Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Кодекс войны (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Модификации. (https://kamrad.ru/showthread.php?t=86790)

Centurion X 09-01-2010 01:05

На одном из восточно-азиатских сайтов, извините, китайские и японские иероглифы для неспециалиста, гм, похожи, обнаружил подтверждение: UnitTypes.csv (Types.hml?) и содержит искомые характеристики...
Соответственно, пример:
"hero_ugraum;HR;Orc;perk_Warleader;3;;
table_PerksOrcHeroUgraum;SkirmishFormation;
280;3;1;10;12;1;10;fFoot;4;Melee;1;10;1;1;
;;;;;;;;;;;;;;;;Charge;1;5;1;1" ...

Увы, раскрыть данный файл не получилось :(

Dagnir 09-01-2010 06:14

Параметры/наборы перков/модельки юнитов можно отредактировать, но для этого нужно лезть в папку Units и править таблички вручную.

Прийдет whiter - раскажет понятнее, ибо я сам только-только занялся этой проблемой.

Увы, раскрыть данный файл не получилось
Эээ, у меня спокойно в экселе открывается.

whiter 09-01-2010 17:42

Centurion X
Параметры юнитов вшиты в программный код? Или существует возможность их модификации / редакции???
Нет, не вшиты. Возможность существует. В золотом издании UnitTypes.csv превращен в types.xml(таблица xml данных, сам файл скомпилин в бинарник).

Тут можно взять в ANSI.(download types.xml) Но следует учесть, что в таком виде будет дольше подгружать.

Centurion X 09-01-2010 19:59

Друзья, Спасибо! :) То, что я искал! :yes: УРА !!!!! :D

whiter 30-09-2010 16:26

Вы не могли бы мне подсказать, как установить аватаром иконку магистра Бреннока? Где её можно вытащить :confused:?

Иконка находится тут -

Кодекс Войны. Золотое издание\Data\SkinnedGUI\Textures\unit_icons1.dds

привязка иконки к юниту находится в

Кодекс Войны. Золотое издание\Data\SkinnedGUI\texture_units.ini

Например для Бренока:

Code:

icon_unit_hero_mage        = unit_icons1, 68  , , 1

Vandr 30-09-2010 18:33

А как открыть иконку? И файл, и строчку в texture я нашёл, а вот как вытащить не знаю. Не подскажете?

whiter 30-09-2010 20:42

Photoshop'ом открыть. Для поддержки формата, установить plugin - http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html .

Vandr 01-10-2010 12:16

Но оно фотошопом (Adobe) не открывается! Пишет, что неверный тип объекта. Там есть два файла: unit_icons1 и unit_icons1.tuv. Какой из них нужен? И нпт ли винтеренете простой картинки иконки Бреннока, подходящей по формату для аватара?

whiter 01-10-2010 14:07

Я же говорю, что plugin надо установить. После фотошоп будет понимать файл.

Файл нужен тот что не .tuv

Vandr 02-10-2010 08:13

Вы извините, но я никогда не работал с этими plugin. Как его включить и что делать дальше?

whiter 02-10-2010 12:14

Держи иконки - http://files.ijbest.ru/warcodex/unit_icons1.png

Там есть инсталлер, после запуска которого плуг сам установится. Останется только перезапустить фотошоп.

Диззи 31-10-2010 15:01

Что любопытно, txml binv2.0 также используется в другой игре, Majesty 2. Точно так-же как и в Кодексе, там этой кодировкой закрыты все параметры юнитов.

Никто не ковырялся? Ее можно какнить обойти?

whiter 31-10-2010 22:38

Можно.

Диззи 03-11-2010 12:59

Уважаемый whiter, не подскажите как это делается? Я вам буду очень благодарен!

whiter 04-11-2010 15:50

Диззи
Расшифровываем формат, пишем программу. Это вкратце.

Скорее всего, произошли изменения в формате, нужно повторять всё заново.

Думаю парни из fanfantasy во всём уже разобрались.

Уважаемый whiter
Чего уж, так то... ;)

Диззи 04-11-2010 16:52

*стесненно шаркает ножкой*

да вот парни с fanfantasy какраз и спрашивают =)))

Я просто думал что формат уже расшифрован и программа написана. Н у чтож, получается решения пока, увы нету.

whiter 04-11-2010 17:33

Есть, для CoW.

Диззи 04-11-2010 20:55

whiter, можно немного точнее? Решение это что именно? программа? если да, где ее можно достать? Если это какое-то другое решение, как оно выглядит?

whiter 04-11-2010 21:39

Смотри в приват.

whiter 03-12-2010 22:48

Чернокнижник.

http://www.imagelodge.net/imgs/whiter/nekr4buw_th.jpg
(830 кб)

Хотя больше помесь чернокнижника с некромантом. Посох пока не трогал.

whiter 01-07-2011 17:25

Poseidon13
Люди, а вы не могли бы сделать мод, добавляющий ещё один ландшафт, точнее изменяющий свойства одного типа клетки? Эта тип клетка - мост. Его автоматически штампуют как реку, т. е пройти так же сложно, как по реке, как будто бы мы под мостом проходим. И стои-ло бы мосту добавить + к защите, так как мост - не река. Или хотя бы сделать только более высокую проходимость по нему
Немного покапал в эту сторону. Можно присвоить клетке "город", тогда мост будет равен 0 к защите. После чего можно приравнять мост к городу, и дать +2/4/6 к защите.
Последнее, думаю, лишнее.

Duah 22-12-2011 03:53

может ктонибудь знает можно ли поменять настройки сложности в игре (в золотом издании) например так, чтобы на сложном врага было больше а лимита ходов не было, как на легком

dezgot@yandex.ru 10-09-2012 20:06

<b_enableCameraEdit>false</b_enableCameraEdit> - дает устанавливать первоначальное положение камеры.

Можно поподробней? Где это править и какие значения устанавливать?

whiter 12-09-2012 19:36

Ищи папку сейвов в Моих документах, там есть файл Settings.xml, внутри него и нужно прописать. Значение true/false может принимать(включено/выключено).
Code:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Settings>
        <GameSettings>
                <s_currentProfile>Игрок</s_currentProfile>
        </GameSettings>
        <Debug>
                <b_enableCameraEdit>true</b_enableCameraEdit>
        </Debug>
</Settings>


dezgot@yandex.ru 13-09-2012 07:49

whiter
Спасибо конечно за полезную ифнормацию. Только я не понял камерой управлять. В редакторе можно настроит ее положение при загрузки карты?


All times are GMT +3. The time now is 06:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.