Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Strategy (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Rome: Total War DEMO! (https://kamrad.ru/showthread.php?t=63619)

akdesign 02-09-2004 17:06

kostya2
а вот на сриншоте написано что типа сенат и люди рима атакуют (если я правльно понял), защищаються галы.
а это что в демке есть?....что за сенат и люди рима?


"сенат и люди рима" - это имеется в виду союзниченская армия управляемая компом, то есть можно создавать самому битвы 2 на 2 или 1 против 2...
А вообще, скачай ты ету программулинку, да и сам посмотри, там все просто, она весит всего 32 килобайта :)

kostya2 03-09-2004 08:09

вчера вечером скачал.........эх колбасьня была)), но как всегда мои Римляни устояли))......

kostya2 03-09-2004 08:48

а кто нибудь знает сайт русский rome total war ?
а вот что то пока не нашел..в основном одни форумы попадаються...

kostya2 03-09-2004 08:51

вот что то нашел
http://www.totalwar.airborne.ru

akdesign 03-09-2004 10:41

kostya2
http://www.twow.ru/

вот неплохой сайт, форум полезный :)

Kondii 04-09-2004 11:13

Здесь можно посмотреть описание и 3D-модели некоторых воинов представленных в игре.

16 минутный ролик, демострирующий игровой процесс можно скачать здесь (113 мб).


Смотря различные ролики мне все больше не нравиться следующие моменты:
1. слишком крупные блоки отваливаются от стен, такое ощущение что она сделана из кубиков.
2. гелеполы рассыпаются как карточные домики.
3. лестницы непонятным образом поднимаются к стене.
4. клубы пыли от войска поднимаются даже если они идут по зеленой травке.
5. у катапульт уж слишком большая скорострельность и мощные снаряды, да и почему-то всегда огненные.
6. перемещать катапульты можно только в начале боя при расстановке войск.
7. есть только катапульты и никаких баллист.
8. забыли пращников, зато присутствуют непонятные стада огромных собак и каких то свиней.

akdesign 05-09-2004 20:23

1 Attachment(s)
Kondii
...непонятные стада огромных собак и каких то свиней.

подоженные свиньи будут нужны для разгону слонов, а вообще у каждой расы будут свои боевые животные :)главное чтоп подобные фишки не портили игру в целом...
ну а пока нечего :)

Battlemage 06-09-2004 08:06

Kondii
>"лестницы непонятным образом поднимаются к стене"
Ага - сразу бросается в глаза. Видно, создатели игры просто не знают, как в реальной жизни поднимать длинные лестницы :)

Да, перед крепостными стенами нигде не видно рвов - одной из важнейших преград на пути противника, штурмующего стены.

Об осадных орудиях античности и средневековья (отличный сайт с множеством иллюстраций):
http://www.xlegio.ru/artilery.htm
Выдержка:
"Катапульта – греческий термин, которым обозначается любая метательная машина. Правда, в более узком смысле его применяют обычно к двухплечевым торсионным стрелометам, но нельзя сказать, что это жесткий, узаконенный узус слова "катапульта". В римский период "катапультой" называли что угодно: хоть баллисту, хоть онагр, хоть скорпион."

operf1 06-09-2004 09:30

Kondii
Баллисты будут, причем даже многозарядные (repeating).

kostya2 06-09-2004 13:15

Смотря различные ролики мне все больше не нравиться следующие моменты:
1. слишком крупные блоки отваливаются от стен, такое ощущение что она сделана из кубиков.
2. гелеполы рассыпаются как карточные домики.
3. лестницы непонятным образом поднимаются к стене.
4. клубы пыли от войска поднимаются даже если они идут по зеленой травке.
5. у катапульт уж слишком большая скорострельность и мощные снаряды, да и почему-то всегда огненные.
6. перемещать катапульты можно только в начале боя при расстановке войск.
7. есть только катапульты и никаких баллист.
8. забыли пращников, зато присутствуют непонятные стада огромных собак и каких то свиней.


1. так в те времена небыло железобетона)), может они так и рушались..ведь снаряд попадает в центр стены, слабое место и все такое...
2. незнаю что такое голеопы(.
5. мощные снаряды.....ну например в предыдущей игре мне не очень нравилось ждать когда катапульта раздолбает дверь или стену. кстати по телеку показывали передачу там мужики вооссоздали катапульту...и стреляли из нее ..я вам скажу это неслабая веЩь, шарик там был наверно весом под....короче очень тяжелый)).
6. так это мож в ролике нельзя перемещать.....а в игре сделают....

kostya2 06-09-2004 14:30

на скриншоте ,кстати как называються с копьями мужики в белой одежде?....блин с ними так сложно особенно если в лоб....конница просто напарываеться на копья и все., токо с тыла получалось их уделать.

akdesign 06-09-2004 14:58

kostya2
это Сакред Банд_а стоит фалангой :)
да, они в обороне звери, их тока с тыла бить, да ито не всегда получается...

Kondii 07-09-2004 19:34

akdesign

подоженные свиньи будут нужны для разгону слонов, а вообще у каждой расы будут свои боевые животные главное чтоп подобные фишки не портили игру в целом...

1. для чего хрюшки в в ролике рассказывали, но может я что-то пропустил в книгах по истории, но про горящих свиней я ничего не слышал и зачем такое надо было выдумывать не знаю, могли просто добавить кому-нибудь функцию типа "зажечь факела".
2. собак наверняка использовали в боях как вспомогательный ресурс, но об использовании таких огромных стад огромных собак я тоже ничего не слышал.
Если же я ошибаюсь, то буду признателен если просветите и дадите реальные примеры такого использования животных, если же это вымышленные элементы как это кажеться на первый взгляд, то это минус игре, т.к. портит атмосферу игры, претендующую на историческую правдоподобность.

operf1

Баллисты будут, причем даже многозарядные (repeating).

Будем надеяться, но ни на скриншотах, ни в роликах, демострирующий игровой процесс что-то их не видно.

Battlemage

Да, перед крепостными стенами нигде не видно рвов - одной из важнейших преград на пути противника, штурмующего стены.

Помимо этого в игре вообще проигнорировали одну из основных особенностей римского войска - умение возводить различные сооружения (лагеря, рвы, мосты, стены и т.п.), что особенно было бы интересно в мультиплеерных сражениях....

P.S. Нашел пращников

Battlemage 08-09-2004 08:41

Kondii

>"возводить различные сооружения (лагеря, рвы, мосты, стены и т.п.)"
Ну тогда получится полнофункциональный войсковой симулятор римской армии ;)
Но западные разработчики на это сейчас не пойдут - по многим причинам.
Одна из них - сильно урезанные провинциальные карты - судя по скриншотам там городов и селений очень мало - т.е. сильно ограничено само пространство, на котором разворачиваются все действия в игре. Вот когда будут моделироваться провинции 1:1 (с сотнями городов, десятками тысяч селений, рудников) - вот тогда можно говорить о реализации таких вещей, как возведение походных и стационарных лагерей, каменных и понтонных мостов, сигнальных башен, сооружении полноценных лимесов и т.д...

operf1 08-09-2004 09:31

Kondii
Они описаны в ресурсах игры. Равно как все эти собаки со свиньями. И пращники, и колесницы, и безумные женщины, понижающие мораль противника, и метатели голов. Попсово получается слишком, но что поделаешь.

Battlemage 08-09-2004 09:39

operf1

>"собаки со свиньями ... и безумные женщины, понижающие мораль противника, и метатели голов"

Ну и бред. Они там укурились что ли?!?!
Это где же они наберут даже сотню безумных женщин, да еще обучат ходить строем? Урилы е@аные...

Kondii 08-09-2004 20:34

Да ужжж... что-то их понесло куда-то не в ту сторону, ведь как-то раньше обходились и без горящих свиней, стад собак и отрядов безумных женщин и ничего воевали... неужели нельзя было ограничиваться реально существоващими воинами, а баланс сил регулировать их количеством.

akdesign 08-09-2004 21:50

Да ладно вам паниковать раньше времени :) Это всего лишь фишки для разнообразия игрового процесса и для завлечения казуалов, а не основа игры. Вон, раньше глядя на ролики все пугались слонов, мол, больно мощные, а после демы понимаешь, что не таки уж и звери и что мож без них лучше воевать... Так что я бы особо не зацикливался на подобных моментах, тем более что разрабы говорили, что для них главное это геймплей... Кстати, а в игре еще будут боги и чудеса света, дающие бонусы :D

Battlemage 09-09-2004 08:00

akdesign

>Кстати, а в игре еще будут боги и чудеса света, дающие бонусы

Приплыли... А отрядов малолетних карапузов, поражающих врагов ядовитыми мыльными пузырями там не припасено? :D
Ну и геймплей, м@ть их...

akdesign 09-09-2004 08:49

Battlemage
А отрядов малолетних карапузов, поражающих врагов ядовитыми мыльными пузырями там не припасено?

Ну, мож в аддоне реализуют :gigi:

operf1 09-09-2004 10:01

Что до чудес света, там вообще сплошная Цивилизация - построил храм Артемиды, и все остальные храмы на 30% дешевле будут.

Вот что у меня кривую ухмылку вызвало:

Head Hurlers

{warband hurler briton descr}
Wild\nImpetuous\nExpert at Hiding in Forests\n\nIn battle, head hurlers throw the heads of fallen foes coated with quicklime. These missiles are both dangerous and loathsome. Head hurlers combine the practical and the macabre in equal measure - they collect the heads of fallen enemies and preserve these by dipping them in quicklime. The limed heads are used as disgusting missiles in battle, flung into enemy ranks at surprisingly long range. As missiles the heads are heavy enough to cause injuries (and have an undoubted impact on morale) but it is the lime that really does the damage, causing nasty burns. Head Hurlers also carry swords for use in close combat should this be necessary.\n\nHead hurlers, however, also show little regard for their own danger and are not above rushing into combat without orders.

Screeching Women

{screeching women german descr}
Wild\nFrightens Infantry\n\nGerman screeching women think nothing of participating in a battle, wailing encouragement to their own men as they fight, and screaming defiance at the enemy to unnerve them. It s not uncommon for women to accompany armies on campaign, but few actually take to the battlefield. Germanic warriors are inordinately proud, so the prospect of facing the scorn of their women is more than many care to think about. While they wield their hatchets with gusto, their true value is in the unnerving effects they have on enemies - the foul ululations of these women can strike fear into the strongest of hearts! They are best positioned safely behind friendly infantry where, like dark and demented cheerleaders, they can avoid combat while creating their particular brand of intimidation.

Squint 09-09-2004 12:14

Большие стада боевых собак - вещь конечно глуповатая - их ведь надо кормить (а каждая жрет как взрослый человек), выгуливать, тренировать... Я ещё могу понять небольшие своры, но стада... :upset:

Мне в ролике колесницы не понравились, особенно как они через лес катаются, и идут в самоубийственные атаки на сомкнутый строй тяжелой пехоты - явный перебор... Я ещё могу понять атаку колесниц на равнинах против неорганизованной, легковооруженной пехоты, которая будет просто разбегаться при их приближении, но атака на строй, да ещё и ощетинившийся копьями - выглядит верхом идиотизма...

Battlemage 10-09-2004 08:00

operf1
По поводу "Head Hurlers".
Были случаи в истории (не только римской), когда для деморализации осажденного города (или крепости), с помощью баллист, онагров, скорпионов и прочей осадной техники за крепостные стены забрасывали отрубленные головы, трупы и т.д. Применение осадной техники было только одно - разрушение укреплений противника. В сухопутных боевых столкновениях "армия на армию" осадная техника никогда не применялась. На море - да, там применение катапульт и баллист (с использованием горючих смесей - т.н. "греческого огня") было тактической составляющей наравне с техникой таранов.

Про "кричачих женщин" - ну это уже бред...

Bete 10-09-2004 09:30

operf1

"Они описаны в ресурсах игры. Равно как все эти собаки со свиньями. И пращники, и колесницы, и безумные женщины, понижающие мораль противника, и метатели голов. Попсово получается слишком, но что поделаешь."

Собаки, орущие женщины и кидающиеся головами - это варварские юнит. Оно и понятно, иначе варварам нечего было бы противопортавить античным цивилизациям, а тогда их факциями было бы неинтересно играть

Battlemage 10-09-2004 14:06

Bete
>"иначе варварам нечего было бы противопортавить античным цивилизациям"

Было и еще как :)
"Варвары" на протяжении многих веков бились с Римской империей, причем очень часто - удачно, тогда они получали денежные подарки, их зачисляли в федераты и они становились доп. войском, защищавшим границы.
Были Маркоманнские войны (167-180 гг. н.э.), которые опустошили все северные провинции и оголили границы по Рейну и Дунаю, т.к. легионные стоянки были разрушены, большинство городов в приграничных провинциях - сожжено, много легионов просто прекратило свое существование, уничтоженные варварами в открытых сражениях. Потом было еще хуже - нашествие готов (в сражении с ними в 251 г. погиб римский император Деций), гуннов и т.д. Вся история Римской империи - это история оборонительных войн с "варварами", т.к. со времени первого римского императора Октавиана Августа (рубеж н.э.) у римлян была четкая оборонительная стратегия, единственное исключение - Дакийский войны, когда была завоевана при императоре Траяне богатая золотом Дакия (была оставлена римскими войсками через 150 лет в виду невозможности защитить ее от готов).
Так что не надо гнать на "варваров" - они были временами очень сильны. :)


All times are GMT +3. The time now is 05:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.