![]() |
![]() |
#451 |
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Posts: 1,225
|
fotograf да ты прав, есть такая игруха, играл...мне понравилась физикой....всё, поиграл 2 недельки и удалил ..такая скучища. А вот УАЗ замечательная наша игра, в которой хочется увидеть все и мну не волнует что там какая то опция была у иностранцев )
Итак, кароч говоря: хочется чтоб мы могли вылезти из транспорта, идти по говнам и смотреть себе дорогу ![]() Всё таки у меня терь требования будут выше к новому двигателю )))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#452 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
genesizz Скорее физикой подвески)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#453 |
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Posts: 1,225
|
да, физикой подвески и не более того
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#454 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
БОЛЬШЕ БОЛОТ!!! длинных таких нормальных а то одни камни, Я протащился в ПП2 в СП там есть трасса помоему "путь лесника" так вот там что то похожее...во всех остальных гонках редко можно даже по ступицу закопатся... А еще Даещь летнюю Ладогу!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#455 |
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Posts: 1,225
|
Мясыч оо да, соглашусь с тобой, камни тож не очень нравятся. Местности то отличные есть и полно!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#456 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Location: Архангельск
Posts: 9
|
сделали-бы игру по типу Дальнобойщиков, тоесть получил задание отвезти например из деревни Васюки в деревню Новые Васюки запчасти, продукты, лекарства и т.д. сел и поехал только не по асфальту а по нашему Российскому бездорожью , именно поехал а не полетел как сумасшедший.! Я думаю не трудно сесть в настоящий уазик прокатиться и снять пару сотен километров наших проселочных дорог со всеми кочками, разбитыми колеями....... и перенести все снятое в игру, все включая все физические и динамические параметры. Если я нажимаю педаль газа то стрелка тахометра должна показывать реальные обороты двигателя не зависимо от того уперся я в бревно или буксую в грязи и как писали выше у автомобиля РЕЗИНОВЫЕ колеса а не деревянные как у телеги...! Все эти поворачивания вокруг оси-уперся в камушек и давай крутиться...!!!! И еще-убрать время, постоянно несешся как шальной...., хочеться просто сесть в машину и поехать никуда не торопясь, обдуманно обьезжая каждую кочку, а не лететь сломя голову..., Хочеться реальности, наверняка никто не ездил на рыбалку по лесной дороге со скоростью 60-70 км/ч.....перескакивая ухабы, бревна...., далеко бы не уехали...), а это симулятор езды по бездорожью то-есть все должно быть максимально приближено к реальности...! Триал ИМХО можно сделать отдельной дисциплиной, то-есть хочеш поизвращаться едь например в карьер и гоняй там по бетонным блокам скока угодно и что-бы триал не влиял на прогресс в игре, ну не интересно мне заниматься мазохизмом а хочеться нормальной реальной езды по нашему реальному бездорожью....
все написанное выше чисто мое ИМХО..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#457 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Posts: 2
|
Ув. разработчики серии игр ПП, появилась идея создания многопользовательского оффроад симмулятора, уже есть наработки игрового процесса и прокачки(эксп).
Хочу предложить вам реализовать этот проект, если интересно, могу через icq кинуть разработки в этом направлении. Данный проект будет первым и мне кажется востребованным не только в России. С уважением, Dragon {NSK-s.team} |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#458 |
Уазовод со стажем
Join Date: мар 2007
Location: Якутск/Санкт-Петербург
Posts: 1,122
|
Пиши тут, всякую идею стоит обсудить
![]()
__________________
31514, колхозы, ЗМЗ-402, синхра, пятаки. Стандарт...пока... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#459 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Posts: 2
|
Ну начнем)
Exp: мы считаем, что как и в любой ммо игре должен быть пати и соло "кач". В данном проекте это будет реализованно ввиде заездов: одни можно будет пройти самому, для получения каких либо бонусов(апгрейдов\улучшений) другие же только командой(3\6 игроков) для получение более серьезных улучшений. GamePlay: у каждого игрока будет свой "гараж" в котором он будет решать как снарядить свой внедорожник для конкретного задания(для этого нужно будет как то усилить влияние погодных условий на поведение автомобиля, а так же влияние грунта на сцепления с колесами:например задание на простую поездку по горному перевалу по дороге будет выгодно ехать на накаченных колесах летнего типа, без грунтозацепов и т.д.), но для болотистой местности уже абсолютно бесполезны) далее соревнования\задания: соло - доставить посылку\груз по труднопроходимой местности или перевалу, триал, спринт - соревное с другими игроками; пати(3\6 игроков) - тут смысл тот же, но сделать условия прохождения не выполнимыми одному, реализовать возможность цеплять друг друга лебедкой и просто канатом, задания делать намного продолжительнее чем соло и интересней по ой "гараж" в котором он будет решать как снарядить свой внедорожник для конкретного задания(для этого нужно будет как то усилить влияние погодных условий на поведение автомобиля, а так же влияние грунта на сцепления с колесами:например задание на простую поездку по горному перевалу по дороге будет выгодно ехать на накаченных колесах летнего типа, без грунтозацепов и т.д.), но для болотистой местности уже абсолютно бесполезны) далее соревнования\задания: соло - доставить посылку\груз по труднопроходимой местности или перевалу, триал, спринт - соревное с другими игроками; пати(3\6 игроков) - тут смысл тот же, но сделать условия прохождения не выполнимыми одному, реализовать возможность цеплять друг друга лебедкой и просто канатом, задания делать намного продолжительнее чем соло и интересней по пейзажам. Командный марафон, типо спринта, только каждый участник проезжает определенный этап трассы, результат команды зависит от каждого игрока. Соревнование между командами кто проедет быстрее СУ. Интерес должен вызывать именно масс заезды, чтобы люди сплачивались для покорения трудных областей, а соло заезды для покупки мелких улучшений, которые так же помогут для заезда по трудным СУ. Главное заезды по оффроад не ограничивать по времени, т.к. цель у них доехать до цели любой ценой, а не за отложенное время доставить груз по легкопроходимой местности можно ограничить по времени Ну вот в общих чертах) С уважением, Dragon {NSK-s.team} |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#460 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
Если честно - 60% было уже тут написано, 20% ваша безграмотность в мире оффроада, и 20% что стоит подумать.
Ес-но идеи как всегда будут переданы ВК. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#461 |
Камрад
Join Date: фев 2009
Location: Н.Новгород
Posts: 21
|
Как говориться я не повторяюсь, не повторяюсь два раза,два раза
![]()
__________________
УАЗ-птица гордая,пока не пнёшь не полетит! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#462 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
_______________________________________________
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#463 |
Камрад
Join Date: фев 2008
Posts: 34
|
Это флуд я знаю, но пожалуйста! Ответьте! Анонсировали шутер? который разрабатывают в 1С-АВАЛОН? Если да, то вопрос в каком году будут происходить действия? В какой стране? И фантастическая ли это игра? Заранее благодарю,извините за флуд
Last edited by 3dclips; 09-07-2009 at 12:01. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#464 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
|
Сор за оффтоп, но у мя вопрос. Не намечается хоть примерная дата выхода ПП3? (заранее СПС)
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#465 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
)Дикий_Творог( пока нет, но скоро будет что-то) Следите за обновлениями на форуме!
РоМАГ нет инфы. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#466 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Location: Испания
Posts: 2
|
Выбрать лутшие уазы из всех игр уазов 90 80 60 70 современех и внедорожьник уаз зделать голосование и штоб их можно было тюнинговать
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#467 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Posts: 103
|
uaz_24 поддерживаю, честное слово, обидно, УАЗы есть, а тюнинга нормального нет, не интересно так, хочется и на старых машинах погонять, есть довольно таки интересные экземпляры, что касается дальнейших пожеланий, чтобы капот при первом же маленьком столкновении не задирался, машины через 10 метров после старта, на 90% пылью не покрывались и по возможности, всё таки сделать разницу в сцепных свойствах резины, трассы на триале пошире сделать и ленточки не такими чувствительными к дуновению ветра, а то бывает, ленточку зацепил, а за ней и столбики в количестве несколько штук повалились, приходится иной раз мучаться, а так ребята молодцы, в правильном направлении движутся.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#468 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
maks82 Отключаешь повреждения и все...)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#469 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Posts: 103
|
RUSlan92 , согласись, играть с настройками ниже максимума, не интересно, тем более комп, легко позволяет это, просто, капот, задалбывает, а так ПП 2, мне очень понравился, за исключение выше сказанного, возможно немного не в тему, когда рулил в HUMMER, прошел все трассы, накопил денег\очков, купил H1, как же его не купить, красавец, и что?, первый же триал, и пипец, ленточки рвутся только в путь, согласись не приятно
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#470 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
maks82 Я за всю игру повреждения видел только когда пару раз со скалы сиганул... ИМХО ничего не теряется если повреждения выключить...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#471 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Posts: 103
|
RUSlan92, ладно, проехали
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#472 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
|
![]()
И хотелось-бы побольше зон повреждения. Дрифтанул, задним крылом в дерево, а токо дверь немного помялась и еле-еле царапины появились, а крыло целое
![]() А если в с горы навернулся боком и катишся то крыша целая, а когда в конце-концов шмякнулся, то лёгкие повреждения, а стёкла велетают без остатков осколков! Я играл в crashday, вот там машины мнутся. Сделайте так и в ПП. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#473 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Location: Нижний Новгород
Posts: 4
|
А мне бы хотелось что когда на трассе едишь было бы по больше соперников не 4 а например 10 или более участников . И ещё грязи по больше и чтобы она была более реальная а то не интересная в ПП 1 и ПП 2 .
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#474 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
Часть из итого что ты написал будет в ПП3
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#475 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Location: Нижний Новгород
Posts: 4
|
А что именно ? Мне очень интересно .
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|