![]() |
![]() |
#28 |
DM 8й партии
Хоронитель партий Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
|
Немного про классы:
1) Воины Сосарии - благородные и не очень рыцари на верных мустангов, оклоках, орнов или зострах бегают по всему миру в поисках приключений. (орны, оклоки, зостры - двуногие животные размером с лошадь, смесь страуса и диназавра. Отличаються между собой только внешне: оклоки - гладкокожие, более придатные для дресировки; орны и зостры - более дикие животные, у зостра на голове гребешок и он самый большой "динозаврик" посравнению с остальными). Воины предпочитают Полный Доспех из более качественной и редкой руды ( металы по возрастанию (АС для Полного Доспеха): железо(6) > шэдов(4) > золото(2) > агапит(0) > верит(-1) > валорит(-2) > серебро(-3) > магма(-6) > обсидиан(-8) > метрил(-10) ). Потяжелее и поувесистей оружие: булавы, алебарды, копья, двуручники. 2) Воры Сосарии - вовсе даже и не воры ![]() 3) Следопыты Сосарии - отлично ориентируються в лесной местности, мастеры выживания, неплохие охотники. Предпочитают кожаную броню или лёгкую кольчужку. Из оружия луки, мечи, клинковое оружие ( типа боевые вилки, крисс-ножи ) 4) Клериким Сосарии (врачеватели, хилеры) - люди хорошо разбирающиеся в алхимии, анатомии ( могут убить человека одним точным ударом). Имееют небольшие задатки для магического исцеления. Если клерик владеет магисцелением, то он носит с собой спелл-бук и регмешок. Броню предпочитают лёгкую или простую робу. ИЗ оружия - всё что душе угодно. 5) Маги Сосарии - боевые машины, незаменимые в любой партии. Деляться на волшебников и некромантов. Вообщем-то волшебники более юные, начинающие маги, некроманты - закалённые в боях, многоопытные. Маги обычно используют робы, не стесняющии движение. Некроманты иногда одевают Полные Доспехи, и учавствуют на равне с воинами в рукопашном бою. Маги обычно используют метательное оружие, опять же некроманты иногда используют оружие ближнего боя. Маги всегда таскают под мышкой спелл-бук, и не наминуту не растаються с ним. Также маги не растаються с регмешком ( мешочек с магическими компонентами). Обычно они привязывают регмешок к спелл-буку или используют его как закладку. Более опытные маги используют несколько регмешков, что бы быстрее скастовать заклинание. |
![]() |
Дневник |
![]() |
#29 |
DM 8й партии
Хоронитель партий Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
|
Магия Сосарии:
Во-первых, даже заядлый рубака-воин может стать магом, хотя для этого ему придёться потратить уйму времени. Магам не нужно запоминать заклинания наизусть. Что бы скастовать заклинание магу нужны реагенты ( далее реги). На каждый круг заклинаний у мага есть определённое количество маны, которое зависит от уровн персонажа. Есть такое понятие как физл ( неудачное скастование заклинания), если малоопытный маг пытаеться скастовать заклинание 8 круга, ему это скорее всего неудастся - тоесть произойдёт физл. Впринципе первоуровневые заклинания никогда не физляться, но иногда ( допустим мага ударили мечом, причём больно) физляться и заклинания 1 круга. Маг даже 1 уровня довольно сильный противник, с вероятностью 50% он может прочитать заклинание 6 уровня, если бы у него хватало маны ![]() Реагенты существуют 8 типов ( некроманты используют больше): 1) Кровавый мох ( мох красного цвета) - часто встречаемый реагент в лесу. 2) Ядовиха ( растение зелёного цвета, похоженого на сорняк, содержит ядовитый сок) - растёт в основном на болотах, орки смазывают свои клинки соком растения 3) Чеснок - можно вырастить на грядке 4) Дженшень - в полях растёт 5) Корешки Мандрейка - редкое растение, растёт на песочной почве 6) Шёлк Паука - гигантские паучки плетут паутинку - это и есть Шёлк Паука 7) Комки серы - можно добыть в шахте 8) Чёрный янтарь - ягодки маленького растеница, встречаються в лесах Так вот допустим маг кастует заклинание первого уровня Магические Доспехи (Это заклинание частично защищает мага от ударов клинковым и тупым оружием, возвращая противнику небольшую часть нанесенного ущерба. Не стоит забывать, что Магические доспехи относятся к первому кругу: их защитный эффект достаточно слаб, а кроме того, они не спасают от стрел и магии). Маг берёт заранее подготовленые реги ( а для этого заклинания требуються Чеснок Комки серы Шёлк Паука), заворачивает головку чеснока в паутинку, сыплет сверху серу и произносит магические слова: Flam Sanеt. Так как его действия никто не мешал, вокруг него образуеться сфера синеватого цвета. Или же маг кастует заклинание 4 круга Рекол (Применив это заклинание на руну, подвергнутую действию Метки (шестой круг), персонаж мгновенно перемещается в то место, где была помечена эта руна), смешивает реагенты, кричит Kal Ort POr, но внезапно подперхнулся, делает не то ударение и вместо него, исчезает спелл-бук мага. Вот такие пироги ... с котятами .... за 25 копеек. Есть ещё такие вещи, как РУНЫ. Небольшие кусочки коры из магического дерева. Если на них скастовать заклинание 6 уровня Метка, и оно удаёться, то можно будет позже моментально перенестись к тому месту где была поставлена Метка. Для переноса нужно скастовать заклинание 4 уровня Рекол или 6 уровня Массовый Рекол. |
![]() |
Дневник |
![]() |
#33 |
DM 8й партии
Хоронитель партий Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Posts: 1,548
|
Ole
А что такое, вроде следопыты остались АДнДешные ![]() Prince Dakkar Вообще-то, это Ультима, но некроманты действительно похожи на диабловские Всем: Вы ещё не видели ваши мирные умения ![]() ![]() |
![]() |
Дневник |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 837
|
Да, доброе начало! Я так понял, что обычный тихий халявный клерик из АДД мне не светит. И на какие гроши я буду иметь спелбук и прочее? Что, вы таки совсем обобрали бедного еврея? Что там дальше про нашу участь?
Желательны коментарии по поводу моего перса я его генерил из других соображений. И вообще, статы мои мне перестают нравится. Хотелось бы больше подробностей. Хотя отдаю стата на полное растерзание ДМу. Только вышли мне, что получется. Ок? |
![]() |
Дневник |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|