робы, не стесняющии движение. Некроманты иногда одевают Полные Доспехи, и учавствуют на равне с воинами в рукопашном бою. Маги обычно используют метательное оружие, опять же некроманты иногда используют оружие ближнего боя. Маги всегда таскают под мышкой спелл-бук, и не наминуту не растаються с ним. Также маги не растаються с регмешком ( мешочек с магическими компонентами). Обычно они привязывают регмешок к спелл-буку или используют его как закладку. Более опытные маги используют несколько регмешков, что бы быстрее скастовать заклинание.
Avatar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 17:44   #29
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
Магия Сосарии:
Во-первых, даже заядлый рубака-воин может стать магом, хотя для этого ему придёться потратить уйму времени.
Магам не нужно запоминать заклинания наизусть. Что бы скастовать заклинание магу нужны реагенты ( далее реги). На каждый круг заклинаний у мага есть определённое количество маны, которое зависит от уровн персонажа. Есть такое понятие как физл ( неудачное скастование заклинания), если малоопытный маг пытаеться скастовать заклинание 8 круга, ему это скорее всего неудастся - тоесть произойдёт физл. Впринципе первоуровневые заклинания никогда не физляться, но иногда ( допустим мага ударили мечом, причём больно) физляться и заклинания 1 круга. Маг даже 1 уровня довольно сильный противник, с вероятностью 50% он может прочитать заклинание 6 уровня, если бы у него хватало маны
Реагенты существуют 8 типов ( некроманты используют больше):
1) Кровавый мох ( мох красного цвета) - часто встречаемый реагент в лесу.
2) Ядовиха ( растение зелёного цвета, похоженого на сорняк, содержит ядовитый сок) - растёт в основном на болотах, орки смазывают свои клинки соком растения
3) Чеснок - можно вырастить на грядке
4) Дженшень - в полях растёт
5) Корешки Мандрейка - редкое растение, растёт на песочной почве
6) Шёлк Паука - гигантские паучки плетут паутинку - это и есть Шёлк Паука
7) Комки серы - можно добыть в шахте
8) Чёрный янтарь - ягодки маленького растеница, встречаються в лесах
Так вот допустим маг кастует заклинание первого уровня Магические Доспехи (Это заклинание частично защищает мага от ударов клинковым и тупым оружием, возвращая противнику небольшую часть нанесенного ущерба. Не стоит забывать, что Магические доспехи относятся к первому кругу: их защитный эффект достаточно слаб, а кроме того, они не спасают от стрел и магии).
Маг берёт заранее подготовленые реги ( а для этого заклинания требуються Чеснок Комки серы Шёлк Паука), заворачивает головку чеснока в паутинку, сыплет сверху серу и произносит магические слова: Flam Sanеt. Так как его действия никто не мешал, вокруг него образуеться сфера синеватого цвета. Или же маг кастует заклинание 4 круга Рекол (Применив это заклинание на руну, подвергнутую действию Метки (шестой круг), персонаж мгновенно перемещается в то место, где была помечена эта руна), смешивает реагенты, кричит Kal Ort POr, но внезапно подперхнулся, делает не то ударение и вместо него, исчезает спелл-бук мага. Вот такие пироги ... с котятами .... за 25 копеек.
Есть ещё такие вещи, как РУНЫ. Небольшие кусочки коры из магического дерева. Если на них скастовать заклинание 6 уровня Метка, и оно удаёться, то можно будет позже моментально перенестись к тому месту где была поставлена Метка. Для переноса нужно скастовать заклинание 4 уровня Рекол или 6 уровня Массовый Рекол.
Avatar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 17:44   #30
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
Что бы вам скушно не было
Avatar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 18:51   #31
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Мда. Подобную инфу следовало написать до того, как принимать заявки на класс.
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 19:56   #32
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
В общем, некроманты впереди планеты всей И что-то мне это не AD&D, а вторую Дьяблу с примесью Виз8 напомнило
Prince Dakkar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:03   #33
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
Ole
А что такое, вроде следопыты остались АДнДешные
Prince Dakkar
Вообще-то, это Ультима, но некроманты действительно похожи на диабловские

Всем:
Вы ещё не видели ваши мирные умения и шмотки. Я вам там столько понадарил, просто страшно становиться
Avatar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:06   #34
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Avatar
Следопыты-то может и остались, а вот остальные...
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:10   #35
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Avatar
В Ультиму не играл, посему ничего конкретного сказать не могу
Что же ты им дал? Наборы камикадзе?
Prince Dakkar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:11   #36
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Мирное умение # 1: Умение лучше других ловить головой кокосы и наковальни.
Мирное умение # 2: "Сапер", умение находить мины и ловушки с помощью ног улучшено.
И т. д.
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:17   #37
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Ole
Такая любовь к кокосам несомненно найдёт понимание у мастера...
Prince Dakkar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:23   #38
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Prince Dakkar
Любовью к ним отличаюсь не я, а Эрейнион
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:31   #39
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Надеюсь, Аватар вас не перепутает
Prince Dakkar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:37   #40
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Не, мы и живем-то в противоположных уголках планеты
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:42   #41
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
Ole

С такими шмотками как у тебя никакая наковальня не страшна
Avatar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:48   #42
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Avatar
О, действительно, следопыт, одетый в одну кожанку практически неуязвим
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 21:50   #43
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Ole
Столь же не уязвим, как и мои партийцы...
Prince Dakkar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 22:10   #44
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Prince Dakkar
О, несомненно, вы с Аватаром быстро найдете общий язык
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 22:32   #45
Ларс
Камрад
 
Ларс's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 837
Да, доброе начало! Я так понял, что обычный тихий халявный клерик из АДД мне не светит. И на какие гроши я буду иметь спелбук и прочее? Что, вы таки совсем обобрали бедного еврея? Что там дальше про нашу участь?
Желательны коментарии по поводу моего перса я его генерил из других соображений. И вообще, статы мои мне перестают нравится. Хотелось бы больше подробностей. Хотя отдаю стата на полное растерзание ДМу. Только вышли мне, что получется. Ок?
Ларс is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 22:32   #46
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
Avatar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 22:32   #47
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Posts: 926
Exclamation

Э! Я только сейчас заметил! По трупам драконов и бальронов - что за намеки? Я требую объяснений!
Ole is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 22:35   #48
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
Ларс
Я тебе подсунул спеллбук И не только Твой чар между прочим как раз и похож на АДНДешного клерика, а вот.... ну вообщем твой похож
Avatar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 22:40   #49
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Avatar
Интересно. Долой AD&D
Prince Dakkar is offline   Дневник
Old 04-06-2002, 22:40   #50
Ларс
Камрад
 
Ларс's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 837
Ок!
Ларс is offline   Дневник
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.