![]() |
|
del
|
del
|
Книжник
затем, что бы они не прокачивальсь целый день на один уровень,а сражались бы с равными противниками... Может быть, ты еще можешь сказать, что такой равный противник? :gigi: Да ну? А если это супергерои? Если это супергерои, то и не пытаяся ссылаться на ролеплей. Супергероев не бывает. впрочем.можно сделать у каждой расы профилирующие приоритетные умения RTFM правила Это технические вопросы,которые я уверен,вполне решаемы. Вопрос, делать или нет, а если делать, то к чему это приведет, к техническим отнести никак нельзя. отравление подразумевает не только увеличенные повреждения но и снижение характеристик врага Тогда это использоваться попросту не будет, ибо есть лучший вариант с увеличением повреждений. А если оружие на максимуме.а заточка его улучшает Если нож срезает волосы, то хоть обточись, лучше он не станет. Метафору про бритвенную остроту придумали не зря. и что?Качество оружия улучшится??? Это смотря кто его будет собирать... И как ты разберешь к примеру,меч??? Элементарно. Получив вторчермет. А перковка могла бы облегчить его,добавить ловкости,даже бонусы к атаке и защите Повторю: разобрать + собрать Неужели тут нет ролевиков Извини, то я поставлю под сомнение то, что ты относишься к ролевикам, и что у тебя есть достаточно опыта игр. На основании того, что так настойчиво предлагаемая ситуация плена расценивается тобой как хорошее решение. Как попадавший в такие ситуации в настолках могу тебя заверить, это не так. Один из случаев - как раз то, что ты описал, две недели на скип времени. Второй длинее, восьмичасовой сон персонажа в казарме продолжался всего полтора месяца, и то благодаря отчаянным воплям в нрпг с просьбами кому-то прийти и разбудить наконец. И моя реакция ничем не отличается от отношения к подобному подавляющего большинства игроков, в чем ты можешь убедиться, просмотрев архивы партий здесь,на камраде, или, например, на ролемансере. Причина проста - ролевая игра заключается в интерактивности: игрок оказывает воздействие на мир, и ожидает от мира ответа на его действия. Если ответ есть, и он отвечает одному из ожиданий, то игра хорошая, при отсутствии ответа или при неадекватном ответе - игра плохая. Так вот, с пленом ты запрещаешь игроку воздействовать на мир, отстраняя его от игрового процесса. И думаешь, что от этого кто-то будет доволен? Ингвар в любой игрухе должен быть ярковыраженный, ключевой конфликт Только в той, которая проводит, так сказать, сегрегацию игроков, ибо конфликтов здесь два: основной, конфликт внутри игрока, и внешний. И для одних, для тех, у кого эти два конфликта соответствуют друг другу, это работает, а другие могут идти лесом и в баню. Покажи конфликт в игре, где просторно чувствует себя чистый эксплорер, хоть один пример. |
del
|
Книжник Главный злодей...Хм это вроде Альфред - жуткий вампир, всемирный герой - а нафига он вообще нужен, и без него весело:) По поводу всяких собствнных тварей скажу, что не надо даже и думать, и так сервер пухнет, а тут автоматом количество игроков почти вдвое увеличится. Гы после вайпа сильных не останется и в ближайший месяц не будет таких суперменов, которые смогут взять на себя роли магов, да и зачем эти супермаги вообще нужны, каждый хочет жить в свое удовольствие, а подчинятся кому-либо это прости меня мазохизм какой-то. И еще одно, не надо выписывать по 10 сообщений подряд, пользуйся возможностью редактировать старые и просто дописывай туда новые идеи...
|
del
|
del
|
Книжник
Во время боя-первоплощается в двойника игрока.Статсы,умения, перки, снаряжение,заклятия- точная копия! А еще из дисковода вылезает манипулятор со скальпелем и проводит трепанацию, откусывая половину мозгов и передавая их боту. Ты сам попробуй разберись с заклинаниями кого-нибудь из опытных магов, например, Сотасила. |
del
|
del
|
Книжник Чтобы игрок давал квест игроку - сделать технически невозможно, точнее можно, но опыта игрок за выполнение квеста не получит...
|
Парень, остынь.... Прочти ещё раз внимательно "откусывая половину мозгов и передавая их боту." Напишешь алгоритм поведения бота мага во время боя? Используя весь арсенал заклинаний?
Допустим придумал... А тперь представь нагрузку сервера... Это так навскидку.... |
зачем зря время и траффик тратить???
Книжник , действительно, зачем? Ты уже напрягаешь своими эмоциональными завываниями. Не ты эту тему открывал - не тебе и закрывать. В этой теме любой высказывает свои предложения, а право принять или нет их - право администрации. У тебя есть идеи? Просто выложи их тут и все. И желательно без воплей этих. Уважай администрацию. |
del
|
Книжник Это не поддерживается самим кодом игры, создание каждого квеста - трудоемкое занятие на которое уходит около недели, а то и больше, ведь надо написать, запустить, проверить на ошибки и несостыковки... Если тебя что-то не устраивает - вперед есть много других онлайновых игр, а делать из лейна игру - клона никто не будет
|
Книжник
Вот допустим, я стал супермагом, о которых ты говоришь. Не пойму хоть убей, с какого такого испуга я буду брать в крепостные новайсов, возиться с ними, раздавать им наряды на квесты, да еще и платить им потом свои кровные? |
del
|
Книжник Честно говоря я не представляю, как это можно сделать....
|
del
|
Книжник
Если скажем магу нужен некий предмет, он идет и добывает его сам. Если ему недосуг, он идет в лавки или на биржу и покупает его. Не представляю себе такого предмета, который не мог бы добыть топ, но в тоже время новайсы запросто доставали. Да еще и на время - кто быстрее. |
Книжник Напишешь программу - редактор? Если да, тогда флаг в руки я за, я если нет, тогда извеняй, придумай че-нить попроще...
|
del
|
Книжник Я изо дня в день например выполняю различные квесты, хожу драться в разные метса с разными противниками, учавствую в разных турнирах, даже просто дуэль с различными игроками вносит разнообразие в игровой процесс...
|
del
|
del
|
All times are GMT +3. The time now is 04:54. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.