А что мешает самому все сделать? Каждый юнит правится самостоятельно, в зависимости от твоих потребностей, видения мира и желаний:
{"Behaviour.HeroBehaviour"
{HeroTargetManager
{AllureFactors
{cl_dist 2} ; реакция на расстояние
{cl_danger 0.3} ; реакция на опасность
{cl_flag_attack 0.6} ; реакция на флаг атаки
{cl_flag_protect 0.3} ; реакция на флаг защиты
{cl_flag_explore 1.4} ; реакция на флаг исследования
{cl_theft 0} ; реакция на воровство
{cl_building 1} ; реакция на здание
{cl_research 2} ; реакция на исследование тумана войны
}
|