Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Онлайновые партии :: общий раздел (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Партия №666 (https://kamrad.ru/showthread.php?t=33554)

Ole 04-06-2002 16:38

Avatar
А-а-а... Тогда понятно :)
Я тут потихоньку Рэйнджэрс Хэндбук почитываю...

Ларс 04-06-2002 17:16

Ок. Перс в пути.

Avatar 04-06-2002 17:43

Немного про классы:
1) Воины Сосарии - благородные и не очень рыцари на верных мустангов, оклоках, орнов или зострах бегают по всему миру в поисках приключений. (орны, оклоки, зостры - двуногие животные размером с лошадь, смесь страуса и диназавра. Отличаються между собой только внешне: оклоки - гладкокожие, более придатные для дресировки; орны и зостры - более дикие животные, у зостра на голове гребешок и он самый большой "динозаврик" посравнению с остальными). Воины предпочитают Полный Доспех из более качественной и редкой руды ( металы по возрастанию (АС для Полного Доспеха): железо(6) > шэдов(4) > золото(2) > агапит(0) > верит(-1) > валорит(-2) > серебро(-3) > магма(-6) > обсидиан(-8) > метрил(-10) ). Потяжелее и поувесистей оружие: булавы, алебарды, копья, двуручники.
2) Воры Сосарии - вовсе даже и не воры :) Воощем-то воровством они тоже не брезгуют. Но специализируються во всевозможных картах и географии, они лучшие кладоискатели во всей Сосарии, пройти подземелие нашпигованое ловушками и злыми монстрами ( прячась от оных естественно) им не состовляет труда. Предпочитают кожаные доспехи. Из оружия традиционный кинжал или короткий меч, лук, метательный кинжал.
3) Следопыты Сосарии - отлично ориентируються в лесной местности, мастеры выживания, неплохие охотники. Предпочитают кожаную броню или лёгкую кольчужку. Из оружия луки, мечи, клинковое оружие ( типа боевые вилки, крисс-ножи )
4) Клериким Сосарии (врачеватели, хилеры) - люди хорошо разбирающиеся в алхимии, анатомии ( могут убить человека одним точным ударом). Имееют небольшие задатки для магического исцеления. Если клерик владеет магисцелением, то он носит с собой спелл-бук и регмешок. Броню предпочитают лёгкую или простую робу. ИЗ оружия - всё что душе угодно.
5) Маги Сосарии - боевые машины, незаменимые в любой партии. Деляться на волшебников и некромантов. Вообщем-то волшебники более юные, начинающие маги, некроманты - закалённые в боях, многоопытные. Маги обычно используют робы, не стесняющии движение. Некроманты иногда одевают Полные Доспехи, и учавствуют на равне с воинами в рукопашном бою. Маги обычно используют метательное оружие, опять же некроманты иногда используют оружие ближнего боя. Маги всегда таскают под мышкой спелл-бук, и не наминуту не растаються с ним. Также маги не растаються с регмешком ( мешочек с магическими компонентами). Обычно они привязывают регмешок к спелл-буку или используют его как закладку. Более опытные маги используют несколько регмешков, что бы быстрее скастовать заклинание.

Avatar 04-06-2002 17:44

Магия Сосарии:
Во-первых, даже заядлый рубака-воин может стать магом, хотя для этого ему придёться потратить уйму времени.
Магам не нужно запоминать заклинания наизусть. Что бы скастовать заклинание магу нужны реагенты ( далее реги). На каждый круг заклинаний у мага есть определённое количество маны, которое зависит от уровн персонажа. Есть такое понятие как физл ( неудачное скастование заклинания), если малоопытный маг пытаеться скастовать заклинание 8 круга, ему это скорее всего неудастся - тоесть произойдёт физл. Впринципе первоуровневые заклинания никогда не физляться, но иногда ( допустим мага ударили мечом, причём больно) физляться и заклинания 1 круга. Маг даже 1 уровня довольно сильный противник, с вероятностью 50% он может прочитать заклинание 6 уровня, если бы у него хватало маны :)
Реагенты существуют 8 типов ( некроманты используют больше):
1) Кровавый мох ( мох красного цвета) - часто встречаемый реагент в лесу.
2) Ядовиха ( растение зелёного цвета, похоженого на сорняк, содержит ядовитый сок) - растёт в основном на болотах, орки смазывают свои клинки соком растения
3) Чеснок - можно вырастить на грядке
4) Дженшень - в полях растёт
5) Корешки Мандрейка - редкое растение, растёт на песочной почве
6) Шёлк Паука - гигантские паучки плетут паутинку - это и есть Шёлк Паука
7) Комки серы - можно добыть в шахте
8) Чёрный янтарь - ягодки маленького растеница, встречаються в лесах
Так вот допустим маг кастует заклинание первого уровня Магические Доспехи (Это заклинание частично защищает мага от ударов клинковым и тупым оружием, возвращая противнику небольшую часть нанесенного ущерба. Не стоит забывать, что Магические доспехи относятся к первому кругу: их защитный эффект достаточно слаб, а кроме того, они не спасают от стрел и магии).
Маг берёт заранее подготовленые реги ( а для этого заклинания требуються Чеснок Комки серы Шёлк Паука), заворачивает головку чеснока в паутинку, сыплет сверху серу и произносит магические слова: Flam Sanеt. Так как его действия никто не мешал, вокруг него образуеться сфера синеватого цвета. Или же маг кастует заклинание 4 круга Рекол (Применив это заклинание на руну, подвергнутую действию Метки (шестой круг), персонаж мгновенно перемещается в то место, где была помечена эта руна), смешивает реагенты, кричит Kal Ort POr, но внезапно подперхнулся, делает не то ударение и вместо него, исчезает спелл-бук мага. Вот такие пироги ... с котятами .... за 25 копеек.
Есть ещё такие вещи, как РУНЫ. Небольшие кусочки коры из магического дерева. Если на них скастовать заклинание 6 уровня Метка, и оно удаёться, то можно будет позже моментально перенестись к тому месту где была поставлена Метка. Для переноса нужно скастовать заклинание 4 уровня Рекол или 6 уровня Массовый Рекол.

Avatar 04-06-2002 17:44

Что бы вам скушно не было :D

Ole 04-06-2002 18:51

Мда. Подобную инфу следовало написать до того, как принимать заявки на класс.

Prince Dakkar 04-06-2002 19:56

В общем, некроманты впереди планеты всей :) И что-то мне это не AD&D, а вторую Дьяблу с примесью Виз8 напомнило :)

Avatar 04-06-2002 21:03

Ole
А что такое, вроде следопыты остались АДнДешные :)
Prince Dakkar
Вообще-то, это Ультима, но некроманты действительно похожи на диабловские

Всем:
Вы ещё не видели ваши мирные умения :D и шмотки. Я вам там столько понадарил, просто страшно становиться :)

Ole 04-06-2002 21:06

Avatar
Следопыты-то может и остались, а вот остальные... :)

Prince Dakkar 04-06-2002 21:10

Avatar
В Ультиму не играл, посему ничего конкретного сказать не могу :)
Что же ты им дал? Наборы камикадзе? :)

Ole 04-06-2002 21:11

Мирное умение # 1: Умение лучше других ловить головой кокосы и наковальни.
Мирное умение # 2: "Сапер", умение находить мины и ловушки с помощью ног улучшено.
И т. д. :D

Prince Dakkar 04-06-2002 21:17

Ole
Такая любовь к кокосам несомненно найдёт понимание у мастера... :D

Ole 04-06-2002 21:23

Prince Dakkar
Любовью к ним отличаюсь не я, а Эрейнион :D

Prince Dakkar 04-06-2002 21:31

Надеюсь, Аватар вас не перепутает :D

Ole 04-06-2002 21:37

Не, мы и живем-то в противоположных уголках планеты :gigi:

Avatar 04-06-2002 21:42

Ole
:lol:
С такими шмотками как у тебя никакая наковальня не страшна :)

Ole 04-06-2002 21:48

Avatar
О, действительно, следопыт, одетый в одну кожанку практически неуязвим :D

Prince Dakkar 04-06-2002 21:50

Ole
Столь же не уязвим, как и мои партийцы... :D

Ole 04-06-2002 22:10

Prince Dakkar
О, несомненно, вы с Аватаром быстро найдете общий язык :gigi:

Ларс 04-06-2002 22:32

Да, доброе начало! Я так понял, что обычный тихий халявный клерик из АДД мне не светит. И на какие гроши я буду иметь спелбук и прочее? Что, вы таки совсем обобрали бедного еврея? Что там дальше про нашу участь?
Желательны коментарии по поводу моего перса я его генерил из других соображений. И вообще, статы мои мне перестают нравится. Хотелось бы больше подробностей. Хотя отдаю стата на полное растерзание ДМу. Только вышли мне, что получется. Ок?

Avatar 04-06-2002 22:32

:)

Ole 04-06-2002 22:32

Э! Я только сейчас заметил! По трупам драконов и бальронов - что за намеки? Я требую объяснений!

Avatar 04-06-2002 22:35

Ларс
Я тебе подсунул спеллбук :) И не только ;) Твой чар между прочим как раз и похож на АДНДешного клерика, а вот.... ну вообщем твой похож :)

Prince Dakkar 04-06-2002 22:40

Avatar
Интересно. Долой AD&D :)

Ларс 04-06-2002 22:40

Ок!


All times are GMT +3. The time now is 04:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.