Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Кодекс войны

View Poll Results: нужно ли в продолжении "Кодекса" большую роль приделить магии?
да 13 76.47%
нет 4 23.53%
Voters: 17. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 24-02-2010, 17:29   #26
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 86
Angry

Эээ... вы, наверное, плохо что-то поняли. КВ НЕТ маны!


__________________

Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-02-2010, 13:53   #27
olgapuz74
Камрад
 
olgapuz74's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Location: Челябинская обл., г. Трехгорный
Сообщений: 296
Тогда, чтобы кувшин все - таки был, надо добавить ману в КВ2. Кроме того, во всех фэнтезийных стратегиях есть мана, а в КВ1 не было.


__________________

Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Last edited by olgapuz74; 25-02-2010 at 14:35.
olgapuz74 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-02-2010, 14:35   #28
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 86
модет, все-таки поиграете в Кодекс Войны. А то получается как у Жванецого: "Давайте спорить о вкусе устриц и кокосовых орехов с теми, кто их ел". Кстати, введение маны уже обсуждали и сочли ненужным.


__________________

Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-02-2010, 14:39   #29
olgapuz74
Камрад
 
olgapuz74's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Location: Челябинская обл., г. Трехгорный
Сообщений: 296
А я лучше буду КВ изучать на офицсайте и MobyGames.com.


__________________

Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!
olgapuz74 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-02-2010, 16:36   #30
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 86
Talking

Мое дело - предложить.


__________________

Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2010, 21:57   #31
tarasbulba
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Сообщений: 9
я предлагаю увеличить к-во слотов для артефактов, например 2 у обычного юнита и 5 - у героя
а то к концу игры некуда те арты уже девать
tarasbulba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2010, 11:24   #32
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 86
тоже верно


__________________

Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2010, 19:01   #33
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Сообщений: 272
я предлагаю увеличить к-во слотов для артефактов, например 2 у обычного юнита и 5 - у героя
а то к концу игры некуда те арты уже девать


Имхо: просто нужен перк позволяющий некоторым отрядам носить 2 арта вместо одного.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2010, 00:40   #34
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Сообщений: 955
Имхо: просто нужен перк позволяющий некоторым отрядам носить 2 арта вместо одного.
Хорошая идея


__________________

Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-06-2010, 07:14   #35
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 86
Точнее, на 1 артефакт больше (чтобы и для героев). А перк назвать "Расхититель гробниц".


__________________

Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2011, 23:38   #36
ZeRGiyz
Камрад
 
Join Date: янв 2011
Сообщений: 7
Подниму темку.Чтобы было можно дать в армию больше 1-2 магов и притом не превратить их в всёубивающее дальнобойное орудие, можно ввести показатель магии, по типу стрелковой или рукопашной атаки.Чем больше показатель - тем дальше бьет маг и тем больше пробивает защиту от магии.Каждые 5 или 10 очков магии прибавляют единицу урона всем заклинаниям.Притом маг всерано может колдовать дальше своей дальности заклинаний но со штрафами и % провала.Чем дальше колдуеш тем больше штрафы и %.И наоборот если он бьет на растояние меньше чем 5 гексов от себя то получает бонусы, чем ближе тем больше.Тоесть самое сильное заклятие на лругом конце карты никого неубьет а огненный шар на соседний отряд сметёт его нафиг.
ZeRGiyz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2011, 11:09   #37
whiter
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Сообщений: 173
Чтобы было можно дать в армию больше 1-2 магов
Количество магов ограничено балансом, а не движком.

Притом маг всерано может колдовать дальше своей дальности заклинаний но со штрафами и % провала.
Суть ясна, но в этом предложении кроется ошибка. У заклинаний нет дальности.

Нужно вводить базовую дальность заклинаниям.
Если брать 5 хексов за базу, то слишком далеко. Может получится так, что будет только бонус.

В остальном, сейчас есть параметр сила атаки(чем не мана, для магов?). Можно его задействовать в формуле урона заклинаний.

По прикидкам, такую фичу можно реализовать сейчас.

----
upd: посмотрел, определяется дистанция легко. А вот отбалансить такую фичу довольно сложно.
Можно новые перки сделать, повышающие дальность.
Базовая дальность видится в районе 3-4 хексов.

Last edited by whiter; 24-01-2011 at 12:52.
whiter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2011, 14:03   #38
ZeRGiyz
Камрад
 
Join Date: янв 2011
Сообщений: 7
Ммм...Похоже я не совсем точно выразил свою идею.
1)Показатель магии - влияет только на заклинания никак не на силу атаки.Чем больше магия тем дальше, сильнее и луче пробивают маг защиту заклинания.Он поднимается вместе с лвл, умениями, особой местностью(как навсегда так и на время пребывания на энной).
2)Предположим родная дальнобойность заклинаний без штрафов 5 клеток.Тоесть маг может бить дальше но будет получать штраф, за каждые 3 гескса за дальностью -2 урона и % провала..К этим 5 клеткам плюсуется показатель магии.Если цель на растоянии 5 гесов от мага идет не большой бонус.Например +1 к урону.По приблежению к магу увеличивается на единичку + с растояния в два гекса маг игнорирует 20% защиты от магии.На соседнем гексе +10 к урону 100% игнор защиты.Все это только для заклинаний, не для стрелковой атаки.

И попрошу не придератся к числам, их всегда можно подправить и откорректировать.Тут они даны лиш как пример.

P.S. Темку поднял =)
ZeRGiyz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2011, 15:45   #39
whiter
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Сообщений: 173
Сила атаки автоматически у всех поднимается с уровнем. Зачем что то вводить у магов, если можно плясать от уже имеющегося.
Или можно ввести проверку на lvl персонажа. Чем выше lvl, тем выше перечисленные показатели.
Но с силой атаки будет правильнее. Ибо персонаж же становится сильнее и этот показатель не прямо привязан к lvl персонажа.

На счет цифр:
- маги сейчас почти танки, могут в ближайшем бою всех выносить.
- как часто магами бьём из далека? Обычно маг тусуется, из за того что танк, на 2 хексе от врага, в роли поддержки.

Или магов надо перебалансировать полностью или бонус вводится только < 2 хексов от врага. Иначе маги становятся еще убернее, чем раньше.
Штраф на >3 хексов.

Last edited by whiter; 24-01-2011 at 15:57.
whiter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2011, 23:40   #40
ZeRGiyz
Камрад
 
Join Date: янв 2011
Сообщений: 7
Сколько играю в кодекс никогда магов как танков не использовал.Поначалу тусуются с лучниками и осадными машинами а ближе к середине миссии в городе сидят и магией пуляют.Исходил из этого.тогда да стоит магов переработать дать штрафы на передвижения, убрать 1 очко движения, сделать уязвимыми для оружия.
ZeRGiyz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2011, 13:39   #41
whiter
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Сообщений: 173
Поначалу тусуются с лучниками и осадными машинами
Это и есть 2 клетки от врага.

Сколько играю в кодекс никогда магов как танков не использовал.
Сравним:
Королевский лучник: 10 стрелковая атака, 6 обычная атака, 9 защита. + 5 к показателям, за макс lvl.
Маг: 10 стрелковая атака, 6 обычная атака, 8 защита. + 10 к показателям.

Т.е. лучники слабаки, по сравнению с магами. К тому же они имеют 3 слота под артефакт и являются героями(т.е. не могут умереть фигурки, со смертью которых юнит теряет атакующие/защитные функции).
whiter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2011, 16:47   #42
ZeRGiyz
Камрад
 
Join Date: янв 2011
Сообщений: 7
В таком случае, как я выше уже написал, магам нужно сильно резать характеристики чтобы их польза и сила была только в магии.Хотя можно сделать пару исключений, Бренноку(если он в КВ2 будет) и нескольким магам-некромантам.
ZeRGiyz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2011, 19:42   #43
MararV
Камрад
 
Join Date: фев 2011
Location: ну вон там
Сообщений: 3
Жив ли еще этот форум, и актуальны ли еще обсуждения по поводу кв, я же не зря зарегался?! Так кв 2 будет?


__________________

дык дык тык
MararV is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-02-2011, 12:50   #44
whiter
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Сообщений: 173
MararV
Так кв 2 будет?
В ближайшем времени, нет.
Рентабельность, сие проекта, под вопросом.
Если только, разработчик решит потратить, накопленные деньги на казуалках, на КВ2.
whiter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-02-2011, 20:16   #45
MararV
Камрад
 
Join Date: фев 2011
Location: ну вон там
Сообщений: 3
а что касательно "жизни" форума? Чего забросили обсуждения?


__________________

дык дык тык
MararV is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-02-2011, 08:41   #46
Инженер Времени
Камрад
 
Join Date: ноя 2010
Сообщений: 5
Кхым...Кхым...

Вопрос о жизни форума для меня сейчас актуален.Вы простите,но...Есть кто живой?!
Сижу тут больше месяца...А новых сообщений на пальцах пересчитать...
Инженер Времени is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-02-2011, 13:35   #47
whiter
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Сообщений: 173
Предлагайте интересные темы обсуждения, народ потянется.
whiter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-02-2011, 18:55   #48
Инженер Времени
Камрад
 
Join Date: ноя 2010
Сообщений: 5
olgapuz74,
Даже не знаю что сказать....А никак в КВ поиграть пару часиков нельзя?
Идея насчет введения маны выглядит так:"Тут идея есть насчет лазеров...Как?Их нету?Срочно ввести!"
Если вы ВООБЩЕ не играли зачем вам тогда чего то писать?
Инженер Времени is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2011, 18:47   #49
MararV
Камрад
 
Join Date: фев 2011
Location: ну вон там
Сообщений: 3
А все мысли по поводу ввода Некромантов в игру - это что? Если 2-ой части не будет.


__________________

дык дык тык
MararV is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2011, 11:28   #50
Инженер Времени
Камрад
 
Join Date: ноя 2010
Сообщений: 5
Предлагаю сделать несколько видов артефактов:
1.Малые(Те,которые ты получаешь в игре).
2.Великие(Сборные.Собираются из малых).
3.Священные(Сборные.Собираются из великих).

Только тогда нужно будет или вводить "покупку" малых артефактов,или изменить само их существование(например добавить возможность выпадения из монстров).Иначе за всю игру можно будет собрать макс. 1-2 священных артефакта.Еще можно увеличить размер самой карты.Скажем в 3раза.Тогда будет место для спрятанных артефактов.
Инженер Времени is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.