Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Громыхало [автор: Александр Д. Rad-X]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-10-2003 16:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Громыхало [автор: Александр Д. Rad-X]

1. Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Громыхало представляет собой хордовое животное, имеющее череп, семь шейных позвонков, спинной позвоночник-горб. Не имеет хвостовой конечности. Существо очень мускулисто и имеет массу 800 килограмм. Рост существа составляет 195 сантиметров. Длинна - 240 см. Тело покрыто уплотненной, как у слона, сероватой или бурой кожей. Имеет двупальцевые четыре лапы с когтями для передвижения. Также две лапки (рудементальные конечности) находятся на брюшной части. На шее имеется металлический ошейник. От ошейника отходит вниз грудной бронелист, загибается и немного прикрывает грудь снизу. Так же от ошейника идут наплечные листы брони, не доходя до передних лап, но прикрывая плечевые суставы (щитки-латы, подвижно соединены с общим щитком).
Также на артах вы можете видеть вид, без щитков.
Также имеются маленькие подвижные щитки-латы, присоединены к общему переднему щитку, над суставами рудиментарных лапок. На голове имеется бронированный шлем (правильней сказать система наведения).
Громыхало как бы одет в бронежилет.
При нахождении близкой цели которую можно достать и разорвать лапками, щитки подымаются и не мешают, а когда лапки спрятаны, опускаются и защищают суставы. Боекомплект в контейнере на левом боку.
Спереди к нему приварен бронещиток, немного шире самого контейнера. Передние лапы, спереди, на верхней 1\3, защищены бронированными щитками.
Половых органов, монстр не имеет, по причине своего происхождения. В голову, а точнее в бронешлем встроен миникомпьютер. Информация от нейросетей мозга поступает в миникомпьютер, который приводит в действие шестиствольный пулемет.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Громыхало передвигается как бегом, так медленным шагом. Скорость его колеблется от полутора до шести километров в час. Умеет ползти, а также прыгать на средние расстояние (примерно пять-шесть метров). Прыжки вы можете сделать основываясь уже на готовые модели.
Пройтись по болотистой местности для него не составит труда, если там не глубоко, а вот в лесу, да уж тем более в буреломе, ему будет трудновато. Чтобы пройти по лесной местности он сшибает деревья стоящие у него на пути. При беге пользуется когтями как зацепкой за землю для разгона и торможения.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Громыхалы обычно обитают в комплексе (могут в разрушенном комплексе жить, или в остатках завода и ь.д), хотя спать могут и на открытой местности. В Зоне можно встретить Громыхало как в одиночестве так и целое стадо Громыхал, в котором бывают от 2 до 3 особей. Охотятся, в основном, стадом или отходят друг от друга на небольшое расстояние - 20-25 метров. Далеко от комплекса не отходят. Громыхалы снабжено массой рефлексов. Пример: если боекомплект равен 1\4, подается звуковой сигнал и зверь возвращается в “гнездо”, заходит на спец. платформу с заряжающим и кормящим устройством. После перезарядки патронами и завершения процедуры кормления опять следует звуковой сигнал и зверь уходит из гнезда. От мест с сильным радиационным фоном держится подальше.
Почти всегда отдыхают стадом, редко по одному.
Питаются Громыхалы свежим мясом, к падали никогда не притронутся.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Громыхало - ничто иное, как попытка не только создать более совершенную боевую единицу, но и новый принцип ведения боевых действий.
Цель: забросить в тыл противника “стадо” с кормящим/заряжающим центром. Абсолютно агрессивные создания будут уничтожать все живое, разрушать коммуникации (для распознания типичных объектов для нападения используется микрокомпьютер с возможностью подачи звукового сигнала), наводить панику на тыловые соединения противника. По замыслу создателей, при серийном производстве Громыхалы способны составить конкуренцию диверсионным группам. Кормящий/заряжающий центр – Гнездо, выполнялся в нескольких разновидностях, в том числе и десантный вариант, сбрасываемый при помощи грузовых парашютов.
Кроме того, предусматривалось использование этих монстров при атаке полевых укреплений противника в условиях лесистой или всхолмленной местности, как поддержка атакующей пехоты.
Кроме того имелись планы по созданию своеобразной «кавлерии» из Громыхал и людей-седоков, для ведения боевых действий в горах или болотистой местности.
Исходным материалом для разработки монстра послужила большая рифовая черепаха. После продолжительных работ связанных с направленными мутациями, получился крупный подвижный зверь без панциря с незначительным сроком естественной жизни.
Для испытаний выбрали Чернобыльскую область. Исходили из того, что там уже был комплекс военно-исследовательского толка, достаточно изолированный. На полигон завезли оборудование для кормёжки, тех. обслуживания и воспроизводства (ожидали потери среди зверей при испытаниях).
Оборудование для воспроизводства представляет собой большой зал, с расположенными в нём прозрачными цистернами. В цистернах, заполненных специальным химическим составом, находятся выращенные, готовые к бою Громыхалы. Всего имеется 30 цистерн. Т.к. комплекс автоматизирован, то “разконсервация” происходит после поступления сигнала о смерти одного из зверей. За раз освобождается две особи. При этом учитывалась возможность стаи обеспечивать себя едой (уничтоженная живая сила противника, животные) за счёт охоты.
Чтобы зверье не перекусало весь персонал, обработали комплекс спец. веществом - феромонами, которые выделяют сами Громыхалы. Таким образом, комплекс стал им гнездом, которое они защищают, как любой другой зверь. Персоналу выдали браслеты, выделяющие подобные феромоны. Более того, зверям привили преданность к тому, от кого исходит феромон браслета. Опять же - чисто звериная преданность своим родителям и вожаку стаи, но специально культивируемая и выделенная в полное повиновение. Всё, что не выделяет феромонов - потенциальная жертва.
Отдельной разработки потребовало оружие для Громыхал.
Решили использовать многоствольные пулемётные системы для обеспечения высокой плотности огня. Применили многоствольный пулемёт, переработанный соответствующим образом, ГшГ под патрон 7,62х54отечественного производства. Потому как пулемёт установили на голову (есть мнение, что лучше на спину поставить, проблема с стабилизацией решается), пришлось провести ряд мероприятий по нейтрализации вибрации и сотрясений внутренних органов головы при стрельбе. Поэтому были проведены ряд мероприятий по уменьшению действия отдачи и вибрации. Применили демпферную прокладку, противошоковые пластины и простейшую систему опора. Вращение четырёх ствольного блока идёт за счёт пороховых газов. Что бы не израсходовать весь боезапас за несколько минут, темп стрельбы снизили до 1500-1800 выстр.\мин.
На спине Громыхало, в специальной сбруе, может крепится короткоствольное безоткатное орудие с зажигательными снарядами, используемое при определенных видах специальных операций.
Вообще-то история появления Громыхал была еще и такая. В истории наступают моменты, когда человечество делает шаг назад, для того чтобы сделать три шага вперед. Так же и с рыцарством и конной пехотой.
В данный момент, развитие техники позволяют как и в старые добрые времена, одному человеку олицетворять в себе мощь и силу. Силовые доспехи, костюмы - хамелеоны, специальные датчики, космическая разведка, и мощное оружие позволяют возродить такое понятие как одинокий рыцарь. Конечно же это звучит странно, но высокие головы в ставке Генштаба решили попробовать.
Но, одна ’’хорошая’’ идея не бывает без другой. Советская власть вспомнила о конной гвардии, и о том, как она помогала становлению советской власти. Возможно под действием ностальгии, а может заботясь о солдатах, и продолжая идею рыцарства, начались работы над выведением существа, которое стало бы новым видом ’’лошади’’. Мощная тварь, которая не только перевозит седока, но и еще защищаться, послушна со своими и жестока с другими. На ней тепло зимой, и нормально летом, и скорость позволяет проделывать огромные марш-броски, и давать отдохнуть солдатам. - На базах шушукались, что это просто пропагандические бредни начальства.
Итак появился Громыхало.
Еще следует добавить, что в последствии, в Зоне они стали использоваться как Устранители всех. Зачем посылать спецназ, если такая тварь убьет всех, дешевле, и рано или поздно уничтожит и тех кто мешает и лазает по Зоне. Спецназ твари не трогают пока те на них не нападут.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Как и было сказано, Громыхало видит жертву во всех, кто не испускает специальные феромоны. По своим техническим возможностям умеют определять тип жертвы исходя из принципа ’’человек - не человек’’. Охотятся и употребляют в пищу только других зверей.
Общаются Громыхалы только между собой, при помощи ультразвуковых частот.
Бронешлем на голове не позволяет взять контроллеру под контроль мозг Громыхалы.
У кенгов же есть преимущество в защите против громыхал, когда они кричат, то их крик передается так же на большинстве частот включая и частоту "слуха" громыхал. Крик конечно не на столько силен, на Громыхальской частоте, но может их ввести в состояние временного шока.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Громыхало - одиночка, ведя охоту, часто отходит далеко от комплекса (1,5 -2 км.).
Во время охоты (добывание пропитания) пользуется только лапами и клювом, при ведении боевых действий предпочитает по возможности уничтожать противника из огнестрельного оружия и только потом добивает при помощи когтей.
При стрельбе зверь становился в стойку, сильно упираясь задними ногами, позвоночник-горб служит так же опорой для двух небольших ног - амортизаторов. Угол по горизонтали, на который зверь может перемещать голову ведя огонь, без опасности сломать шею, равен 30-45 градусам.
Максимальный угол по вертикали - 10-15 градусов. Если необходимые большие углы возвышения - зверь просто садится, упирается передними лапами, держась лапками за рукоятки, и стреляет.
Ведение огня при беге исключено. При медленной ходьбе, только вперёд, возможно, но короткими очередями - опора для стрельбы есть, но нет достаточной стабилизации и нейтрализации вибрации.
Рудиментарные лапки использует не только для удержания пулемёта (для хватания жертвы), но и для питания, подавая куски пищи ко рту. Т.к. есть опасность отстрела лапок, то зверь их, обычно, прячет под грудной щиток, хотя для минимальной стабилизации пулемёта можно пользоваться и одной.
Система наведения в миникомпьютере, кроме дальномера и модуля распознавания целей противника, так же имеет тепловизионный канал. За счёт него идёт определение цели как ’’человек - не человек’’, и поиск разнообразных целей. Так же Громыхало вполне легко использует нюх и слух.
Если охотятся стадом, то передвигаются медленно, тихо, часто прижимаясь к земле. Могут остановиться и прислушаться, принюхаться, хорошо осмотреть окрестности. Если обнаружили одиночную человеческую цель, то система наведения определяет степень опасности - если человек не вооружён тяжёлым вооружением (ручной, противотанковый гранатомёты, пулемёт), то громыхало или стая, подбирается к жертве скрытно, прижимаясь к земле и прячась за укрытиями. Стараются взять в клещи, напасть со всех сторон. Достигнув минимального расстояния, совершают стремительный бросок. Если же человек серьёзно вооружён или открыл огонь, то по нему открывают огонь на поражение из всех готовых к стрельбе стволов.
Одна из зверюг может вести заградительный огонь, не давая противнику высунуться, пока остальные обходят цель с тыла или со сторон скрытно. Для этого компьютеры всех Громыхал имеют связь по инфракрасному каналу.
После достижения определённого расстояния: либо стремительный бросок, либо уничтожают противника перекрёстным огнём. Так же возможно разделение стаи на две группы и атака противника с двух сторон.
Если же по стаду открыли огонь, бросаются в рассыпную. После чего начинают индивидуальное перемещение в сторону врага.
При звуках стрельбы и взрывов на дальнем и среднем расстоянии, начинают вести себя крайне осторожно, внимательно вслушиваются и наблюдают за окрестностями.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Одиночному бойцу, против громыхала, будет очень не сладко. Особенно если атаковать «в лоб». Но если имеется подствольный или ручной гранатомёт, и этим оружием боец может быстро и эффективно пользоваться, метко стрелять не только по прущей напролом цели, то можно дышать глубже.
Достаточно одного прямого попадания из подствольника, и тем более из противотанкового гранатомёта, что бы зверя разворотило в клочья. Броня громыхала рассчитана не на нейтрализацию фугасно-осколочного воздействия, а на защиту от стрелкового оружия.
Если есть “лимонка”, и сталкер сподобится закатить её под брюхо зверю, то результат превзойдёт все ожидания. Быстрая, болезненная смерть для монстра гарантированна. Одна проблема - он на месте, когда ему гранаты под брюхо бросают, редко стоит. Но подловить его можно, особенно после прыжка, или когда он занят расстрелом другой цели.
На левом боку Громыхалы находится контейнер с боекомплектом. Хотя он и защищён спереди щитком, и лапами зверя, а сзади, задом Громыхалы, его сплав не выдержит попадания автоматной, с близкого или среднего расстояния, и винтовочной пули. Осколки, маломощные пули (пистолетные) - да, но не пули с высокой скоростью и проникающими возможностями. Если же дать очередь по контейнеры, гарантирован подрыв порохового заряда патронов, как результат, образование множества осколков и пуль, в подавляющем большинстве, врезающихся в бок зверя. Да и взрывом пол бока и все прилагающиеся органы, разорвёт. Результат - смерь зверя. Хотя, из-за своей живучести, он всё ещё сможет пройти пару метров. Болевой шок, тяжесть ранений, да же для такой живучей твари, слишком велик.
Поскольку Громыхало всегда использует тепловизор, то вполне возможно спрятаться от него за достаточно толстыми стенами или другими укрытиями, не пропускающими тепло. Зверь чётко реагирует на движение и звуки, но вполне возможно, если затаиться в укрытии, не попасться ему на прицел.
Снайпер-одиночка то же может напакостить этой зверюге. Есть шанс, что при попадании винтовочной пули в контейнер с патронами, произойдёт детонация боезапаса, хотя это может случиться с вероятность 50\50. Как повезёт. Есть более эффективный метод. Прострелить шею. Особенно легко, когда зверь, обычно со стаей, отдыхает. По этой же причине это очень опасно.
Группа, даже из двух человек, имеет очень хорошие шансы завалить Громыхало. Каким бы он живучим, бронированным, быстрым и хорошо вооружённым не был, против интенсивного огня с разных направлений он не выстоит достаточно долго или же будет уничтожен в течении секунд.

8. Чем монстр подходит в игру?

Сочетание животной мощи и автоматического “умного” оружия дают нам уникальные возможности в игровом процессе.
В случае, если каким-то чудом игроку удастся получить браслет с феромонами Громыхало - можно получить грозную “лошадку”.
Серьезное вооружение монстра потребует от игрока вполне специфических боевых навыков, потребует тщательного подхода к решению этой проблемы.
Для реализации он не сложен, т.к. все движения достаточно просты.
Монстр очень необычен и потому - атмосферен.
Самое интересное, что пулемет наведет игрока на искусственность данного существа. Так можно повести игрока по фальшивому пути. Удобно для манипуляций.

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 17:53
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru