![]() |
я тут девку на ютубе нашёл, WebGirl Kristina, божество. Закодила на яваскрипте игру типа клада, только 2D.
ну вот какой у неё такой простой и красивый код то получается? смотрю в свой - он написан левой задней ногой с похмелья. Может всё таки тряхнёшь стариной? |
ну от игры у неё пока там мало есть, передвижение и камера, я в кладе тоже такое сделал.
Хм. Я тут участвую в другом проекте, там 3D, стратегия, космос, корабли(всё как вы просили). Поэтому просто физически не смогу :rolleyes: У меня сейчас жизнь грустная, я в основном занимаюсь переписыванием старого кода на новые рельсы, поэтому "делаю игру" - это очень-очень формально :( |
Уж не eve ли? Скрины в студию :protest:
|
Уж не eve ли?
Eve разве стратегия? Нееее, не eve, для eve нужна большая команда исландцев :) А игра - старая пошаговая стратегия. Сейчас в такое никто не играет :( Скрины в студию Не, скрины не могу, чтобы не палить контору :) Да и сейчас код в убитом состоянии, на стадии перехода с одного языка на другой, ничё не запускается, снять скрины не с чего. Потом, как всё хоть немного заработает, я каких-нить моделек накидаю, сделаю скрины. Но хрен знает, когда это будет, кода там дофига, я уже месяц точно с ним сижу, каждый вечер переписываю понемногу :rolleyes: За день-два получается где-то по одному модулю, но иногда приходится возвращаться и дописывать. И это пока тока чтобы компилировалось. Подозреваю, когда оно запустится, играться оно не будет. Хорошо если вообще что-то нарисует :shuffle: |
Сейчас в такое никто не играет
зачем тогда заморачиваешься? чтобы не палить контору я никому не скажу :rolleyes: |
зачем тогда заморачиваешься?
Потому что мне жанр пошаговых стратегий нравится. А их никто не делает сейчас. Сейчас все делают бои в реал-тайм. Endless space - вообще упростили тактические бои до, по сути, рандома уровня "камень-ножницы-бумага". |
Сейчас все делают бои в реал-тайм
это потому, что сейчас есть интернет и можно померяться письками с другими игроками. А как меряться? нужно чтобы была социальная сеть, где бегает толпа и что-то делает. Если один игрок будет ждать хода другого, то это очень быстро надоест. Вот вспомни героев третьих, там была возможность играть как по сети, так и на одном компе. Но не зашла эта фишка, т.к. ожидание хода противника убивало, а особенно если это дотошный противник, который шаги каждого героя рассчитывает по несколько минут. Т.о. нужен сеанс одновременной игры, чтобы каждый игрок никого не ждал и развивался сам или в команде с друзьями. Вот поэтому многие создатели игр и пересели на реалтайм. Больше игроков - больше доната, а он сейчас является пожалуй самоцелью всех игр. Это как с советским кино: раньше у нас фильмы выпускали для души, а сейчас ради бабла. |
Ну вот я хочу сделать
Про деньги я не думаю. Но в тех же героев или в тот же Орион играет много народу, если сделать нормальную игру, можно и заработать немного. Наверно. Но пока пофиг на деньги. В идеале я бы пошёл делать "героев", как классику жанра, но там нужна такая ахова куча контента, что мне пока не собрать Сейчас, кстати, делают возможность по сети в пошаговки играть одновременно. Т.е. игроки что-то там могут делать, что не затрагивает мультиплеер (строить замки, например), а потом отдельно отыгрывают битвы. Правда, тут немного непонятен момент с ходом героев. Вот один собрался напасть на другого. А тот, внезапно, снялся с места и ускакал :D |
делают возможность по сети в пошаговки играть одновременно
как это так? игроки начали развиваться в каменном веке. Один игрок развивается усиленно, а второй пошёл на горшок на два часа. Вернулся, у него развитие на том же уровне осталось, а первый уже космический корабль построил. Бред какой-то. Есть такие игры, которые на сервере играют. Т.е. ты зашёл на пять минут, поставил что-то строиться и вышел из игры. Они сами там строятся/изучаются пока игрок оффлайн. Эдакие суперфермы. Я не люблю такие игры. Они обязывают игрока периодически заходить в игру. И если ты не заходишь часто, то у тебя всё останавливается и/или тебя разграбливает сосед. |
как это так?
Не не не, это в рамках одного хода. Т.е. там параллелится только то, что можно распараллелить. Дальше все ждут, пока остальные все свои дела сделают. Я не люблю такие игры. Они обязывают игрока периодически заходить в игру. Есть гибридные варианты, с синглом и мульиплеером, разделёнными границей. Т.е. есть зона, где только сингл (максимум кооператив по приглашению друзей), а есть где мультиплеер. Я когда клад делал, у меня бродили подобные мысли, сделать общую зону на серверах. А так же редактор, чтобы можно было свои карты рисовать и выкладывать в открытый доступ поиграть другим игрокам. Да, у меня уже есть отличная губозакаточная машинка :D |
ну на node.js используя socket.io мультиплеер сделать можно. Причём опрос и отрисовка других такая, как у шутеров. Т.е. каждый тик сервер отправляет клиенту данные о рядом стоящих игроках и изменившейся обстановке. Клиенты отправляют серверу свои перемещения и действия только когда что-то сделают. У клиента работает копия игры как на сервере. Но это веб технология. Скорее всего для всяких там вин-приложений нужно будет написать свой socket.io
>все ждут, пока остальные все свои дела сделают т.е. два игрока в течении одного хода подходят например к сундуку с сокровищами и? кто заберет приз? и тому и другому хватает ходов/сил дойти и открыть сундук. Если "кто успел", то тогда это нихрена не пошаговая стратегия. Пошаговая - это как шахматы, т.е. ты можешь пойти попить кофе, позвонить другу, посоветоваться с ним, почитать в инете или запустить какой нить шахматный тренер и выбрать единственно правильное решение. Да, вот из-за таких кофеманов придумали часы шахматные, но сам факт... как бы твой противник не изгалялся, он не сможет ничего сделать пока ты не сходишь. Пошаговая стратегия подразумевает в себе "время на подумать". Так сказать игры для тормозов, у которых руки кривые для шутеров (как у меня) |
Вот поэтому я пока про мультиплеер не думаю :)
Но пошаговые игры это хорошо. Там вариативности больше. И в них можно нормально играть с пивом. |
играть с пивом
не трави душу :D |
мне кажется или мы потеряли пару лет развития игры?
|
один год, и даже меньше, да и фиг с ней, с игрой
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 05/05/2020 ~02:38 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Profession --- начало послания --- CEMb , как продвигается написание игры? Или заглохла тема? --- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 06/05/2020 ~06:37 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания --- Ну ёпрст, теперь вас двое :) --- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 19/05/2020 ~20:02 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания ---
--- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 20/05/2020 ~18:59 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания ---
--- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 25/05/2020 ~11:34 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Astrodroid --- начало послания --- looks promising --- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 29/05/2020 ~06:13 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Mips --- начало послания --- мне показалось или тупыы ИИ будут элементарно ловиться в ловушку? --- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 31/05/2020 ~18:07 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания ---
--- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 31/05/2020 ~19:11 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания --- Сделал возможность найти сундук (растущая вероятность по количеству собранных сундуков), который показывает на карте все сундуки :) --- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 07/06/2020 ~07:54 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Mips --- начало послания --- Если есть туман войны, то можно сделать артефакт, который увеличивает зону обзора --- конец послания --- |
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 07/06/2020 ~09:05 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания --- Mips --- конец послания --- |
All times are GMT +3. The time now is 20:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.