![]() |
|
Foclan 2) Так сталкеры и будут ботами.:) Только в хорошем смысле этого слова!
|
Aleksandr D. Rad-X
Да хоть младенцы с сосками, лишь бы были ) |
Как в игре реализована перезарядка подствольника? http://club.guns.ru/gp25.html
|
Вопрос не только к разработчикам, но и к знающим людям.
1). Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ? 2). Какая на данный момент в игре дальность прорисовки? 3). Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ? |
Будут ли в игре различные виды стрельбы, а именно стрельба на вскидку и прицельная стрельба, когда игрок целится через мушку оружия? Правда читая тред, касаемый анимации оружия, чувствую, что не будет
Нет, не будет. Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ? да Какая на данный момент в игре дальность прорисовки? до 700 метров (это вобщем-то не ограничивается принудительно) Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ? не динамически |
А вообще как эта подрузка то происходить будет? Я типа бегу за сталкером с криком "Атдай хабар!" вдруг ап - загрузка новой локации а там этого сталкера (с моим хабаром) нифига нет? И сколько примерно будет подгружатся, а то в постале, например, можно было уснуть. И какими будут границы уровней?
|
GUUD
в постале, например, можно было уснуть А в Морровинде эта подгрузка была через каждые 50 метров. Вопрос: Какая будет примерная величина одного уровня? |
К разработчикам у меня следующие вопросы:
1.) Будет ли в игре более-менее разветвленное дерево диалогов (не только "здорово", "давай торговать/выпьем/весь твой хабар"). Если это будет реализовано, я обещаю торжественно поцеловать диск сразу же после покупки. 2.) Много ли будет подземелий? 3.) Будут ли физуальные эффекты от водки/пива (и от водки+пива ;) ) типа дрожащего экрана, прицела и спотыкания на каждой кочке? 4.) Будут ли монстры размножаться? ИМХО, это же просто: ну, залез один на другого... то есть, на другую, или обвился как-нибудь вокруг нее, а через пару дней - уже не просто монстриха, а монстриха с еще одним монстром (про процесс взросления я не спрашиваю, т.к. знаю, что это сложно реализовать). 5.) Будут ли играбельные женские персонажи? 6.) Можно ли будет вначале игры выбрать себе протагониста из нескольких доступных моделей (как в GTA III)? 7.) Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих. Пока все. :) |
1) Как будет реализован инвентарь(будит ли он вобще)?
2) Можна ли будет забрать у трупа оружие или другие элементы инвентаря? |
Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих.
А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать? |
1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки?
2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду? 3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм) 4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS? 5. Будет ли в игре велосипед? 6. Какая денежная еденица будет в сталкере? 7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?) 8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину? 9. Будут ли пробиваться колёса? 10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины? 11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы? 12. Разработка пока укладывается в сроки? 13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра? 14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут? 15. Сколько будет видов вертолётов? 16. Чем будет вооружён МИ-24? 17. Можно ли будет играть по модему? 18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа? 19. Сможет ли БТР плавать? 20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь. 21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота! 22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…) 23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку? 24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей? 25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели? |
FlamingPumpkin
Я хоть и не разработчик, но могу с полной уверенностью ответить: 2. Нет. 5. Нет (хотя, чем черт не шутит). 8. Почему бы и нет. Увидел машину, сел в неё и поехал, а у хазяина и не спросил, вот тебе и угон. 14. Или на русском, или на украинском(видел на скринах, там явно была кирилица). 22. Скорее всего нет (я вобще еще никакой воды не видел). Остальное и самому было бы интересно узнать.:) |
2GUDD:
> А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать? Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия. |
Отвечаю на что могу, но 100% не даю:)
1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки? Достаточно долго.;) Второй вариант ответа: до первой аномалии.;) 2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду? Нет. 3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм) Одежда будет, а вот какая это отдельный вопрос. 4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS? Если будет, то да.:) 5. Будет ли в игре велосипед? Два.:) Не должны быть по идеи. 6. Какая денежная еденица будет в сталкере? Не известно, но вроде бы рубли, правда это на 20%. 7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?) Будет балансировка цен. 8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину? Если стоит, то да, правда не угон это. Насколько известно, так может каждый пользоваться техникой, при условии пригодности транспорта к движению. 9. Будут ли пробиваться колёса? Вроде бы разработчики хотели это сделать. 10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины? Писали, что сквозь стекло да. 11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы? Нет, подгрузка всего идет уже во время игры. Читайте внимательней интервью и открытые источники! 12. Разработка пока укладывается в сроки? Все в порядке. Это 100%, ребята много работают. Обычно про успеваемость никогда не пишут. Сколько в истории геймостроения задерживали уже готовые игры? Так что, это странный вопрос. 13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра? Нигде не писалось.:) 14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут? Вроде бы на русском, может и на украинском тоже... было бы не плохо.:) 15. Сколько будет видов вертолётов? Один точно будет.:) 16. Чем будет вооружён МИ-24? Как и должен. 17. Можно ли будет играть по модему? Не писалось, но наверное. 18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа? Камаз.:) 19. Сможет ли БТР плавать? Вроде бы нет. Не писалось. 20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь. ...........:)........... 21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота! Да возьми любое оружие, и спрячь.:) 22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…) Наверное нет. 23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку? :) 24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей? :) 25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели? :) P.S. Все ответы не являются 100% точной информацией, и основаны только на открытых источниках. P.P.S. Если есть еще вопросы, и на них есть открытые ответы, то пишите:), а лучше читайте все сами внимательней.;) С уважением, Я!:) |
Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия. LOL, я себе представляю - убил человека, ушел, а через сутки возвращаешься - его все еще колбасит :)
А на самом деле, я думаю что анимация смерти будет однообразная, без всяких агоний. Я так понимаю рейтинг М не входит в планы разработчиков и издателя. |
2 GUUD: Да, бывает и такое - хотя насчет суток я загнул - после ранения в живот, например, или в крестец.
Жалко будет, если анимация будет однообразной. А насчет рейтинга - так для меня тайна сия великая есть. По телеку в фильмах такое показывают, что рейтинги вообще зашкаливают, как счетчики на 4 блоке, я уж не говорю про передачи новостей... А тут-то что - просто игра. Подытожу: создателя рейтингов - сослать в Припять на 15 лет без права переписки! ;( |
Насчет смертей - в Rainbow 6 и SWAT 3 сознание отключалось не сразу, экран наливался красным. Тело падало, более-менее правдоподобно корчась. Камера продолжала "снимать", глядя из головы. Конечно, там не было такой физики, как в Сталкере, все движения - записаны заранее, и иногда, "умирая", можно было узнать это движение по чужим "смертям". Но! Правдоподобие присутствовало. Дык вот. Смерти в ролике мне не понравились. Человек превращается в куклу сразу же. Лучше хранить 4-6 рисунков "корчей" и просто накладывать их на смещения, производимые "физикой". Не надеюсь, что сказал что-то новое, но попрбовал свести вместе все полезное.
|
JonCory Человек превращается в куклу сразу же
А если он сразу же после выстрела и умирает? |
Maklay
Человек практически никогда не умирает сразу, мозг успевает что-то "скомандовать" мышцам. Кроме того, сами мышцы не расслябляются мгновенно, и происходит это с разной скоростью (в зависимости от предыдущей нагрузки). Кроме того, поза человека практически никогда не бывает симметричной и статичной, человек всегда покачивается, слегка скособочен и т.д. Понятно, что это всё не надо моделировать - достаточно использовать генератор случайных чисел. |
люди, если кому интересно - есть карта чернобыля и припяти, довольно подробная, но охотничья. Все нежилие посёлки отмечены. как аттач не влазит - просите, скину на мыло, кому нужно
|
Спасибо.
Теперь эту карту можно увидеть здесь: http://www.artsci.gmcc.ab.ca/people/...hunter_map.jpg Спасибо FlamingPumpkin. |
Вау!
А сама станция не отмечена или ее там просто нет? |
Карты Генштаба (станция показана)
Припять http://www.velotourism.ru/gps_map/ukraine/M-36-013.jpg Чернобыль http://www.velotourism.ru/gps_map/ukraine/M-36-025.jpg |
Это то что эл. подстанцией возле Припяти обозначено?
Спасибо за ссылки, я офигел! |
Ниже надписи Семиходы (сейчас здесь находится санпропускник) видна надпись АЭС (она самая!)
|
All times are GMT +3. The time now is 11:02. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.