![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Сообщений: 390
|
![]()
Кто из Украины, Киева --- короче где есть канал М1, в пятницу 16 января 2004 года в 16.05 и до 16.35 будет обзор Сталкера(может кто-то будет из GSC звоним, задаем вопросы)!!!Указанное время -- время для Украины!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
Aka Abe И все украинци с тв тюнером сделайте запись и положите в инет плиз! или хотябы письменный обзор забабахайте!
Пожалуйста |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 341
|
Aka Abe или на камеру и оцифровать!!!! ПЛИЗ!!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
на камеру и оцифровать
изврат, через третьи руки..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 341
|
ZLLL лучше так, чем никак!, легко и без проблем все сделать можно,( если руки не из жопы и голова мыслит ), время тоже не помешает...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Беларусь, Витебск
Сообщений: 177
|
По какому принципу организован инвентарь в игре? Как в Фоллауте, скока веса унесет, или как в Might & Magic - ограниченное пространство инвентаря? Или может другой, неведомый мне принцип?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
Игра находиться в стадии бета, а скриншотов показывающих аномалии (те которые видно) или последствия их действия нет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Сообщений: 145
|
В роликах уже были аномалии...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
-=СОРВИГОЛОВА=-
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
|
Люди, придумывайте вопросы, обязательно дозвонимся, и спросим!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Партагеноссе
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
|
Idoe по вопросу о модах
Используются ли свои редакторы карт/ландшафта/моделей, или все делается на уровне плагинов? У нас есть редакторы уровней, шейдеров, партиклов и персонажей. Но моделлинг изначально делается в обычных 3d пакетах. После чего мы экспортируем модели в соответствующий редактор и делаем необходимые операции. Например, в редакторе уровней расставляется освещение, детальные объекты, деревья, физические объекты, монстры, аномалии и все другие игровые объекты. В редакторе уровней вскоре появиться и под-редактор сложных физических объектов. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
По какому принципу организован инвентарь в игре?
унести можно определённый вес, так же будет и ограничение инвентаря скриншотов показывающих аномалии (те которые видно) или последствия их действия нет есть...такой скриншот, понимаешь....если вид из глаз, то как показать действие анамалий на скриншотах? анимацией? Так что лучше на видео.....и такое видео есть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Кемерово
Сообщений: 187
|
Артефакты пусть покажут.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Real Scorp Два, причём те самые. Но можно и остальные все.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные" Макарыч |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
Maklay, Real Scorp всё в своё время.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
Моя больная тема: бадут ли на телах оставаться следы от попаданий, порезов, взрывов? На что это будет похоже на SOF- тело поделено на зоны и при попадании в эту зону появляется след, но не обязательно именно на том месте куда попала пуля, или на первого хитмана - куда попала пуля там появляется текстура раны, которая постепенно изчезает?
З.Ы. а что это это там на скиншоте, кто-то в полёт отправился чтоли? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
З.Ы. а что это это там на скиншоте, кто-то в полёт отправился чтоли?
скорее всего эта анамалия называется - мясорубка. Которая подбрасывает и разрывает всё что поподает в зону её действия. (это какой-то чел летит, ногами вверх) будут ли на телах оставаться следы от попаданий, порезов, взрывов? безусловно будет, без этого никуда. Раны будут до самых ужастных. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Севастополь
Сообщений: 36
|
А где зубы?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
Карлики повыбивали на сувениры
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
На многих скриншотах в помещениях, и подвалах есть осветительные приборы которые освещают помещения. Но в Чернобыле не может быть электричества. Как разработчики отвечают на этот вопрос? Опять подкину свою идею, может им в сюжет добавить что якобы "Нечто" в четвертом энергоблоке запустило реактор или какая либо аномалия действует. После аварии, АЭС была разрушена но инфраструктура города не пострадала, цветной металл оттуда не вывозили и провода с столбов не воровали, то есть с боо-оольшой натяжкой можно предположить что в принципе на некоторые объекты электроэнергия могла бы поступать.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
ЧАЭС вроде функциклирует, 3 энергоблока вроде ещё в строю, да ещё есть електрогенераторы на топливе наверняка не во всех помещениях електричество будет...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Кемерово
Сообщений: 187
|
Piz2k, недавно вроде и эти последние блоки выключили
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
интересно, в других играх вы об этом задумывались....от куда свет берётся....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев, Украина
Сообщений: 125
|
Давно интересует вопос.
Каким образом будут карты подгружатся? Какой алгоритм? Т.е. ты подходишь к точке гдн по идее должен видеть кусок другой карты и в это время подгружается част, либо как? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Беларусь, Витебск
Сообщений: 177
|
А вот меня AI интересует. Будет ли у них дьявольская точность, будут ли они видеть через стены, кусты, коробки и т.д.? Или они ни чем не отличаются от геймера?
Так же и при переходе в другую локацию. AI появляются в рандомном плане или все же "естественным" способом? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Беларусь, Витебск
Сообщений: 177
|
Рысь
Засасывает насмерть ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|