Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-01-2004, 18:19   #1
Aka Abe
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Сообщений: 390
Exclamation

Кто из Украины, Киева --- короче где есть канал М1, в пятницу 16 января 2004 года в 16.05 и до 16.35 будет обзор Сталкера(может кто-то будет из GSC звоним, задаем вопросы)!!!Указанное время -- время для Украины!!!
Aka Abe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 19:38   #2
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
Aka Abe И все украинци с тв тюнером сделайте запись и положите в инет плиз! или хотябы письменный обзор забабахайте!
Пожалуйста
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 19:44   #3
Skarg
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 341
Aka Abe или на камеру и оцифровать!!!! ПЛИЗ!!!!
Skarg is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 19:48   #4
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
на камеру и оцифровать

изврат, через третьи руки.....
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 20:14   #5
Skarg
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 341
ZLLL лучше так, чем никак!, легко и без проблем все сделать можно,( если руки не из жопы и голова мыслит ), время тоже не помешает...
Skarg is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 21:35   #6
Snizzle
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Беларусь, Витебск
Сообщений: 177
По какому принципу организован инвентарь в игре? Как в Фоллауте, скока веса унесет, или как в Might & Magic - ограниченное пространство инвентаря? Или может другой, неведомый мне принцип?
Snizzle is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 21:54   #7
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
Игра находиться в стадии бета, а скриншотов показывающих аномалии (те которые видно) или последствия их действия нет.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 22:02   #8
Vantala
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 145
В роликах уже были аномалии...
Vantala is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 23:01   #9
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
Люди, придумывайте вопросы, обязательно дозвонимся, и спросим!!!
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2004, 23:29   #10
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Idoe по вопросу о модах


Используются ли свои редакторы карт/ландшафта/моделей, или все делается на уровне плагинов?

У нас есть редакторы уровней, шейдеров, партиклов и персонажей. Но моделлинг изначально делается в обычных 3d пакетах. После чего мы экспортируем модели в соответствующий редактор и делаем необходимые операции. Например, в редакторе уровней расставляется освещение, детальные объекты, деревья, физические объекты, монстры, аномалии и все другие игровые объекты. В редакторе уровней вскоре появиться и под-редактор сложных физических объектов.
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 04:29   #11
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
По какому принципу организован инвентарь в игре?

унести можно определённый вес, так же будет и ограничение инвентаря

скриншотов показывающих аномалии (те которые видно) или последствия их действия нет

есть...такой скриншот, понимаешь....если вид из глаз, то как показать действие анамалий на скриншотах? анимацией? Так что лучше на видео.....и такое видео есть.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	540331_20031218_screen003.jpg‎
Views:	1075
Size:	36.8 KB
ID:	9294  
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 06:10   #12
Real Scorp
Камрад
 
Real Scorp's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Кемерово
Сообщений: 187
Артефакты пусть покажут.
Real Scorp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 06:24   #13
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Real Scorp Два, причём те самые. Но можно и остальные все.


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 12:21   #14
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Maklay, Real Scorp всё в своё время.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 12:32   #15
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
Моя больная тема: бадут ли на телах оставаться следы от попаданий, порезов, взрывов? На что это будет похоже на SOF- тело поделено на зоны и при попадании в эту зону появляется след, но не обязательно именно на том месте куда попала пуля, или на первого хитмана - куда попала пуля там появляется текстура раны, которая постепенно изчезает?
З.Ы. а что это это там на скиншоте, кто-то в полёт отправился чтоли?
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 12:40   #16
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
З.Ы. а что это это там на скиншоте, кто-то в полёт отправился чтоли?

скорее всего эта анамалия называется - мясорубка. Которая подбрасывает и разрывает всё что поподает в зону её действия. (это какой-то чел летит, ногами вверх)

будут ли на телах оставаться следы от попаданий, порезов, взрывов?

безусловно будет, без этого никуда. Раны будут до самых ужастных.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 22:10   #17
Рысь
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Севастополь
Сообщений: 36
А где зубы?
Attached Images
 
Рысь is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2004, 23:18   #18
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
Карлики повыбивали на сувениры
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2004, 00:02   #19
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
На многих скриншотах в помещениях, и подвалах есть осветительные приборы которые освещают помещения. Но в Чернобыле не может быть электричества. Как разработчики отвечают на этот вопрос? Опять подкину свою идею, может им в сюжет добавить что якобы "Нечто" в четвертом энергоблоке запустило реактор или какая либо аномалия действует. После аварии, АЭС была разрушена но инфраструктура города не пострадала, цветной металл оттуда не вывозили и провода с столбов не воровали, то есть с боо-оольшой натяжкой можно предположить что в принципе на некоторые объекты электроэнергия могла бы поступать.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2004, 00:14   #20
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
ЧАЭС вроде функциклирует, 3 энергоблока вроде ещё в строю, да ещё есть електрогенераторы на топливе наверняка не во всех помещениях електричество будет...
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2004, 06:10   #21
Real Scorp
Камрад
 
Real Scorp's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Кемерово
Сообщений: 187
Piz2k, недавно вроде и эти последние блоки выключили
Real Scorp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2004, 08:09   #22
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
интересно, в других играх вы об этом задумывались....от куда свет берётся....
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2004, 08:15   #23
Arhivator
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Киев, Украина
Сообщений: 125
Давно интересует вопос.
Каким образом будут карты подгружатся? Какой алгоритм?
Т.е. ты подходишь к точке гдн по идее должен видеть кусок другой карты и в это время подгружается част, либо как?
Arhivator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2004, 09:11   #24
Snizzle
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Беларусь, Витебск
Сообщений: 177
А вот меня AI интересует. Будет ли у них дьявольская точность, будут ли они видеть через стены, кусты, коробки и т.д.? Или они ни чем не отличаются от геймера?
Так же и при переходе в другую локацию. AI появляются в рандомном плане или все же "естественным" способом?
Snizzle is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2004, 09:13   #25
Snizzle
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Беларусь, Витебск
Сообщений: 177
Рысь
Засасывает насмерть
Snizzle is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.