Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Первые впечатления (очень кратко) (https://kamrad.ru/showthread.php?t=29211)

brujo 28-03-2002 17:08

дабы не повторятся
во многом согласен и меня постигло разочарование от 4 героев а вернее не было того восторга какой был от 3х
после нескольких часов игры
здесь в 4 в основном поначалу заставлял себя поверить что это они роимые закоторыми я провел достаточно много бессонных ночей да ичего уж там дней
теперь же поймал себя на мысли несмотря на множество недоделок
всетаки что то в гаме затягивает что то вней есть
ну а если есть значит буду гамится значит не все еще потеряно....

rko 28-03-2002 17:13

Давайте дождемся патча :) А там посмотрим.
Продукт немножко сыроват. Но играться можно. Геймплэй прикольный. Интерфейс привыкаемый.
Анимация на моей карточке домашней не раздражает (лично меня).
А выйдет патч будем посмотреть. Пофиксят они мелкие глюки или нет.

Plastilin 28-03-2002 17:52

НУ вы ребята опустили Героев по самые никуда.
до нас пока они не докатились,но судя по вашим впечатлениям игруха весьма посредсвенная..........стоко ждал.........мда

budah2001 28-03-2002 18:09

Пока не играл, но почитал и играть уже не хочется...... Может не всё так плохо, а то прям плакать хочется

Soloma 28-03-2002 18:25

Нет не плохо а необычно. Например что надо иметь для постройки домика в городе написано в мануале или на heroes.ag.ru :) К этому надо привыкнуть...

i77 28-03-2002 19:04

хех помню когда третьи вышли я тоже так плевался- он был какой-то серо зеленый по сравнению со вторыми и никаких вообще принципиальных изменений не было- игру просто перерисовали с большим разрешением.. и ничего- тоже с четвертыми будет..

Soloma 28-03-2002 19:18

Хмм... и в городе написано. Вобщем к интерфейсу надо привыкнуть

lordik 28-03-2002 20:11

Честно говоря первые впечатления о H4 уменя были не очень :(
Анимация дерганная и вообще графика какаето не такая но вот решил зайти г другу... И просто офигел... Будто он уже скачал патч с доп. анимациеей. Оказалось что на Cel 1200 и 256 mb Ram анимации более чем достаточно и графика как-то красивше. :) (Мой конфиг cel 400 + 256)
Вобщем итог таков h4 --- RULEZZ просто нужно немного превыкнуть немного а потом будем смотреть на игру совсем другими глазами :)
Ну ладно пора идти компанию проходить....

brujo 28-03-2002 20:48

lordik
согласен

A1catraZ 29-03-2002 00:42

И кто бы что не говорил..игра мега рулезззз!!!!
Мелкие недочеты были-есть и будут.

P.S.для меня они мелкие...

GA_LO 29-03-2002 01:47

Я тут думаю а где вы все ВЗЯЛИ НОММ4 если игра выйдет ТОЛЬКО 12 апреля? Может вы и не играли, а людей путаете а?

Sentinel 29-03-2002 02:24

Насчет третьих, помню когда они вышли играл запоем несколько дней, не мог оторваться.А тут три одиночника прошел на легком-два и один на среднем и понял что буду ждать age of wonders 2.
Ощущение от игры такое что все это игрушечно-ненастоящее.Примерно если смотреть на плохо детализированную пластиковую модель, пластмассовые герои на пластмассовом столе с пластмассовыми деревьями и горами.
И еще мне не понравилась музыка в городе лайфа, какой-то мужичок надрывается, но как-то криво надрывается.А вообще игруха явно на любителя, не тот бестселлер, как предыдущие версии.
P.S. И на кой хрен, скажите мне плиз, там надо было делать псевдо 3д, разные высоты и так далее, толку - никакого

Xtenzor 29-03-2002 02:30

Sentinel Не согласен, именно так ИМХО должна выглядет графически фантазииная RPG

Sentinel 29-03-2002 05:57

Xtenzor

На вкус и цвет, как говорится.Но, кстати заметь, в 3 героях все было ярко и сказочно, рисованные юниты не претендующие на псевдореализм, а именно сказочные, без претензий, тем они и брали.Добротность и качество ручной прорисовки (2д, спрайты) позволяют воссоздать как бы некую фэнтэзийность, которую в нашем реальном мире не найдешь.А когда рендеришь во-первых тяжело подобрать цветовую палитру (в новых героях все цвета монотонные, то есть если красный- то пусть будет яркий красный и везде - на всей поверхности элемента объекта), во-вторых, никуда не денешься от прямых и точных фигур (существует масса специальных программ которые как бы ухудшают изображение путем сглаживания и размывания объектов, особенно граней, чего для спрайтовой графики делать не надо), а они делают картину более резкой, что, как ты понимаешь, ухудшает восприятие изображения как единого целого. Короче, делать красивые рендеренные игры намного тяжелее, чем спрайтовые (хотя там тоже спрайты создаются при помощи 3в, но там производится редактирование на стадии уже двумерного изображения, так сказать подгон), красивые с точки зрения восприятия, поэтому ругать графику не за что, девелоперы и так постарались наславу.Зато по мере роста опыта они будут выдавать лучшие результаты.
P.S.Все равно имхо героям 3д не нужно, по крайней мере пока.Пошаговые это совсем не то же самое, что экшн, здесь важнее атмосфера и приятность "на глаз"
P.S.2 ты оговорился, это ж все-таки стратегия а не рпг ;)

lordik
Может ты и прав, на крутой машине будет смотреться лучше.

А трехмерность рельфа там все равно не нужна. ;)

Хоммер 29-03-2002 07:32

budah2001 Plastilin - всё путём, не слушайте истеричные выкрики. Игра просто малость другая - попривыкнет народ и забудет про все остальные части серии. ;)

GA_LO - во-первых, официальный релиз 29-го марта (в апреле будет Бяковская версия), во-вторых, в инете появилась она ещё поза-позавчера. :gigi:

Народу, ожидающему АОВ2 - я понимаю, чтобы быть "героеманом", стратегом быть вовсе необязательно. В новых героях добавилась уйма СТРАТЕГИЧЕСКИХ моментов (один туманчик войны стоит всех трёх частей ХММ, вместе взятых :lol: ). Спешалы героев убрали - да и пёс с ними, наконец-то народ перестанет вякать, что "армореры отстой, а вот Солмир - читерство". Зато сами герои стали более героестыми, а не стандартными...

Говорите, с 3-ми такого не было? Ну дык! Третьи были 2.5, а 2-е фактически 1.5. Так что ХММ4 - первая реально новая гама в серии ХММ после ХММ1. И слава богу.

Sentinel 29-03-2002 07:50

Другая, это точно.Просто наверное хотелось получить ту же, только лучше (мне по крайней мере).А то что она плохая никто и не говорит.Хотя как тут уже отмечалось, чем-то она все ж привлекает и затягивает. Наверное потому что герои.. :)

Sentinel 29-03-2002 07:53

Хоммер
Скажи, пожалуйста, что такое АОВ2 ?

ABCDEFG 29-03-2002 08:19

Зачем убрали грид в битве?! Теперь нельзя точно сказать куда дойдёет юнит противника, на глазок надо определять но это ж гон.... Серьёзные битвы без потерь или на грани хер проведешь....

BAG 29-03-2002 09:11

rko это где ж ты мануал нашел у меня от мануала только acrobat reader :) пиратка понимашь :) а насчет вида ну оверланд да нормально но бои отрисованы не впечатлительно

кст у кого виснет можете попытаться отрубить звуковуху у меня это помогло не переваривает цаца поделки косоглазеньких ;)

IGA 29-03-2002 09:22

Sentinel Видимо это Age of Wonders II, последняя ожидаемая героеподобная стратегия этого года

operf1 29-03-2002 09:27

Sentinel
По поводу графики уловил самую суть. У меня просто слов не было как это отразить. Плоха не графика, а именно стиль.
Особенно поразили пизанты:отвисший живот и длинные руки.
Просто гоблины какие-то. Кстати, только у меня форум тормозит или у кого ещё?

Хоммер 29-03-2002 09:38

Тарику первое предупреждение от меня, чтобы темы шаловливыми ручками не закрывал. Второго я обычно не выношу. :lol:

Нафига закрыл? Есть ли разница между "первыми впечатлениями" и "недостатками"? Имхо даже не надо знать словарь Даля наизусть, дабы ответить...

Mikk 29-03-2002 10:18

Гы :)))))...........
Классическая реакция на продолжение культовой серии... С каким скрипом прививается идея, что нельзя сравнивать HOMM 3 и HOMM 4, в этом случае новая игра несомненно проигрывает, а надо рассматривать новую игру с "чистого листа" :)
Ну изменился стиль анимации - с "минималистического" в третьей игре на "паралитический" в четвертой - так это можно понять, фаз-то действительно больше! Вот только кривоватые они: когда я в первый раз увидел, как ходят лепреконы, я им посочувствовал - несомненно, между ног им что-то мешает :)
Ну изменился стиль штурма городов - вместо пробивания стены баллистой теперь надо рубить вручную ворота, зато можно драться с противником, стоящим вплотную к стене... И еще - можно спрятаться от лучников позади дурацкой башенки :)
Ну изменился стиль развития городов - теперь приходится выбирать специализацию города (в очень узких, правда, пределах - судя по деревьям из мануала) - зато возможно даже в пределах одной культуры делать разные города - если кто посчитает все возможные варианты всех городов, это же такая цифра получится, что на коробке можно будет писать! ;)
Ну изменилась магия - приятно изменилась, в смысле что надо развивать сразу несколько умений, вместо четырех в предыдущей игре - так опять же, разнообразиев больше! :D
Ну изменился инвентарь героев - прямо-таки по-РПГшному изменился, вот только нарисован в стиле провальной Siege of Avalon, ну так это не недостаток...

В общем, нет такой детали в игре, которая была бы просто "лучше" или "хуже", чем в предыдущей серии; все просто другое. HOMM 3 и HOMM 4 похожи как шимпанзе и горилла - дальние родственники, а не предок и потомок. А предок у них общий - King's Bounty, это единственное, что их объединяет...

A1catraZ 29-03-2002 11:51

Взятие городов это вообще отдельная песьня...
Как например крузер или чампионы могут бить через стенку замка....или может эта стенка по колено...хм...помоему полный бред...
Я согласен что правильно сделали что обычными челами нельзя ломать стену замка...но почему убрали катапульту(или я пока ее не нашел просто?=))

И еще вопросик...у кого-нить есть такой трабл...
Когда убивают главного героя идет заставка...если ее просмотреть то все ок...но если кликнуть мышью что бы ее пропустить то все почему-то виснет..у меня у одного такое?

Хоммер 29-03-2002 11:54

Mikk если кто посчитает все возможные варианты всех городов, это же такая цифра получится, что на коробке можно будет писать!

Можно я посчитаю? 1*2*2*2 = 8 вариантов для одного города. Городов всего 6? Ну, вот вам и финальная цыфра - 48 вариантов городов. В принципе, конечно, и это - хлеб, но в Дисиплах вариантов было больше.

Я, кстати, не понял, как действует Саммонинг у "друидов". Кто объяснит?


All times are GMT +3. The time now is 05:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.