![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
EvikHiMzA,
спасибо. Правда я уже сам нашел). Сейчас пробую сделать сингл карту со стандартными условиями. Получится - буду делать что-нибудь более интересное. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Сообщений: 1
|
Подскажите, пожалуйста, чем можно разархивировать pay_pack_01? винрар ругается
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Подскажите, пожалуйста, чем можно разархивировать pay_pack_01? винрар ругается
Ну не знаю, почему так. У меня WinRAR открывает без проблем, причем он еще и не очень новый (v3.70). А с редактором вышла засада. Помимо того, что он и раньше часто вылетал, теперь еще он перестал у меня совсем открывать карты или создавать новые. При этом он вылетает с ошибкой "Инструкция по адресу "0x6a5f626d" обратилась к памяти по адресу "0x6a5f626d". Память не может быть "read"."(значения адресов одинаковы!!). Ни переустановка игры, ни полная чистка реестра результата не дали. ;( PS Попробую сделать на другом компе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Сообщений: 92
|
Xpromt
у тебя наверное открывается pay_pack_01 пиратской версии игры т.к у меня на лицухе без хотфиксов он тоже не открывается винраром
__________________
да, я люблю М1, да я ждал большего от М2 |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
у тебя наверное открывается pay_pack_01 пиратской версии игры
А ну это да. Я на домашний комп лицуху поставил, а на ноут пиратку, поскольку в лицухе у меня редактор не пашет. Надо будет на компе проверить... |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Сообщений: 146
|
Тупейший вопрос: как в редакторе игры, точнее карты (по F2) перемещаться по карте? В редакторе миссии экран сколлится мышью, в редакторе карты не выходит, только вращается.
Еще, такое ощущение, что редактор обгрызан, и создавать новые карты выйдет только на основе готовых, мне так показалось сравнив доступные для редактирования опции миссии в созданной мной карте и в готовой, например цвет игрока |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
GrinNed,
Редактор карты там рабочий, а вот редактор миссии - нет. Так что расставлять здания, юнитов, логова, а также задавать события пока придется на основе уже сгенерированных карт (копи-пастом с изменениями). ![]() Тупейший вопрос: как в редакторе игры, точнее карты (по F2) перемещаться по карте? В редакторе миссии экран сколлится мышью, в редакторе карты не выходит, только вращается. Работает скроллинг мышью. Другое дело, что у меня как-то самопроизвольно он отключился (работало только вращение средней кнопкой), а потом и подключился снова через несколько дней, после создания новой карты. Совет же такой: посмотри файл editor_environment.set в папке majesty2 в своих документах. Если у параметра r_allowMouseScroll (в начале файла) значение 0, попробуй поменять его на 1. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Сообщений: 146
|
Xpromt, спасибо, посмотрю по мыше)
Редактор карты там рабочий, а вот редактор миссии - нет. Так что расставлять здания, юнитов, логова, а также задавать события пока придется на основе уже сгенерированных карт (копи-пастом с изменениями). Хмм... :/ Новые здания и логова мне вроде удавалось расставить, из перечня строений, где еще список разрушаемых кусков здания выбирал первый пункт, на карту ставится "стройка" здания, затем выделяем мышкой (чтоб выделить надо "сбросить" установку на карте нажав пкм) и присваиваем хитпоинты объекта на максимум, и здание "достраивается". Вот только когда ставлю ему player1/2/etc, здание не перекрашивается с серого на цвет игрока. Триггеры, зоны вроде тоже добавляются, выбрав соответствующий пункт в редакторе миссии и щелкая на пустой правой панели правой кнопкой мыши (ну если говорю очевидные вещи, уж извините, меня просто дезориентировало что пункт триггеров есть а кнопок в нем нет). Редактор карт показался свирепым, где еще можно любому объекту задать масштаб или повернуть по любой оси вращая мышью. Плюс можно попробовать вытащить из "В Тылу Врага" вкусняшки, например тайл снега для создания зимних миссий (анимация снега в игре есть, красота!) |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Сообщений: 25
|
где еще можно любому объекту задать масштаб или повернуть по любой оси вращая мышью.
варкрафт :hz: |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Сообщений: 54
|
[B]где еще можно любому объекту задать масштаб или повернуть по любой оси вращая мышью.[B]
TES Construction Set :hz: |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Хмм... :/ Новые здания и логова мне вроде удавалось расставить, из перечня строений, где еще список разрушаемых кусков здания выбирал первый пункт, на карту ставится "стройка" здания, затем выделяем мышкой (чтоб выделить надо "сбросить" установку на карте нажав пкм) и присваиваем хитпоинты объекта на максимум, и здание "достраивается". Вот только когда ставлю ему player1/2/etc, здание не перекрашивается с серого на цвет игрока.
Триггеры, зоны вроде тоже добавляются, выбрав соответствующий пункт в редакторе миссии и щелкая на пустой правой панели правой кнопкой мыши (ну если говорю очевидные вещи, уж извините, меня просто дезориентировало что пункт триггеров есть а кнопок в нем нет). Честно говоря, после того как я на карту натыкал логов, она просто перестала открываться, вылетая с ошибкой. Понавставлять, конечно, можно, но я судил по тому, что при открывании уже готовых миссий не отображаются ни здания, ни триггеры, ни многие другие элементы. Поэтому мне кажется, что разработчики делали в другом редакторе, а созданные миссии только в этом редакторе в игре не будут работать корректно. Плюс можно попробовать вытащить из "В Тылу Врага" вкусняшки, например тайл снега для создания зимних миссий (анимация снега в игре есть, красота!) Идея интересная. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Сообщений: 7
|
Прикрутил вампира к темным жрицам. Теперь они могут его вызывать на 12- уровне. Только вот так и не смог решить несколько проблем: вокруг вампира не появляется синий круг. при выделении вампира в его писании появляется "шахматная доска". При просмотре скилов самой темной жрицы также "шахматная доска". Может кто знает как её убрать? Какие файлы нужно для этого редактировать. И как добавить круг вампиру?
Last edited by Kosandr; 23-10-2009 at 22:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Сообщений: 7
|
Вот жрица.
Картинку прикрепить не могу, пишет , что картинка уже существует. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Сообщений: 7
|
Жрица
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Kosandr
Какие файлы правил? |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Сообщений: 7
|
Скопировал паку: undead_vampire.
Переименовал её в summon_undead_vampire. В ней переименовал: summon_undead_vampire.def, summon_undead_vampire.mdl, summon_undead_vampire_diffuse.dds и отредактировал .material. Отредактировал: action_effects.xml, rpg_params.xml, unit_actions.xml, hero_darkpriest.def. Вроде больше ничего не трогал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Сообщений: 168
|
resource.pak\interface\enGUIne\texture_units.xml
там все ссылки на картинки. Внимание если стоит патч то меняем в recource_1_01.pak |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Location: Буденновск
Сообщений: 1
|
Люди извените, немного не в тему, но кто нибудь знает, как в редакторе карт двигать камеру по карте или можно только крутиться в центре карты и все????
Тьфу ты... вверху уже спрашивали. Так чо, эт получается что как бы ездить по карте нельзя будет. Гы. Если создаешь карту 200ч200, то край ещё хоть как-то видать, а если 400ч400 то нифига не видно. Вот гады ( Last edited by DedMagarbI4; 24-10-2009 at 00:27. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Сообщений: 16
|
У меня нормально двигается мышкой, вверх, вниз, лево, право.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Сообщений: 33
|
У меня нормально двигается мышкой, вверх, вниз, лево, право. У меня также. |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Камрады, предлагаю вам первую версию своего мода X-MOD.
Мод не вносит никаких графических измененений. В основном, он увеличивает самостоятельность героев, немного исправляет баланс, а также добавляет в игру некоторые фишки вроде стартового капитала героев или магической постройки храмов. Скачать. Там же на сайте будут выкладываться обновления для X-MOD. Список изменений: Герои стали более самостоятельными: активнее исследуют карту, охотнее бьют монстров, реже проходят мимо. Изменился отклик героев на флаги. Снижен приоритет закупки героями зелий в магической лавке. Все герои при найме получают «подъёмные» в 50 монет. Изменены радиусы исследования тумана войны у героев. По умолчанию у всех было 17. Теперь максимальное значение у ренжеров(21), минимальное – у гнома(12). Баланс: - паладинам(-2), послушницам(-3), жрицам Агрелы(-1), гномам(-1) убавлено выносливости. - жрицам крипты(+1), звероловам(+1) добавлено выносливости. - маги получили +2 интеллекта, стоят 400, а стоимость их заклинаний файрбол, заморозка, отброс, и огненный шторм увеличена с 5 до 10, 20, 40 и 70 соответственно; также уменьшена перезарядка(с 8 до 6) и стоимость(с 30 до 15 маны) файрбола и увеличена перезарядка огненного шторма с 20 до 25 секунд. Воры теперь обворовывают не только юнитов, но и здания. Все храмы стали магическими постройками, то есть строятся и ремонтируются сами. Понижена стоимость улучшений 3-го уровня дворца(с 5000 до 3000) и рынка (с 4000 до 2000). Исследование оружия и брони 2-го уровня теперь стоит 750 вместо 1000, а 3-го – 1500 вместо 3000. В магическом базаре цены на исследования зелий снижены в 2 раза. Снижена стоимость лечебных зелий на рынке с 20 до 15 монет. На заклинания короля добавлено время перезарядки. Самое большое – на наговор камня (8 сек) и воскрешение (5 сек) (для мультиплеера). «Наговор камня» теперь изучается на втором уровне гильдии гномов. Отключено автоматическое сворачивание центральной панели. Изменены минимальное и максимальное расстояние камеры с 18 и 50 до 10 и 80 соответственно. У крысолюдов повысился приоритет атаки на налоговиков(+2), рынок(+1), кузницу(+2). Обсудить модификацию можно здесь или (желательно) в специальной теме. Last edited by Xpromt; 16-11-2009 at 20:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
|
Xpromt прикольно =) баланс теперь действительно стал лучше имхо
__________________
Majesty улёт! |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
В ближайших версиях X-MOD планирую добавить следующие возможности:
Уменьшить эльфам максимальное число зелий здоровья с 10 до 3. А то чит какой-то Продавать зелья лечения и маны на торговых постах поле второго уровня рынка или замка (не решил еще) Добавить некоторым видам нежити защиту против различных видов атаки. Усилить жрицу Крипты и зверолова. Пока думаю как. Понизить скорость строительства и ремонта храмов. Понизить радиусы обзора зданий в тумане войны. Сейчас 35. Раза в 2 больше, чем у героев. Понизить радиусы обзора стражей, крестьян, налоговиков, караванов Убрать изображение часов во время паузы Добавить минотаврам ярость, при которой будет значительно увеличиваться их регенерация Last edited by Xpromt; 17-11-2009 at 13:44. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
|
я думаю нащет уменьшения радиуса обзора зданий не нужно нечего менять... это было сделано (как мне кажется) для того чтобы можно было строить рядом с зданием ещё здания... (на этом форуме без ИМХО нельзя) ИМХО
__________________
Majesty улёт! |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
я думаю нащет уменьшения радиуса обзора зданий не нужно нечего менять... это было сделано (как мне кажется) для того чтобы можно было строить рядом с зданием ещё здания...
Тут просто надо с умом. У дворца будет большой обзор, у башен тоже. А хочешь увеличить размер города - разведуй территорию. Впрочем, это не проблема. Ты наверное помнишь, как шустро ренджеры разведывают близлежащие территории. ![]() (на этом форуме без ИМХО нельзя) ИМХО Да, в принципе, на любом форуме любое сообщение, кроме официального заявления, является "имхо". ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|