Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Strategy (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Rome: Total War DEMO! (https://kamrad.ru/showthread.php?t=63619)

Battlemage 30-08-2004 08:32

Squint
Тебе нужен не список литературы, а диагноз :lol:

Squint 30-08-2004 08:43

Battlemage
Тебе нужен ... диагноз

М-м-м да! Сильный аргумент... ;) А главное, беспроигрышный... :gigi:

kostya2 30-08-2004 09:35

даладно вам)), чего токого если человек помешался на Риме))

kostya2 30-08-2004 13:05

есть герои которые попедили на very hard?

Kondii 30-08-2004 22:21

Вот такие нас ждут массовочки (1, 2, 3, 4, 5)

Wargasmatron 31-08-2004 00:15

Squint
Спасибо конечно, за списочек литературы. Но у меня такое подозрение, что здесь произведения не более исторические, чем труды Фоменко...

Если камрад имеет в виду труды профессора по высшей геометрии и топологии, то - бесспорно ;)

Squint
Если тебе интересна серьезная литература могу порекомендовать труды Теодора Момзена. У него был действительно серьезный подход к реконструкции истории Рима. Хотя многие "историки" сейчас считают его устаревшим...

Маленькая поправочка: частично устаревшей считается база периода написания труда известные данные и некоторые "реконструкции" на их основе. Сам же труд, вроде как, того, монументальный. По-прежнему. Если я ничего не упустил за последние ~10 лет :)

Kondii
Вот такие нас ждут массовочки (1, 2, 3, 4, 5)

Н-да.... Впечатляет, чего уж там.....
Жаль только, что все они "клоны". В этом смысле спрайты были приемлимее ;)
Ну да свыкнемся :)

kostya2 31-08-2004 08:18

людии помогите!!!!!!!!
когда в римлян стреляют огненымми стрелами на экране...ну как объяснить.....в точке куда эти стрелы попадают на весь экран вспышки.....ну цвета пламени....
карту блин новую купил радеон 9800 pro 256 метров, дрова новые....у меня такае же беда была на радеон 8500, умру от горя такого...а в игре там много будет же с огнем связано..особенно при осаде когда обстреливать будут....у меня тогда только и будут одни вспышки на экане((((((((((((

Battlemage 31-08-2004 14:44

Wargasmatron

>"Жаль только, что все они "клоны". В этом смысле спрайты были приемлимее"

Включи асинхронную анимацию в настройках - тогда они хоть двигаться и маршировать будут вразнобой - появляется иллюзия реального отряда воинов, а не клонов.
Если движок позволит, то я думаю умельцы в модах добавят моделей и будет случайный генератор моделей в отряды - чтобы не было как сейчас манипулов братьев-близницов :)

Wargasmatron 31-08-2004 20:03

Battlemage
Включи асинхронную анимацию в настройках - тогда они хоть двигаться и маршировать будут вразнобой - появляется иллюзия реального отряда воинов, а не клонов.

Включу. Когда гама выйдет ;) Демо не качал...

Если движок позволит, то я думаю умельцы в модах добавят моделей и будет случайный генератор моделей в отряды - чтобы не было как сейчас манипулов братьев-близницов

Возможно. Но есть подозрение, что гама и в релизном виде не будет летать :)

Battlemage 01-09-2004 07:37

Wargasmatron

>"есть подозрение, что гама и в релизном виде не будет летать"

Вообще-то у меня демка при выкрученных на максимум графических настройках шла без тормозов. Есть подозрение, что движок написан на "с++ плюс ассемблер" и хорошо оптимизирован. Так что надежда есть :)

Wargasmatron 01-09-2004 09:19

Battlemage

Вообще-то у меня демка при выкрученных на максимум графических настройках шла без тормозов.

Если не секрет, коллега, на какой конфиге гамали?
У меня п4-1800/512, Ti 4600. Память так и не удосужился поднять с 256...

Есть подозрение, что движок написан на "с++ плюс ассемблер" и хорошо оптимизирован. Так что надежда есть :)

Да уж, присной памяти СТВ оставил по этой части самые лучшие воспоминания. Летал на П-133 с ТНТ-1/PCI :)
Но МТВ - на том же в основе движке - была уже куда пржорливей. Пришлось новую машину собирать :)

kostya2 01-09-2004 09:47

у меня например п4 1600
512 оперативка, radeon 8500 64 метра , вот в такой конфигурации играла...правда немного резко двигалась камера при приближении и удалении,
(но купил специально для игрухи 9800про 256метров) , но глюк остался (о нем я писал выше) даже после смены видюхи.

Battlemage 01-09-2004 11:59

Wargasmatron

Мой конфиг:
п4-1800/512, Ti 4200 128 Mb, 512 RAM - вот оперативки-то у меня поболе :) и память на видео - 128 метров. Вообщем очень все неплохо было, только вот fps не мерил - визуально 30-40 fps было.

>"Да уж, присной памяти СТВ оставил по этой части самые лучшие воспоминания. Летал на П-133 с ТНТ-1/PCI
Но МТВ - на том же в основе движке - была уже куда пржорливей. Пришлось новую машину собирать."

У них спаянный коллектив разработчиков и они наращивают возможности движка от проекта к проекту - вообщем, сказываются положительные моменты длительного проекта СТВ-МТВ-РТВ...

Battlemage 01-09-2004 12:01

kostya2

По поводу глюков:
1) Удали драйвера под старую видеокарту;
2) Поставь новый комплект Catalyst под свой Radeon.

Уверен, что глюки именно из-за драйверов.

kostya2 02-09-2004 11:05

спасибо попробую.....
а кроме переустановки демки можно какнибудь назад вернуть возможность играть за ганибалла?

akdesign 02-09-2004 13:34

kostya2
а кроме переустановки демки можно какнибудь назад вернуть возможность играть за ганибалла?
впрынципе можна...
вот тут:
http://www.totalwarcenter.com/downloads/db/?mod=30

качаешь утилитку и можешь редактировать обе битвы по своему усмотрению :)
всем рекомендую!

kostya2 02-09-2004 15:28

ребята снабжайте меня всякими утилитами)). а то я не до живу до выхода игры))
(мог бы сам поискать но...английский незнаю....и на работе начальник сидит сзади и видит что у меня на монике)

kostya2 02-09-2004 15:48

а вот на сриншоте написано что типа сенат и люди рима атакуют (если я правльно понял), защищаються галы.
а это что в демке есть?....что за сенат и люди рима?

Battlemage 02-09-2004 16:34

kostya2
Сенат - это высший орган государственной власти в Римской республики.
Не "люди Рима", а римляне (Roman) - в данном случае римские легионеры.

kostya2 02-09-2004 16:39

но на скриншоте именно стоит нажата кнопка о том что атакуют сенат и рим....

akdesign 02-09-2004 17:06

kostya2
а вот на сриншоте написано что типа сенат и люди рима атакуют (если я правльно понял), защищаються галы.
а это что в демке есть?....что за сенат и люди рима?


"сенат и люди рима" - это имеется в виду союзниченская армия управляемая компом, то есть можно создавать самому битвы 2 на 2 или 1 против 2...
А вообще, скачай ты ету программулинку, да и сам посмотри, там все просто, она весит всего 32 килобайта :)

kostya2 03-09-2004 08:09

вчера вечером скачал.........эх колбасьня была)), но как всегда мои Римляни устояли))......

kostya2 03-09-2004 08:48

а кто нибудь знает сайт русский rome total war ?
а вот что то пока не нашел..в основном одни форумы попадаються...

kostya2 03-09-2004 08:51

вот что то нашел
http://www.totalwar.airborne.ru

akdesign 03-09-2004 10:41

kostya2
http://www.twow.ru/

вот неплохой сайт, форум полезный :)

Kondii 04-09-2004 11:13

Здесь можно посмотреть описание и 3D-модели некоторых воинов представленных в игре.

16 минутный ролик, демострирующий игровой процесс можно скачать здесь (113 мб).


Смотря различные ролики мне все больше не нравиться следующие моменты:
1. слишком крупные блоки отваливаются от стен, такое ощущение что она сделана из кубиков.
2. гелеполы рассыпаются как карточные домики.
3. лестницы непонятным образом поднимаются к стене.
4. клубы пыли от войска поднимаются даже если они идут по зеленой травке.
5. у катапульт уж слишком большая скорострельность и мощные снаряды, да и почему-то всегда огненные.
6. перемещать катапульты можно только в начале боя при расстановке войск.
7. есть только катапульты и никаких баллист.
8. забыли пращников, зато присутствуют непонятные стада огромных собак и каких то свиней.

akdesign 05-09-2004 20:23

1 Attachment(s)
Kondii
...непонятные стада огромных собак и каких то свиней.

подоженные свиньи будут нужны для разгону слонов, а вообще у каждой расы будут свои боевые животные :)главное чтоп подобные фишки не портили игру в целом...
ну а пока нечего :)

Battlemage 06-09-2004 08:06

Kondii
>"лестницы непонятным образом поднимаются к стене"
Ага - сразу бросается в глаза. Видно, создатели игры просто не знают, как в реальной жизни поднимать длинные лестницы :)

Да, перед крепостными стенами нигде не видно рвов - одной из важнейших преград на пути противника, штурмующего стены.

Об осадных орудиях античности и средневековья (отличный сайт с множеством иллюстраций):
http://www.xlegio.ru/artilery.htm
Выдержка:
"Катапульта – греческий термин, которым обозначается любая метательная машина. Правда, в более узком смысле его применяют обычно к двухплечевым торсионным стрелометам, но нельзя сказать, что это жесткий, узаконенный узус слова "катапульта". В римский период "катапультой" называли что угодно: хоть баллисту, хоть онагр, хоть скорпион."

operf1 06-09-2004 09:30

Kondii
Баллисты будут, причем даже многозарядные (repeating).

kostya2 06-09-2004 13:15

Смотря различные ролики мне все больше не нравиться следующие моменты:
1. слишком крупные блоки отваливаются от стен, такое ощущение что она сделана из кубиков.
2. гелеполы рассыпаются как карточные домики.
3. лестницы непонятным образом поднимаются к стене.
4. клубы пыли от войска поднимаются даже если они идут по зеленой травке.
5. у катапульт уж слишком большая скорострельность и мощные снаряды, да и почему-то всегда огненные.
6. перемещать катапульты можно только в начале боя при расстановке войск.
7. есть только катапульты и никаких баллист.
8. забыли пращников, зато присутствуют непонятные стада огромных собак и каких то свиней.


1. так в те времена небыло железобетона)), может они так и рушались..ведь снаряд попадает в центр стены, слабое место и все такое...
2. незнаю что такое голеопы(.
5. мощные снаряды.....ну например в предыдущей игре мне не очень нравилось ждать когда катапульта раздолбает дверь или стену. кстати по телеку показывали передачу там мужики вооссоздали катапульту...и стреляли из нее ..я вам скажу это неслабая веЩь, шарик там был наверно весом под....короче очень тяжелый)).
6. так это мож в ролике нельзя перемещать.....а в игре сделают....

kostya2 06-09-2004 14:30

на скриншоте ,кстати как называються с копьями мужики в белой одежде?....блин с ними так сложно особенно если в лоб....конница просто напарываеться на копья и все., токо с тыла получалось их уделать.

akdesign 06-09-2004 14:58

kostya2
это Сакред Банд_а стоит фалангой :)
да, они в обороне звери, их тока с тыла бить, да ито не всегда получается...

Kondii 07-09-2004 19:34

akdesign

подоженные свиньи будут нужны для разгону слонов, а вообще у каждой расы будут свои боевые животные главное чтоп подобные фишки не портили игру в целом...

1. для чего хрюшки в в ролике рассказывали, но может я что-то пропустил в книгах по истории, но про горящих свиней я ничего не слышал и зачем такое надо было выдумывать не знаю, могли просто добавить кому-нибудь функцию типа "зажечь факела".
2. собак наверняка использовали в боях как вспомогательный ресурс, но об использовании таких огромных стад огромных собак я тоже ничего не слышал.
Если же я ошибаюсь, то буду признателен если просветите и дадите реальные примеры такого использования животных, если же это вымышленные элементы как это кажеться на первый взгляд, то это минус игре, т.к. портит атмосферу игры, претендующую на историческую правдоподобность.

operf1

Баллисты будут, причем даже многозарядные (repeating).

Будем надеяться, но ни на скриншотах, ни в роликах, демострирующий игровой процесс что-то их не видно.

Battlemage

Да, перед крепостными стенами нигде не видно рвов - одной из важнейших преград на пути противника, штурмующего стены.

Помимо этого в игре вообще проигнорировали одну из основных особенностей римского войска - умение возводить различные сооружения (лагеря, рвы, мосты, стены и т.п.), что особенно было бы интересно в мультиплеерных сражениях....

P.S. Нашел пращников

Battlemage 08-09-2004 08:41

Kondii

>"возводить различные сооружения (лагеря, рвы, мосты, стены и т.п.)"
Ну тогда получится полнофункциональный войсковой симулятор римской армии ;)
Но западные разработчики на это сейчас не пойдут - по многим причинам.
Одна из них - сильно урезанные провинциальные карты - судя по скриншотам там городов и селений очень мало - т.е. сильно ограничено само пространство, на котором разворачиваются все действия в игре. Вот когда будут моделироваться провинции 1:1 (с сотнями городов, десятками тысяч селений, рудников) - вот тогда можно говорить о реализации таких вещей, как возведение походных и стационарных лагерей, каменных и понтонных мостов, сигнальных башен, сооружении полноценных лимесов и т.д...

operf1 08-09-2004 09:31

Kondii
Они описаны в ресурсах игры. Равно как все эти собаки со свиньями. И пращники, и колесницы, и безумные женщины, понижающие мораль противника, и метатели голов. Попсово получается слишком, но что поделаешь.

Battlemage 08-09-2004 09:39

operf1

>"собаки со свиньями ... и безумные женщины, понижающие мораль противника, и метатели голов"

Ну и бред. Они там укурились что ли?!?!
Это где же они наберут даже сотню безумных женщин, да еще обучат ходить строем? Урилы е@аные...

Kondii 08-09-2004 20:34

Да ужжж... что-то их понесло куда-то не в ту сторону, ведь как-то раньше обходились и без горящих свиней, стад собак и отрядов безумных женщин и ничего воевали... неужели нельзя было ограничиваться реально существоващими воинами, а баланс сил регулировать их количеством.

akdesign 08-09-2004 21:50

Да ладно вам паниковать раньше времени :) Это всего лишь фишки для разнообразия игрового процесса и для завлечения казуалов, а не основа игры. Вон, раньше глядя на ролики все пугались слонов, мол, больно мощные, а после демы понимаешь, что не таки уж и звери и что мож без них лучше воевать... Так что я бы особо не зацикливался на подобных моментах, тем более что разрабы говорили, что для них главное это геймплей... Кстати, а в игре еще будут боги и чудеса света, дающие бонусы :D

Battlemage 09-09-2004 08:00

akdesign

>Кстати, а в игре еще будут боги и чудеса света, дающие бонусы

Приплыли... А отрядов малолетних карапузов, поражающих врагов ядовитыми мыльными пузырями там не припасено? :D
Ну и геймплей, м@ть их...

akdesign 09-09-2004 08:49

Battlemage
А отрядов малолетних карапузов, поражающих врагов ядовитыми мыльными пузырями там не припасено?

Ну, мож в аддоне реализуют :gigi:


All times are GMT +3. The time now is 09:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.