Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Игры (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Klad (https://kamrad.ru/showthread.php?t=90127)

Mips 13-07-2019 02:15

я тут девку на ютубе нашёл, WebGirl Kristina, божество. Закодила на яваскрипте игру типа клада, только 2D.
ну вот какой у неё такой простой и красивый код то получается? смотрю в свой - он написан левой задней ногой с похмелья.
Может всё таки тряхнёшь стариной?

CEMb 15-07-2019 08:00

ну от игры у неё пока там мало есть, передвижение и камера, я в кладе тоже такое сделал.

Хм. Я тут участвую в другом проекте, там 3D, стратегия, космос, корабли(всё как вы просили). Поэтому просто физически не смогу :rolleyes: У меня сейчас жизнь грустная, я в основном занимаюсь переписыванием старого кода на новые рельсы, поэтому "делаю игру" - это очень-очень формально
:(

Mips 20-07-2019 08:03

Уж не eve ли? Скрины в студию :protest:

CEMb 22-07-2019 07:33

Уж не eve ли?
Eve разве стратегия? Нееее, не eve, для eve нужна большая команда исландцев :)
А игра - старая пошаговая стратегия. Сейчас в такое никто не играет :(

Скрины в студию
Не, скрины не могу, чтобы не палить контору :)
Да и сейчас код в убитом состоянии, на стадии перехода с одного языка на другой, ничё не запускается, снять скрины не с чего. Потом, как всё хоть немного заработает, я каких-нить моделек накидаю, сделаю скрины. Но хрен знает, когда это будет, кода там дофига, я уже месяц точно с ним сижу, каждый вечер переписываю понемногу :rolleyes: За день-два получается где-то по одному модулю, но иногда приходится возвращаться и дописывать. И это пока тока чтобы компилировалось. Подозреваю, когда оно запустится, играться оно не будет. Хорошо если вообще что-то нарисует :shuffle:

Mips 24-07-2019 00:51

Сейчас в такое никто не играет
зачем тогда заморачиваешься?

чтобы не палить контору
я никому не скажу :rolleyes:

CEMb 24-07-2019 07:45

зачем тогда заморачиваешься?
Потому что мне жанр пошаговых стратегий нравится. А их никто не делает сейчас. Сейчас все делают бои в реал-тайм. Endless space - вообще упростили тактические бои до, по сути, рандома уровня "камень-ножницы-бумага".

Mips 25-07-2019 00:28

Сейчас все делают бои в реал-тайм
это потому, что сейчас есть интернет и можно померяться письками с другими игроками. А как меряться? нужно чтобы была социальная сеть, где бегает толпа и что-то делает. Если один игрок будет ждать хода другого, то это очень быстро надоест. Вот вспомни героев третьих, там была возможность играть как по сети, так и на одном компе. Но не зашла эта фишка, т.к. ожидание хода противника убивало, а особенно если это дотошный противник, который шаги каждого героя рассчитывает по несколько минут. Т.о. нужен сеанс одновременной игры, чтобы каждый игрок никого не ждал и развивался сам или в команде с друзьями. Вот поэтому многие создатели игр и пересели на реалтайм. Больше игроков - больше доната, а он сейчас является пожалуй самоцелью всех игр. Это как с советским кино: раньше у нас фильмы выпускали для души, а сейчас ради бабла.

CEMb 25-07-2019 08:50

Ну вот я хочу сделать фильм игру для души :cool:
Про деньги я не думаю. Но в тех же героев или в тот же Орион играет много народу, если сделать нормальную игру, можно и заработать немного. Наверно. Но пока пофиг на деньги.
В идеале я бы пошёл делать "героев", как классику жанра, но там нужна такая ахова куча контента, что мне пока не собрать
Сейчас, кстати, делают возможность по сети в пошаговки играть одновременно. Т.е. игроки что-то там могут делать, что не затрагивает мультиплеер (строить замки, например), а потом отдельно отыгрывают битвы.
Правда, тут немного непонятен момент с ходом героев. Вот один собрался напасть на другого. А тот, внезапно, снялся с места и ускакал :D

Mips 27-07-2019 02:09

делают возможность по сети в пошаговки играть одновременно
как это так? игроки начали развиваться в каменном веке. Один игрок развивается усиленно, а второй пошёл на горшок на два часа. Вернулся, у него развитие на том же уровне осталось, а первый уже космический корабль построил. Бред какой-то.
Есть такие игры, которые на сервере играют. Т.е. ты зашёл на пять минут, поставил что-то строиться и вышел из игры. Они сами там строятся/изучаются пока игрок оффлайн. Эдакие суперфермы. Я не люблю такие игры. Они обязывают игрока периодически заходить в игру. И если ты не заходишь часто, то у тебя всё останавливается и/или тебя разграбливает сосед.

CEMb 29-07-2019 08:07

как это так?
Не не не, это в рамках одного хода. Т.е. там параллелится только то, что можно распараллелить. Дальше все ждут, пока остальные все свои дела сделают.

Я не люблю такие игры. Они обязывают игрока периодически заходить в игру.
Есть гибридные варианты, с синглом и мульиплеером, разделёнными границей. Т.е. есть зона, где только сингл (максимум кооператив по приглашению друзей), а есть где мультиплеер.
Я когда клад делал, у меня бродили подобные мысли, сделать общую зону на серверах. А так же редактор, чтобы можно было свои карты рисовать и выкладывать в открытый доступ поиграть другим игрокам.
Да, у меня уже есть отличная губозакаточная машинка :D

Mips 02-08-2019 11:24

ну на node.js используя socket.io мультиплеер сделать можно. Причём опрос и отрисовка других такая, как у шутеров. Т.е. каждый тик сервер отправляет клиенту данные о рядом стоящих игроках и изменившейся обстановке. Клиенты отправляют серверу свои перемещения и действия только когда что-то сделают. У клиента работает копия игры как на сервере. Но это веб технология. Скорее всего для всяких там вин-приложений нужно будет написать свой socket.io

>все ждут, пока остальные все свои дела сделают
т.е. два игрока в течении одного хода подходят например к сундуку с сокровищами и? кто заберет приз? и тому и другому хватает ходов/сил дойти и открыть сундук. Если "кто успел", то тогда это нихрена не пошаговая стратегия. Пошаговая - это как шахматы, т.е. ты можешь пойти попить кофе, позвонить другу, посоветоваться с ним, почитать в инете или запустить какой нить шахматный тренер и выбрать единственно правильное решение. Да, вот из-за таких кофеманов придумали часы шахматные, но сам факт... как бы твой противник не изгалялся, он не сможет ничего сделать пока ты не сходишь. Пошаговая стратегия подразумевает в себе "время на подумать". Так сказать игры для тормозов, у которых руки кривые для шутеров (как у меня)

CEMb 04-08-2019 13:18

Вот поэтому я пока про мультиплеер не думаю :)

Но пошаговые игры это хорошо. Там вариативности больше. И в них можно нормально играть с пивом.

Mips 05-08-2019 20:56

играть с пивом
не трави душу :D

Mips 29-03-2021 15:05

мне кажется или мы потеряли пару лет развития игры?

CEMb 29-03-2021 20:26

один год, и даже меньше, да и фиг с ней, с игрой

Sairentobobu 30-03-2021 00:23


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

05/05/2020 ~02:38 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: Profession

--- начало послания ---



CEMb , как продвигается написание игры? Или заглохла тема?



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:23


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

06/05/2020 ~06:37 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: CEMb

--- начало послания ---



Ну ёпрст, теперь вас двое :)
Я и так раньше совестью мучился, что не могу найти время для разработки.
А теперь у меня будет две совести :D

Тема не заглохла, просто были проблемы с генератором подземелий. И остались. Но это не так важно.
А вот потом выяснилось, что в том виде, в котором всё изначально было придумано, смесь стратегического реал-тайма с пошаговыми боями: будет немного неудобно/странно. Хотя 1-2 фолауты примерно так и работали. Поэтому ещё надо заново перепридумать концепцию :duma:



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:23


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

19/05/2020 ~20:02 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: CEMb

--- начало послания ---




чё-то второго дня я-таки достал клад и запилил Эйлера...

прикольно, так-то вышло :spy:



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:26


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

20/05/2020 ~18:59 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: CEMb

--- начало послания ---




Арам-зам-зам!
Подправил лестницы, добавил сундуки и покорёжил перекрытия.
На самом деле, это не совсем по Эйлеру, если присмотреться. Там я добавил веса, чтобы было больше длинных горизонтальных переходов.



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:26


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

25/05/2020 ~11:34 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: Astrodroid

--- начало послания ---



looks promising



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:26


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

29/05/2020 ~06:13 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: Mips

--- начало послания ---



мне показалось или тупыы ИИ будут элементарно ловиться в ловушку?



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:31


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

31/05/2020 ~18:07 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: CEMb

--- начало послания ---




Mips
мне показалось или тупые ИИ будут элементарно ловиться в ловушки и застревать в комнатах?
я пока думаю, они будут бегать только по одному, своему горизонтальному сегменту, чтобы с ИИ не заморачиваться

лабиринт строится автоматически по алгоритму или построен вручную?
автоматически, я выше писал, про алгоритм Эйлера, тот самый, который ты выкладывал ранее

loderunner2 или всё таки будет 3D ?loderunner, 2.5D, карта будет как слоёный торт, с вертикально стоящими блинами, с небольшим количеством переходов между ними. Но пока генерится один блин.

Добавил туман войны. Добавил изначально невидимую карту. Играю сейчас (с субботы) в исследование и сбор всех раскиданных сундуков:



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:31


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

31/05/2020 ~19:11 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: CEMb

--- начало послания ---



Сделал возможность найти сундук (растущая вероятность по количеству собранных сундуков), который показывает на карте все сундуки :)



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:32


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

07/06/2020 ~07:54 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: Mips

--- начало послания ---



Если есть туман войны, то можно сделать артефакт, который увеличивает зону обзора



--- конец послания ---


Sairentobobu 30-03-2021 00:32


[обнаружены утерянные письмена]

Предположительные момент и место создания

07/06/2020 ~09:05 UTC+1
Раздел: Игры
Тема: Klad
Вероятный автор: CEMb

--- начало послания ---



Mips
Если есть туман войны, то можно сделать артефакт, который увеличивает зону обзора

Чтоб сквозь стены смотрел? :)
Я думал уменьшить зону обзора, потому что сейчас он видит, пока в стену не упрётся.

ещё картинка:



--- конец послания ---



All times are GMT +3. The time now is 20:29.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.