Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Wizardry (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=188)
-   -   dream team (https://kamrad.ru/showthread.php?t=73482)

gif77 16-05-2006 14:02

WeBa,

"Кричат, кричат"... Ты тоже потише говори.

Воин убивает меньше чем маги, потому что у него нет эффективного дистанционного массового убойного средства. Естественно маг за раз забьет с десяток муравьев, тогда как воин их будет отстреливать по-одному. А вот если бы ты качал воину Броски и Артефакты и он бы у тебя часто пользовался бомбами и свитками, то еще можно было бы поспорить у кого будет убийств больше.

BlackCat75 16-05-2006 14:24

Жаль в игре нет статистики по сумме нанесенных повреждений или заработанному опыту каждым персом

gif77 17-05-2006 11:45

BlackCat75,
Да в некоторых играх ведется статистика, кто сколько и каких монстров прибил. Жаль в Визе этого нет. А то действительно начинает казаться что некоторые персонажи неэффективны. Тогда как чемпионы по убийствам - всего лишь истребители толп комаров.

SailorCat 31-01-2007 12:59

... - это моя первая команда в игре:
Лорд - Валька - Бард - Ниньзя - Маг - Маг - Тринни - Киборг

*) маги - две фейки.

Орачин 31-01-2007 13:08

ыы) ну и древнюю тему поднял

Wolf The Gray 31-01-2007 14:41

Орачин ты бы лучше чего-то по делу сказал :)

SailorCat а нафига в команде аж 2 мага и ни одного толкового лекаря?
Это что - 8 бывалых камикадзе?
поставляемый с игрой стартовый сейв имеет лучше сбалансированную команду.

Про комплектацию хороших команд тут в свое время много писали - почитал бы хоть...

gif77 01-02-2007 09:15

Wolf The Gray,
так то ж его первая команда. Ну и там, кстати, все кроме двух магов и киборга становятся лекарями так или иначе.

Wolf The Gray 01-02-2007 11:09

gif77 так для _первой_ команды, когда нифига не понимаешь -чего команде в данной конкретной игре надо - проще не изобретать велосипед.
а лекари из "всех" в этой команде - никакие.
т.е. после боя конечно друг друга полечат, но после боя можно и отдыхом полечиться. а в бою лечить некому (лорду и ниндзе - есть чем ещё заниматься).
Барду с гаджетером самим бы кто стамину восстановил посреди боя...

SailorCat 02-02-2007 14:02

Wolf The Gray
Маги - для массовых убийств, в замке у рапаксов двойной тайфун с поверкастом - почти все в ступоре, бард колыбельныю споет - все спят дальше, а вояки режут всех неспеша. уровень где-то 17-20 у моих, эксперт. Было весело прокачиваться на рогатых, до посвящения. :)

По-моему, мы имеем разное представление о команде "dream team" для Wizardry.

Барду с гаджетером самим бы кто стамину восстановил посреди боя...
для этого были бутылки и порошки у каждого, а бои были мгновенные в реалтайме на подходе к финалу. Пожалел только об одном - ниньзя был как пятое колесо в этой команде, самый бесполезный в бою и самый отстающий по развитию. Там должен был быть рейнджер-мукк.

SailorCat 02-02-2007 14:19

а нафига в команде аж 2 мага и ни одного толкового лекаря?
- особо не нужны в конце игры
- ни бойцы, ни маги
- если бишоп, то слишком медленное развитие в команде из 8
+ помогают выживать в начале игры (1/3)

Denis2007 21-02-2007 23:15

У меня сначала также было. А Сейчас воин догнал и обогнал мага

Denis2007 21-02-2007 23:20

Это к WeBa было...
Кстати у меня Войн+ниндзя+вор+алхимик+следопыт+маг
мож и не dream team но особых трудностей не возникает

Cam 22-02-2007 06:37

лорд, рейнджер, бард, мех, 2 бишопа, все мульты
вор не нужен - уже к арнике бард имеет воровство около 80 (а музыку 100, бо дудка находирться которая очарование кастует)
мех легко прокачивает замки и ловушки, особо на ловушках (сначала распознаем ловушку, потом сохраняемся, если случайно обезвредилась раньше времени - лоад)

DraculaST 08-07-2007 13:22

Самурай+Валькирия+монах+следопыт+бард+епископ
Выносит всё, что движется

Shosin 09-07-2007 10:56

Бард+Епископ обязательно, механик желательно.
В следопыте так и не увидел кайфа, мне кажется, что лучше бы откачал воина (или его вариацию) в луки. Валькирия и лорд мне тоже не особо интересны.

Я бы сделал новую партию проще - 3 воина (три трехствольных арбалета, пара длинных палок и один щит с мечом), бард, механик и бишоп. Можно добавить Ви Домину и робота, если грустно, но они норовят куда-нить не пойти и отстают в развитии, да и вещи за них таскать приходится.

Чуть не забыл - одного воина можно-таки поменять на самурая/ниндзя/следопыта и качнуть ему воздушную магию для второго портала.

Wolf The Gray 09-07-2007 12:11

Shosin только не нидзю - тормоз он в развитии как бишоп. при двух файтерах - действительно можно следопыта взять под алхимию (у еспископа - на алхимию забить)...
Или Ви прокачать, ходит она практически везде, а одного телепорта действительно иногда мало.

Vereshch 09-07-2007 15:05

лорд+лорд+войн+нинзя+механик+маг.

поначалу очень сложно, сейчас вроде полегче стало. уровень 11. читал что дальше может случится конфуз. до проф.навыков дошел только войн.

Тем не менее, ошибки по оптимальности всплывают сами собой.
достаточно заменить лордов на еще одного война и епископа, и все будет пучком.

пы.сы. читал на ЛКИ о соло НИНДЗЕЙ. в начале нинзя - лох.
зато когда крит.удар за 100, то это очень спорное высказывание

Wolf The Gray 10-07-2007 11:06

Vereshch два лорда по эффективной злобности примерно как один воин, так что менять двух лордов на одного файтера и одного клирика - уже правильно :)

крит.удар=100 - это дополнительно +4% kia на ковыряльники, 125 - +5% kia. При том что kia (~intant death) будет ещё и сильно резиститься высокоуровневыми противниками - пользы от критит.удара не так много как может показаться поначалу. А дамадж берсерчащего файтера - противникам резистить куда тяжелее :)

Shosin 10-07-2007 11:31

Shosin только не нидзю - тормоз он в развитии как бишоп. при двух файтерах - действительно можно следопыта взять под алхимию (у еспископа - на алхимию забить)...
Или Ви прокачать, ходит она практически везде, а одного телепорта действительно иногда мало.


Я не сторонник ниндзи хотя бы из-за его уклона в ближний бой. Я люблю копья+луки, а вперед ставлю одного упакованного в броню воина. Хотя всегда надо понимать, что тылы и бока надо чем-то прикрывать, поэтому бард сзади с щитом и пара валек по бокам у меня упакованы в железо покрепче и амулеты +3АС.

DraculaST 24-07-2007 14:18

А я наоборот предпочитаю ближний бой. вперёд ставлю Дракона-Самурая. Кровожад+зачарованный ваказаши (пытаюсь сразу до него пробиться)- страшная сила на ранних стадиях. потом добавляется немного магии... (порталы там ставить и ещё немого всякой всячины) Справа - человек-монах. вначале либо Хайя Бо, либо Нагината. После - Грозное копьё либо Затойхи бо. и на замену метательное оружие. после 5-го уровня прокачиваю лечение. Слева ставлю валькирию-собаку. Собаку - чтоб звериное кольцо надеть. У неё копье+ лук со стрелами. Сзади - Муук-следопыт. Арбалеты. Центр - Бишоп-эльф . Кроме всей магии ставлю кнут - прокачиваю булава и цеп под цеп вампира. и в центре и в центре бард-муук. кроме инструментов - двустрельная праща. из неписей беру только мадраса - арбалеты мастерить. когда научается делать трёхстрельные - делает штуки 2-3 и идёт лесом. Всё. Дальше неписей беру торлько для квестов. и выкидываю их, как сделают своё дело.

Impulse_101 11-01-2008 03:24

Не знаю - дрим-не дрим, но команду такую собрал. Воин, самурай, епископ, маг, вор, следопыт. Разочаровывают пока (уровни 9-10) самурай, вор и следопыт. Вор вообще в бою - ни рыба ни мясо. Только что у шамана был - прошел недалеко, но уже подумываю заново начать. Фейки-маги меня месят в легкую, приходится натравливать тринни на них, или ломиться... Да, по прокачке я малость подзабыл - кому чего качать? А то ощущение, что что-то не так делаю (играл когда-то очень давно, но в замке Рапаксов надоело). Воину ловкость надо? А самураю?

ax 11-01-2008 03:49

Impulse_101
Разочаровывают пока (уровни 9-10) самурай, вор и следопыт.
Гм, это они на фоне воина разочаровывают. :) Так на его фоне любой боец хилым кажется. :) Есть несколько таких убер-классов в игре. А так вор, например, очень силен в бою. Тем более, что со скрытностью и бронируется. Следопыт удобен, и вполне хорош с трехстрельным арбалетом. Вот самурай - это да. Но про него тут уже столько раз говорили, что нет сил повторяться. Почитай темы старые.
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=58655
http://www.kamrad.ru/showthread.php?...5&pagenumber=1
епископ, маг
Вот к концу игры маг тоже инвалидом по сравнению с епископом может показаться. :) То он не может, это...
Воину ловкость надо? А самураю?
Обоим надо. Попадание от нее зависит. Воинским классам силу, ловкость, живучесть, скорость...
Вообще, формулы из игры (что от чего зависит) тут http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=58460

Impulse_101 11-01-2008 04:31

ax
Спасибо. А я вот еще чото тупанул - не качаю магию у бойцовских классов совершенно... И когда-то ведь прошел почти и без этого...

ax 11-01-2008 04:52

Impulse_101
не качаю магию у бойцовских классов совершенно...
Да в общем это и не обязательно на начальном этапе. Хотя в принципе она очень полезна. Все вместе (включая кастеров) они могут за первый же ход в бою кучу защит на партию наложить. Да и вообще кастеров разгружают.
И когда-то ведь прошел почти и без этого...
Ну, на какой сложности играть. Да и смысл брать смешанные классы, если магию не качать?

Impulse_101 11-01-2008 20:23

Купил Самураю нормальную ковырялку двуручную, так под заклом богатырь это просто песня, а не боец. Уровня с 10 выруливать уже начинает. Пам-Бам и прыгают по земле ошметки вражеские!


All times are GMT +3. The time now is 05:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.