Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 26-09-2009, 10:12   #226
BroM
Камрад
 
BroM's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 17
sirus2003
Папка resource.editor в корне игры есть?
И как ты его кстати вызываешь?

1. Да есть в ней 2 файла resource.editor и resource.editor_1_01
2. Через консоль так как мне 7 винда не дает в ярлыке прописать.
В CMD дохожу до папки с игрой и прописываю Majesty2.exe -editor. И вижу на экране .

Last edited by BroM; 26-09-2009 at 11:43.
BroM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2009, 10:43   #227
EvikHiMzA
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 16
Нужно мне кажется ждать официального редактора.Файл миссии не хочет сохранятся.А так вобщем всё знакомо ещё с ВТВ.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	090926-1rrr848-00.jpg‎
Views:	2572
Size:	66.5 KB
ID:	25873  
EvikHiMzA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2009, 14:19   #228
Solomono
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 2
Да что непонятно то???
Просто в ярлыке к игре прописываем "Путь к игре\Majesty2.exe" -editor и при запуске получаем редактор!!!
Solomono is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2009, 17:33   #229
ArchmageF
Камрад
 
ArchmageF's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 76
Solomono лично мне непонятно то что вместо редактора запускается игра. Раз тебе "все понятно" может сделаешь мегаярлычок или там бат файлик который это запустит?
ArchmageF is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2009, 17:39   #230
LWWolf
Камрад
 
LWWolf's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 168
Ребяты, как я уже писал, редактор заблокирован частично на системном уровне. У меня стоят 2 компа рядом на одном пиратка стоит, на другом версия лицензия из инета. На одном он запускается, на другом нет. Для того чтобы он запустился должен быть в файлах ключ запуску Editor.Pak. С хотфиксом его как и дополнительные карты закрыли для общего доступа, по крайней мере так мне кажется. Поэтому у кого то он запускается у кого то нет. Плюс еще есть некоторая разность версий боксовой и из инет-магазина.
LWWolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2009, 22:36   #231
LWWolf
Камрад
 
LWWolf's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 168
Прошу так сказать помощи. Перерыл несколько раз все файлы, не могу найти где прописаны партии и выпадающий список грейвярда. Т.е где все меню прописано статическое я нашел, а вот выпадающее окошко грейва и значки партии справа сверху не могу.
Нужно это для того чтобы попытаться подправить меню таким образом, чтобы можно было ресурект делать прямо из меню партии или хотя бы сделать фильтр в грейве по времени смерти.
LWWolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2009, 23:54   #232
Box Exchange
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Posts: 13
Никому пока не удалось разобраться, где находится ограничение на количество лордов в миссиях? Так как в параметрах самого здания Зала Лордов я не нашел такого ограничения, в отличии от обычных гильдий, где есть количество героев. Снятие ограничения на только один Зал Лордов проблему не решило - их теперь можно строить сколько угодно (с увеличением цены за каждое последующее здание), но нанимать можно только трех лордов все равно... Просто интересно после прохождения кампании обычным способом пройти ее теперь только лордами. Но всего три штуки на миссию маловато... Заранее благодарен, если кто разберется, как можно увеличить количество нанимаемых лордов в миссиях компании - помогите разнообразить игру в ожидании дополнительного контента!
Box Exchange is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 01:48   #233
sirus2003
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 69
LWWolf
Спасибо за ответ по поводу магов))
Сложно как-то, но авось попробую))

Box Exchange
Перепрошел кампанию(большую часть) одними лордами))
Трех за глаза хватает))
sirus2003 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 05:32   #234
Box Exchange
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Posts: 13
sirus2003

Согласен с вами, что хватает и трех героев, но интересно именно большим количеством поиграть! Потому и прошу, если кто из камрадов обнаружит, где можно снять ограничение на количество лордов в миссии или же в самом Зале Лордов - отпишитесь пожалуйста! Мы же тут разбираем возможность моддинга того или иного аспекта в игре и не обязательно все должно работать именно на улучшение только баланса - интересно и сам геймплей тоже поменять как нравится! Так что моя просьба все еще актуальна для меня лично. Заранее еще раз спасибо, если кто обнаружит, где " собака зарыта", вернее как снять ограничение в 3 лорда
Box Exchange is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 15:06   #235
Seang
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 21
Камрады, если кто захочет делать какой-либо мод - я хочу работать над моделями и текстурами
Seang is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 19:39   #236
LWWolf
Камрад
 
LWWolf's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 168
Ребят, по поводу моддинга даю справку, для того чтобы сделать нового персонажа его нужно прописать в 150 файлах примерно, 60-70 это здание в котором он строится и сам персонаж в зданиях и героях соответственно.
Так же он прописывается в миссиях, в каждой! Поэтому на данном этапе это большой гемор!

Плюс ко всему есть вариант что с будущими патчами будет заплокирован REsourse.pak и тогда вообще ничего сделать в виде модов будет нельзя.

На данном этапе можно попробовать дописать гоблинов, которые в основном уже прописаны, но не факт опять же что их не заблокируют.

Seang
Если есть желание можешь попробовать сделать например мага воздуха, а в идеале 3 магов, воздуха, огня и земли. Их можно прописать по аналогии с ледяным или сделать простой грейд обыкновенного.
LWWolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 01:44   #237
LWWolf
Камрад
 
LWWolf's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 168
Для страждущих, если кто то хочет поиграть в 3 защитные миссии одиночной игры больше 75 дней, а точнее 110 (там больше лимит ставить смысла нет) прошу качаем архивчик с картами.
http://narod.ru/disk/13591072000/map.rar.html

там каталог map, в нем 3 папки с миссиями, заменяем папки из
Majesty 2\resource\resource.pak\map\Single_missions\
моими и играем до 110 дней.

Протестил только одну миссию остальные не успел поздно уже.
И копии сделайте, чтоб потом если что обратно поменять.
LWWolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 10:29   #238
ФинГал
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 10
Ребята, спасибо за ваши старания, не перевелись еще люди с прямыми руками. Браво. В порыве гнева после нескольких дней игры обгадил в разделе впечатления всю игру, но не мог понять, почему мне М2 не нравиться, после прочитанного тут, понял. Все что нужно было разрабам это натянуть 3D движок на М1 без изменений. Ну добавить пару квестов и все.!!!
ФинГал is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 13:09   #239
EvikHiMzA
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 16
После того как распаковал папку resource.pak миссии нормально сохраняются. Для тех, кто хочет сделать карту, но не знаком с редактором имеет смысл посмотреть здесь : http://live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=25660 Это FAQ для редактора втв2, но для создания карты практически всё осталось без изменений. Вот для миссий уже сложнее. Остаётся вопрос как подключить свою миссию в игру, т.к. замена оригинальных файлов это не есть гуд.
EvikHiMzA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 13:49   #240
LWWolf
Камрад
 
LWWolf's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 168
EvikHiMzA
А просто переносить карты к картам в сингле папку не получается, они не запускаются? Там просто есть же еще 4 карты которые не включены в игру. Я на лицензии их не пробовал, но на пиратке, подключал без проблем просто скопировав их в папку. Хотя нужно конечно более детально посмотреть. Там как бы есть 2 варианта, либо есть "разрешительный" файл , либо "запретительный". Хотя опять же не понимаю зачем сейчас лочить мага и карты разрабам, все равно рано или поздно все сломают и выложат.
Вообще какие карты хотели бы? Может что нибудь сделаем в виде моддинга, если конечно разрабы не залочат!
LWWolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 14:03   #241
EvikHiMzA
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 16
LWWolf они запускаются, но в ВТВ всех серий нужно было создать в корневой папке с игрой папку MODS. В ней к примеру ""D:\GAMES\1C\ВТВ-1\Mods\pobeg2\resource\map\single\pobeg2\ и здесь уже сама карта и миссия. И в настройках появлялась закладка "Модификации". Согласись что удобно. В М2 у меня не получилось.
EvikHiMzA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 14:28   #242
LWWolf
Камрад
 
LWWolf's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 168
EvikHiMzA
Ну правильно, потому что там даже пак с новыми картами заблочен. А про другие пути там вообще ничего не прописано. По крайней мере в файле game_items висят карты и маг ледяной, которые закрыты.
я просто game.dll ломать не хочу, там очень много гемора. И еще есть такой момент text.pak залочен, поэтому прописывать какие то реплики боюсь тоже не получится.
С картами можно кстати так сделать, сам эскиз в редактаре зашарашить, а вот действия править уже в блокноте. Там коды вполне нормальные.
LWWolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 18:58   #243
mobwar
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Location: LV
Posts: 13
Вобщем, айсмена я разблокировал.
Как всегда, с начала сделал потом начал думать как.

в папке: resource/set/trading/shops.set
Code:
{## "guild_ice_mage"
			{enabled}
			{Cost
				{money}
убрал нафик все ##

дальше в папке: resource\gameData\smp\game_items.xml
в самом комце, про айсмена, снёс:
Code:
<Entities>
		<Item>
			<s_guid>78C902F8-D3A7-4455-B76B-0E11DA4BFF39</s_guid>
			<s_name>guild_ice_mage</s_name>
			<s_descLocId>#guild_ice_mage_name</s_descLocId>
			<s_fullDescId>#guild_ice_mage_shopdesc</s_fullDescId>
			<s_iconName>img_guild_ice_mage</s_iconName>
			<s_imgName>building_IceTemple.dds</s_imgName>
			<s_namespace>single</s_namespace>
		</Item>
	</Entities>
В принципе, можете поковыряться, я сегодня устал уже.
Может завтра попробую с чистым resource , ато я много где ковырял.
Наковырял в лавке чудес противоядие от отрвленных мечей...

Last edited by mobwar; 28-09-2009 at 19:16.
mobwar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 21:32   #244
LWWolf
Камрад
 
LWWolf's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 168
mobwar
прочти что у меня по этой теме написано.
И скажи какая у тебя версия игры из инета или бокс и соответственно пиратка или нет, учитывая что resourse а не resourse_1_01 ты видимо патч не ставил.
П.с. в Shop можно видимо и не править на пиратке и так работает только с правленным game_items
LWWolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 22:29   #245
mobwar
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Location: LV
Posts: 13
Пиратка, интересно то, что я немогу сегодня найти где изменил значение кнопки на true...
спать...

вот оно
resource.pak\interface\enGUIne\texture_units.xml
кнопки, значки.

PS.
Жесть, открыл файл:
resource.pak\tools\CampaignEditor\LocData\CampaignEditor.loctable.xml
Как Exel таблицу..


Last edited by mobwar; 29-09-2009 at 11:37.
mobwar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 12:51   #246
Allard
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Location: Rostov on Don
Posts: 67
народ РЕСПЕКТ всем деда мороза сделал , количество дней в сингле увеличил, ИИ героев поправил, осталась проблема с сеткой , заколебало вылетать!
__________________
Не проси и не обижайся.
Allard is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 20:57   #247
Паги
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 169
Если оживить редактор хотел бы сделать мод "Ограбление к0р0вана", или "набигание домиков". Открытые ресурсы это хорошо, но вместе с рабочим редактором лучше. А то патчи мутить оно скучно, да и смысла сейчас нет. Ибо будут патчи, а если браться за серьезный народный патч/мод на голую версию писать глупо.
Паги is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 20:58   #248
mobwar
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Location: LV
Posts: 13
ну млин мне файл locdata.md в text.pak спать не даёт... ну чем же они его закатали.
первые буквы после открытия в текстовом редакторе: mdmp...
чего я только не пробовал.
mobwar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 21:02   #249
effrit
Banned
 
Join Date: сен 2009
Posts: 57
а мне не нужен дед мороз-мне нужны оригинальные юниты первой части.
и здания.
не мог усмотреть на КРЕСТЬЯНСКИЙ дом с голубой ЧЕРЕПИЦЕЙ.
хочется соломенных крыш, покосившихся стен, ярких рынков, аутентичных гильдий. эхъ.
effrit is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 21:08   #250
Паги
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 169
Effrit? В чем проблема? Вон тут камрад прекрасно перерисовывал текстуры. Я правда в этом не очень силен, просто любопытно он текстуру "выдрал" вместе с моделькой или отдельно.
Паги is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.