Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=108)
-   -   ВОПРОСЫ к разработчикам (https://kamrad.ru/showthread.php?t=46880)

cpcat 23-07-2003 10:51

Maklay
Тогда пиратство зацветёт буйным цветом у них!:wink: А также американцам придётся в срочном порядке учить русский язык!

Gravity 23-07-2003 10:53

cpcat
Им уже давно пора ! :lol:
А то иш расспустились .......

Maklay 23-07-2003 11:32

Так их, так их...

CANONIR 25-07-2003 20:28

В большинстве моделей оружия есть серьёзные ошибки.Исправлять будете?

cpcat 25-07-2003 23:09

CANONIR
Пожалуйста, опиши (если хочешь, конечно) все замеченные тобой ошибки и отправь их Антону Большакову на адрес anton@gsc-game.kiev.ua

Aleksandr D. Rad-X 26-07-2003 00:59

cpcat А как же Фриц?

CANONIR 26-07-2003 15:30

По e-mail сейчас послать не могу.Главная ошибка в том,что правая и левая стороны оружия выглядят одинаково.Объясняю на примере ПМ.Предохранитель,затворная задержка и крепление для тренчика у ПМ только на правой стороне,а окно выбрасывателя-только на левой(NB!Данное описание местоположения деталей относится только к ПМ!).У модели же вышеупомянутые детали есть с обоих сторон.Я бы посоветовал просто показать модели М.Попенкеру,чтобы уточнить всё детально для каждого образца.Другие ошибки:у АК-47 неправильно выполнен приклад(могу уточнить) и подствольник.

Центнер ака Кабан 26-07-2003 21:48

то CANONIR

На ошибки с оружием указывали долго, в подробностях, всё расписывыали, что , как , зачем. Но ответ был такой: "Так красочней". Да и не изменили ни чего. В ролике всё старое было... На физику, вон то же частенько ругаются...

Don Reba 26-07-2003 22:46

Центнер ака Кабан
Ответ был совсем не таким. PROF появился на форуме и подробно обьяснил что решение было принято на ранней стадии развития проекта и что изменить это уже нельзя, так как переделка отняла бы непростительно много времени. Он сказал что если бы они снова приняли это решение, то модели оружия скорее всего в точности соответствовали бы реальности. К сожалению из за того что форум был стёрт, этот ответ потерян.

CANONIR 26-07-2003 23:03

Если красочность важнее атмосферы и реалистичности,тогда лучше огнестрельное оружие заменить на пушки из Звёздных Войн :trooper: ,или на волшебную палочку.Я не против фантастического оружия,если оно чисто фантастическое,но дать игроку в руки игроку пистолет,который мог быть изготовлен только по спецзаказу какого-нибудь состоятельного извращенца и утверждать,что это тот пистолет,который полвека состоял на вооружении Советской Армии и который можно купить всего за 1000EEK-это уже будет не красочность, а ботва собачья :mdsw:

CANONIR 26-07-2003 23:06

А можно вместе с игрой патч для оружия выпустить?

Don Reba 26-07-2003 23:16

CANONIR
Я не против фантастического оружия,если оно чисто фантастическое,но дать игроку в руки игроку пистолет,который мог быть изготовлен только по спецзаказу какого-нибудь состоятельного извращенца и утверждать,что это тот пистолет,который полвека состоял на вооружении Советской Армии и который можно купить всего за 1000EEK-это уже будет не красочность, а ботва собачья
В игре будет опция отразить оружие на левую сторону экрана, так что получится правильное оружие, но Сталкер станет левшой. А про АК-47 очень много говорили на оф. форуме. Основная идея заключается в том что есть много различных модификаций этого оружия.

А можно вместе с игрой патч для оружия выпустить?
Оружие не меняют потому что это слишком трудоёмкая задача. Возможно что вскоре после игры выпустят редактор.

Andrew Solo 27-07-2003 14:08

Don Reba
Оружие не меняют потому что это слишком трудоёмкая задача.

интересно в чем именно заключается трудоемкость?

XSpider 27-07-2003 14:16

Мне интересно, дудет ли поддержка в Stalker стереоочков Elsa 3D Revelator и тестировалось это уже или нет?

CANONIR 27-07-2003 16:24

Даже если Сталкер станет левшой, оружие не обязательно будет правильным(см. выше про ПМ).АК я имел в виду тот,что в разделе "Оружие".Это АКС-47 или АКМС-47,который можно найти у М.Попенкера.У вас приклад сдвинут назад и крепится на каком-то отростке,растущем из ствольной коробки(такого ни у какой модификации АК не было);и сам приклад по- моему у вас сплошной.А подствольник,похоже,кто-то виагрой накормил :) . Оружие не меняют потому что это слишком трудоёмкая задача.По-моему в основном надо просто убрать "лишние" детали.

FlamingPumpkin 27-07-2003 17:08

1 Attachment(s)
CANONIR
подствольник,похоже,кто-то виагрой накормил
смотри, что будет, если пушки виагрой не кормить.

Don Reba 27-07-2003 20:46

Andrew Solo
Адрес Андрея Прохорова не сложно найти. У него и спрашивай.

Balor 29-07-2003 23:50

Модели переделать не сложно. Гораздо сложнее их переанимировать (ведь изменяется анимация перезарядки, стрельбы, т.п...).
С другой стороны, до выхода игра, в связи с её переносом, больше полугода осталось! Пусть Проф дурака не валяет, а займется переанимацией оружия :).

Foclan 30-07-2003 10:40

Если позволите, и от себя добавлю пару вопросов:

1) Будут ли в игре различные виды стрельбы, а именно стрельба на вскидку и прицельная стрельба, когда игрок целится через мушку оружия? Правда читая тред, касаемый анимации оружия, чувствую, что не будет.

2) Будут ли боты и как на счет одиночной игры с ботами на мультиплеерных картах?

Спасибо.

Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 19:13

Balor Ты думаешь у них нет чем заняться? Они там не играются. Все что могут, то и делают. Это тоже самое, что попросить чтобы в Халве 2, поменяли то, то и то то...перед выходом...:)

Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 19:15

Foclan 2) Так сталкеры и будут ботами.:) Только в хорошем смысле этого слова!

Foclan 31-07-2003 08:27

Aleksandr D. Rad-X
Да хоть младенцы с сосками, лишь бы были )

CANONIR 05-08-2003 16:05

Как в игре реализована перезарядка подствольника? http://club.guns.ru/gp25.html

PC*User 06-08-2003 22:22

Вопрос не только к разработчикам, но и к знающим людям.

1). Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ?

2). Какая на данный момент в игре дальность прорисовки?

3). Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ?

Stalk 07-08-2003 11:51

Будут ли в игре различные виды стрельбы, а именно стрельба на вскидку и прицельная стрельба, когда игрок целится через мушку оружия? Правда читая тред, касаемый анимации оружия, чувствую, что не будет
Нет, не будет.
Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ?
да
Какая на данный момент в игре дальность прорисовки?
до 700 метров (это вобщем-то не ограничивается принудительно)

Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ?

не динамически

GUUD 07-08-2003 12:50

А вообще как эта подрузка то происходить будет? Я типа бегу за сталкером с криком "Атдай хабар!" вдруг ап - загрузка новой локации а там этого сталкера (с моим хабаром) нифига нет? И сколько примерно будет подгружатся, а то в постале, например, можно было уснуть. И какими будут границы уровней?

PC*User 07-08-2003 13:08

GUUD

в постале, например, можно было уснуть

А в Морровинде эта подгрузка была через каждые 50 метров.

Вопрос: Какая будет примерная величина одного уровня?

LittleShadow 07-08-2003 14:12

К разработчикам у меня следующие вопросы:
1.) Будет ли в игре более-менее разветвленное дерево диалогов (не только "здорово", "давай торговать/выпьем/весь твой хабар"). Если это будет реализовано, я обещаю торжественно поцеловать диск сразу же после покупки.
2.) Много ли будет подземелий?
3.) Будут ли физуальные эффекты от водки/пива (и от водки+пива ;) ) типа дрожащего экрана, прицела и спотыкания на каждой кочке?
4.) Будут ли монстры размножаться? ИМХО, это же просто: ну, залез один на другого... то есть, на другую, или обвился как-нибудь вокруг нее, а через пару дней - уже не просто монстриха, а монстриха с еще одним монстром (про процесс взросления я не спрашиваю, т.к. знаю, что это сложно реализовать).
5.) Будут ли играбельные женские персонажи?
6.) Можно ли будет вначале игры выбрать себе протагониста из нескольких доступных моделей (как в GTA III)?
7.) Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих.
Пока все. :)

CHUPA 07-08-2003 17:57

1) Как будет реализован инвентарь(будит ли он вобще)?
2) Можна ли будет забрать у трупа оружие или другие элементы инвентаря?

GUUD 08-08-2003 09:28

Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих.
А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать?

FlamingPumpkin 08-08-2003 19:47

1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки?
2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS?
5. Будет ли в игре велосипед?
6. Какая денежная еденица будет в сталкере?
7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину?
9. Будут ли пробиваться колёса?
10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы?
12. Разработка пока укладывается в сроки?
13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра?
14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут?
15. Сколько будет видов вертолётов?
16. Чем будет вооружён МИ-24?
17. Можно ли будет играть по модему?
18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа?
19. Сможет ли БТР плавать?
20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь.
21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота!
22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…)
23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку?
24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?

CHUPA 08-08-2003 20:11

FlamingPumpkin

Я хоть и не разработчик, но могу с полной уверенностью ответить:
2. Нет.
5. Нет (хотя, чем черт не шутит).
8. Почему бы и нет. Увидел машину, сел в неё и поехал, а у хазяина и не спросил, вот тебе и угон.
14. Или на русском, или на украинском(видел на скринах, там явно была кирилица).
22. Скорее всего нет (я вобще еще никакой воды не видел).

Остальное и самому было бы интересно узнать.:)

LittleShadow 08-08-2003 21:16

2GUDD:
> А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать?

Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия.

Aleksandr D. Rad-X 09-08-2003 11:00

Отвечаю на что могу, но 100% не даю:)

1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки?
Достаточно долго.;)
Второй вариант ответа: до первой аномалии.;)

2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
Нет.

3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
Одежда будет, а вот какая это отдельный вопрос.

4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS?
Если будет, то да.:)

5. Будет ли в игре велосипед?
Два.:) Не должны быть по идеи.

6. Какая денежная еденица будет в сталкере?
Не известно, но вроде бы рубли, правда это на 20%.

7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
Будет балансировка цен.

8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину?
Если стоит, то да, правда не угон это. Насколько известно, так может каждый пользоваться техникой, при условии пригодности транспорта к движению.

9. Будут ли пробиваться колёса?
Вроде бы разработчики хотели это сделать.

10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
Писали, что сквозь стекло да.

11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы?
Нет, подгрузка всего идет уже во время игры. Читайте внимательней интервью и открытые источники!

12. Разработка пока укладывается в сроки?
Все в порядке. Это 100%, ребята много работают. Обычно про успеваемость никогда не пишут. Сколько в истории геймостроения задерживали уже готовые игры? Так что, это странный вопрос.

13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра?
Нигде не писалось.:)

14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут?
Вроде бы на русском, может и на украинском тоже... было бы не плохо.:)

15. Сколько будет видов вертолётов?
Один точно будет.:)

16. Чем будет вооружён МИ-24?
Как и должен.

17. Можно ли будет играть по модему?
Не писалось, но наверное.

18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа?
Камаз.:)

19. Сможет ли БТР плавать?
Вроде бы нет. Не писалось.

20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь.
...........:)...........

21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота!
Да возьми любое оружие, и спрячь.:)

22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…)
Наверное нет.

23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку?
:)

24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
:)

25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?
:)

P.S. Все ответы не являются 100% точной информацией, и основаны только на открытых источниках.
P.P.S. Если есть еще вопросы, и на них есть открытые ответы, то пишите:), а лучше читайте все сами внимательней.;)

С уважением,
Я!:)

GUUD 09-08-2003 12:16

Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия. LOL, я себе представляю - убил человека, ушел, а через сутки возвращаешься - его все еще колбасит :)
А на самом деле, я думаю что анимация смерти будет однообразная, без всяких агоний. Я так понимаю рейтинг М не входит в планы разработчиков и издателя.

LittleShadow 09-08-2003 14:09

2 GUUD: Да, бывает и такое - хотя насчет суток я загнул - после ранения в живот, например, или в крестец.
Жалко будет, если анимация будет однообразной. А насчет рейтинга - так для меня тайна сия великая есть. По телеку в фильмах такое показывают, что рейтинги вообще зашкаливают, как счетчики на 4 блоке, я уж не говорю про передачи новостей... А тут-то что - просто игра.
Подытожу: создателя рейтингов - сослать в Припять на 15 лет без права переписки! ;(

JonCory 15-08-2003 00:02

Насчет смертей - в Rainbow 6 и SWAT 3 сознание отключалось не сразу, экран наливался красным. Тело падало, более-менее правдоподобно корчась. Камера продолжала "снимать", глядя из головы. Конечно, там не было такой физики, как в Сталкере, все движения - записаны заранее, и иногда, "умирая", можно было узнать это движение по чужим "смертям". Но! Правдоподобие присутствовало. Дык вот. Смерти в ролике мне не понравились. Человек превращается в куклу сразу же. Лучше хранить 4-6 рисунков "корчей" и просто накладывать их на смещения, производимые "физикой". Не надеюсь, что сказал что-то новое, но попрбовал свести вместе все полезное.

Maklay 16-08-2003 02:56

JonCory Человек превращается в куклу сразу же

А если он сразу же после выстрела и умирает?

Geen 16-08-2003 14:15

Maklay
Человек практически никогда не умирает сразу, мозг успевает что-то "скомандовать" мышцам. Кроме того, сами мышцы не расслябляются мгновенно, и происходит это с разной скоростью (в зависимости от предыдущей нагрузки). Кроме того, поза человека практически никогда не бывает симметричной и статичной, человек всегда покачивается, слегка скособочен и т.д.

Понятно, что это всё не надо моделировать - достаточно использовать генератор случайных чисел.

FlamingPumpkin 17-08-2003 00:13

люди, если кому интересно - есть карта чернобыля и припяти, довольно подробная, но охотничья. Все нежилие посёлки отмечены. как аттач не влазит - просите, скину на мыло, кому нужно


All times are GMT +3. The time now is 01:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.