![]() |
![]() |
#1 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
![]()
В этой ветке предлагаю озвучивать свои идеи, все что вы бы хотели видеть в игре или как вы себе ЭТО представляете.
Ничего реализовать не обещаем, но к сведению примем. Также все свои гениальные идеи, тоже можно постить здесь. ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
|
Поскольку машин мало в игре можно попробовать сделать следущию систему когд проигрываешь в сети твой навороченый "вездеходик" переходит твоиму опоненту.
|
![]() |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
|
я конечно понимаю что вы делаете игру про "гонки" внедорожников, но в тюнинг можно былобы добавить всяких креотивных деталий (может в реале и нет ничего кроме практичных кенгуру и трубок каркаса, но это же всётаки игра).
так же былобы интерестно еслиб несли в игру внезапные поломки какой либо части авто. так же можно внести в игру дополнительные режимы которые в реальности невозможно осущиствить технически, но выглядилобы эфектно. |
![]() |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Сообщений: 18
|
4x4 Evolution 2, вы естественно, видели? Как вам местный режим с миссиями?
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
безусловно видели. Вы знаете, про "миссии", типо съезди туда сделай то - думали да, но почему-то идея многим не понравилась и от нее отказались. Решили делать спорт. Не исключено, что в дальнейшем появится именно миссионный режим. Имхо, можно весьма забавные мероприятия реализовать
![]()
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#6 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
отлавливать заблудившихся туристов... искать прорванную на магистрали трубу... грибников охотников браконьеров развозить/спасать/ловить... непаханное поле для креатива..
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Сообщений: 23
|
хотелось бы видеть режим гонок не по трассе, а по точкам-чекпоинтам(без аркадного лимита времени), чтобы от умения находить оптимальный маршрут и умения преодолевать препятствия, то есть юзания всего внедорожного потенциала уазов, решалось кто победит. В онлайне будет интересно.
|
![]() |
![]() |
#8 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Поскольку машин мало в игре можно попробовать сделать следущию систему когд проигрываешь в сети твой навороченый "вездеходик" переходит твоиму опоненту.
Теоретически это возможно, но боюсь будет воспринято очень негативно ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
хотелось бы видеть режим гонок не по трассе, а по точкам-чекпоинтам(без аркадного лимита времени), чтобы от умения находить оптимальный маршрут и умения преодолевать препятствия, то есть юзания всего внедорожного потенциала уазов, решалось кто победит. В онлайне будет интересно.
В режими карьера - есть такой тип - называется Ориентирование, также свободное перемещение доступно во Фрирайде, Трофи ![]() Над мультиплеером, еще думаем.
__________________
**************** ![]() Last edited by Korvin; 08-08-2006 at 22:59. |
![]() |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
|
2 "Korvin" - ну вот есть стимул играть и проходить снова чтобы "вздрать" того гада и показать ему кто здесь "Dios"
2 "Copenhagen" - самый короткий путь из пункта "А" в пункт "Б" это прямая.=) |
![]() |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
|
VINNI47
самый короткий путь из пункта "А" в пункт "Б" это прямая.=) А если между ними стена? всё равно ![]() Игра же не на красной пощади будет проходить и даже не в чистом поле. ![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
|
если на пути стена то её можно снести))) такчто в любом случае самый короткий это прямая (откройте любой учебник математики)
|
![]() |
![]() |
#13 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
если на пути стена то её можно снести))) такчто в любом случае самый короткий это прямая (откройте любой учебник математики)
Не факт, самый короткий путь - это тот который ты знаешь!! Проверенно на практике! ЗЫ: в игре разные типы поверхностей, разные ландшафты - уверен что не везде можно проехать по прямой!
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
|
ну это уже преграды которые можно или нельзя преодолеть, но растояние будет самое короткое по прямой отсюда следует (=>) что прямая самый коротки путь в любом случае)
))) |
![]() |
![]() |
#15 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
А Путь - это разве не то, по чему можно следовать? А если нельзя по нему пройти - разве это путь?
Помоему - мы говорим о разных вещах. Расстояние между двумя точками самое короткое - по прямой, но не факт что это ПУТЬ или Дорога! Так что - вот! ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
|
а чёрт,
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
|
лана вы там по больше пригранд сделайте интерестных и если можно то подвесной мост, мне кажеться очень эфектно будет смотреться особенно елси ещё и пакачеваться будет.
|
![]() |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Мирный
Сообщений: 5
|
Товарищи разработчики! Предлагаю забойную идею "бонусного кара" а именно - УАЗ "Ягуар"! Да да - тот самый плавающий вундерваффе для наших вояк, который обозвали "машиной для охотников и рыболовов".
Конечно попутно придётся реализовать режим плавания - но это окупится бонусами геймплея (зачем искать брод или мост, когда можно просто переплыть речку?). Да и машина вообще мало где упоминается - а тут появится возможность раскрыть ещё одно "белое пятно" отечественного автопрома. |
![]() |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Москва
Сообщений: 16
|
Чтоб бампером можно было небольшие деревца валить и как "медведь, пробираться сквозь густой валежник". ))
|
![]() |
![]() |
#20 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
про бампер с повалеными деревьями это мысль может быть реализуемая вполне, кстати...
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Мирный
Сообщений: 5
|
Камрады разработчики - неужели УАЗ 3907 "Ягуар" так труднореализуем? Или... такой уродливый?
|
![]() |
![]() |
#22 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Камрады разработчики - неужели УАЗ 3907 "Ягуар" так труднореализуем? Или... такой уродливый?
есть чертежи и фотки?
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
|
|
![]() |
![]() |
#24 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
2polkan
ага, спасибо ![]() ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 3
|
Ваш УАЗ 3907 "Ягуар", одно лицо с амфибией ЛУАЗ 967М, которая кстати серийная. http://www.cars.auto.ru/sale/GH58394/
Если и реализовывать то ее. Блин позопрошлым летом пытались ЛУАЗ 969 засадить - ничего не вышло, по двери загоняли в грязюку - пониженная, деференцал и вылазиет. Зверь машина. Образец проходимости.
__________________
http://dkg.pp.ru/nosmoke/eddream.png |
![]() |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|