View Single Post
Old 13-11-2009, 13:53   #901
Omsk_Camill
Камрад
 
Join Date: окт 2009
Posts: 12
dezintegration да, вы все правильно поняли. Вас так удивляет, что я могу анализировать игру и делать выводы исключительно по скриншотам, роликах и текстовой информации?

Лично меня не удивляет, что человек может делать какие-то выводы после того, как пару раз услышал и краем глаза увидел. Однако вы должны понимать, что в этом случае ваше мнение менее ценно по сравнению с мнением тех, кто попробовал неоднократно.
Стратегия "построить всё что можно и навалиться всей кучей" работает далеко не во всех RTS, а только в не очень продуманных. например, в Вар- и Стар- крафтах бессмысленно создавать армию из всех типов войск сразу.
В М2 решает сборная солянка. Получается же так потому, что разработчики не поняли концепции оригинальной игры: в М1 было жесткое ограничение на разнообразие армии по типам героев (из-за взаимоисключающих храмов и рас) и "мягкий" потолок численности - из за возрастающей стоимости каждого следующего здания. Если бы не было этого ограничения - все бы строили всё что можно, тем более, что каждый из путей давал существенные преимущества (турбо-постройка, башни гномов, +50% к доходам рынка).
В М2 эту систему кастрировали, попутно снизив количество строений, заклинаний и героев. Задумка с "враждующими" классами, которая могла бы стать "мягким" аналогом несовместимости врагов в М1, убита топорной реализацией и тупо не работает. Именно поэтому нужно строить всё что можно. Правда, существенных бонусов это не дает, кроме лечаще-воскрешающих спеллов.
Кстати, заметка на полях: в М2 аж три "мягких" ограничителя численности армии: во-первых, цена, во-вторых, малая эффективность низкоуровневых героев на поздних стадиях игры и в-третьих, канализации. Не знаю, по какой формуле рассчитывается их количество, но я как-то раз достроился до такой стадии, что крысы начали постоянно сгрызать свежепостроенные гильдии. Протестировать дальше я не смог из-за утечек памяти.
Omsk_Camill is offline   [Ответить с цитированием]