![]() |
На одном из восточно-азиатских сайтов, извините, китайские и японские иероглифы для неспециалиста, гм, похожи, обнаружил подтверждение: UnitTypes.csv (Types.hml?) и содержит искомые характеристики...
Соответственно, пример: "hero_ugraum;HR;Orc;perk_Warleader;3;; table_PerksOrcHeroUgraum;SkirmishFormation; 280;3;1;10;12;1;10;fFoot;4;Melee;1;10;1;1; ;;;;;;;;;;;;;;;;Charge;1;5;1;1" ... Увы, раскрыть данный файл не получилось :( |
Параметры/наборы перков/модельки юнитов можно отредактировать, но для этого нужно лезть в папку Units и править таблички вручную.
Прийдет whiter - раскажет понятнее, ибо я сам только-только занялся этой проблемой. Увы, раскрыть данный файл не получилось Эээ, у меня спокойно в экселе открывается. |
Centurion X
Параметры юнитов вшиты в программный код? Или существует возможность их модификации / редакции??? Нет, не вшиты. Возможность существует. В золотом издании UnitTypes.csv превращен в types.xml(таблица xml данных, сам файл скомпилин в бинарник). Тут можно взять в ANSI.(download types.xml) Но следует учесть, что в таком виде будет дольше подгружать. |
Друзья, Спасибо! :) То, что я искал! :yes: УРА !!!!! :D
|
Вы не могли бы мне подсказать, как установить аватаром иконку магистра Бреннока? Где её можно вытащить :confused:?
Иконка находится тут - Кодекс Войны. Золотое издание\Data\SkinnedGUI\Textures\unit_icons1.dds привязка иконки к юниту находится в Кодекс Войны. Золотое издание\Data\SkinnedGUI\texture_units.ini Например для Бренока: Code:
icon_unit_hero_mage = unit_icons1, 68 , , 1 |
А как открыть иконку? И файл, и строчку в texture я нашёл, а вот как вытащить не знаю. Не подскажете?
|
Photoshop'ом открыть. Для поддержки формата, установить plugin - http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html .
|
Но оно фотошопом (Adobe) не открывается! Пишет, что неверный тип объекта. Там есть два файла: unit_icons1 и unit_icons1.tuv. Какой из них нужен? И нпт ли винтеренете простой картинки иконки Бреннока, подходящей по формату для аватара?
|
Я же говорю, что plugin надо установить. После фотошоп будет понимать файл.
Файл нужен тот что не .tuv |
Вы извините, но я никогда не работал с этими plugin. Как его включить и что делать дальше?
|
Держи иконки - http://files.ijbest.ru/warcodex/unit_icons1.png
Там есть инсталлер, после запуска которого плуг сам установится. Останется только перезапустить фотошоп. |
Что любопытно, txml binv2.0 также используется в другой игре, Majesty 2. Точно так-же как и в Кодексе, там этой кодировкой закрыты все параметры юнитов.
Никто не ковырялся? Ее можно какнить обойти? |
Можно.
|
Уважаемый whiter, не подскажите как это делается? Я вам буду очень благодарен!
|
Диззи
Расшифровываем формат, пишем программу. Это вкратце. Скорее всего, произошли изменения в формате, нужно повторять всё заново. Думаю парни из fanfantasy во всём уже разобрались. Уважаемый whiter Чего уж, так то... ;) |
*стесненно шаркает ножкой*
да вот парни с fanfantasy какраз и спрашивают =))) Я просто думал что формат уже расшифрован и программа написана. Н у чтож, получается решения пока, увы нету. |
Есть, для CoW.
|
whiter, можно немного точнее? Решение это что именно? программа? если да, где ее можно достать? Если это какое-то другое решение, как оно выглядит?
|
Смотри в приват.
|
Чернокнижник.
http://www.imagelodge.net/imgs/whiter/nekr4buw_th.jpg (830 кб) Хотя больше помесь чернокнижника с некромантом. Посох пока не трогал. |
Poseidon13
Люди, а вы не могли бы сделать мод, добавляющий ещё один ландшафт, точнее изменяющий свойства одного типа клетки? Эта тип клетка - мост. Его автоматически штампуют как реку, т. е пройти так же сложно, как по реке, как будто бы мы под мостом проходим. И стои-ло бы мосту добавить + к защите, так как мост - не река. Или хотя бы сделать только более высокую проходимость по нему Немного покапал в эту сторону. Можно присвоить клетке "город", тогда мост будет равен 0 к защите. После чего можно приравнять мост к городу, и дать +2/4/6 к защите. Последнее, думаю, лишнее. |
может ктонибудь знает можно ли поменять настройки сложности в игре (в золотом издании) например так, чтобы на сложном врага было больше а лимита ходов не было, как на легком
|
<b_enableCameraEdit>false</b_enableCameraEdit> - дает устанавливать первоначальное положение камеры.
Можно поподробней? Где это править и какие значения устанавливать? |
Ищи папку сейвов в Моих документах, там есть файл Settings.xml, внутри него и нужно прописать. Значение true/false может принимать(включено/выключено).
Code:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?> |
whiter
Спасибо конечно за полезную ифнормацию. Только я не понял камерой управлять. В редакторе можно настроит ее положение при загрузки карты? |
All times are GMT +3. The time now is 06:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.