Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » разработчики - трепло (доказательства)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
alekssan - offline alekssan
27-03-2007 12:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А нам тот сталкер завернули что финальный? Просто локаций оказалось не так уж много (разговор вроде о 20 был), где город Чернобль? Посмотрите у себя заного архив скаченых скриншотов, там много таких пейзажей которые я пройдя всю игру не видел. Где музей или театр он был на самых первых скриншотах и роликах, где локации исследованые нами вдоль и поперек в бета билдах? Почему лампочки не бьются в роликах они честно освещали или это было сделано скриптом хитрым для показа? Где АЭС с разрушеным энергоблоком?
зы прошел игру один раз получил сюжет смерть под завалом. Может идя по нему не все территории открыты?

Не выполнены обещания по открытости и доступности территорий -3, начав игру заного первым делом ломанулся в Припять ан нет кордон Долга в следующей локации развернул притом даже нет смысла всех изничтожать так как ворота намертво закрыты, завернул в следующую локацию там тоже запертые ворота стоят.

Изменено: alekssan, 27-03-2007 в 14:06

iuneWind - offline iuneWind
27-03-2007 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan
У меня большие подозрения что последний год сталкер не сколько разрабатывался, сколько шел обратный процесс - под давлением издателя, как мне кажется GSC в срочном порядке стали собирать изтого громодья наделанного ядро "новой" игры - без открытого мира и всего что из этого следует. Об этом косвенно можно понять во-первых - собственно по тому, что нам обещалось и что мы получили в финале. А также по поведению GSC - насколько я помню, гдето с год назад после особенно сильного пиар потока в журналах, форумах и т.п. случился очередной перенос на осень, и в тоже время поток пиара стал стремительно падать, а разрабы - все больше скромно отмалчиватся.
Умозрительно я для себе предпологаю такой сценарий - THQ коммерсанты, в конце концов просекают что GSC такими темпами может уподобится 3d realms с бесконеным деланием дюка. Им ставят жесткие сроки, а на вопли о невозможности - требование вырезать все что нельзя успеть, а что можно собрать в концепции более традиционного шутера - без открытого мира, со скриптовой системой прохождения, и с удалением большого количества мелочей, излишне усложняюшим "настройку" и доводку.
Разумеется, чем линейнее и коридорнее шутер, тем проще его сделать. Возможно, в глобальной карте на тот момент все еще были "дыры" - как результат пришлось вырезать некоторое количество вполне готовых зон, чтобы более логично разместить обязательные. Также зоны, возможно, пришлось вырезать по еще какимто там игростройным причинам - например под них не удавалось внятно настроить поведение монстров и под управлением а-лайф там творился полный пепец ; )
Вообщем причин тут может быть много - вплоть до того, что комуто из начальства как в гск так и в тхк могло показаться что уровень "лишний". В той же хл2 тоже помнится был весьма затянутый процесс разработки, переносы, и как результат - многое из того что было в роликах... ммм несоотвествовало качеству финального продукта, а целые локации вродебы готовые - кудато пропали из релиза.
Результатом подобных действий можно возмушаться, но прошу вспомнить что законы бизнеса лишены романтики, это раз. Мы всетаки имеем выпушенный сталкер хоть и не в том виде что ждали, но может получить удовольствие (я получаю) от игры, а не очередной раз поражаемся наглости разрабов, которые снова всех обманули и снова перенесли релиз на полгода, это два.
Понять издателя тоже можно - кроме неизвестно когда кончающейся разработки (а каждый месяц - это немалые потери) издателю еще хорошо видит то, что все увидели в прошлую пятницу - что графика игры стареет. И протяни еще полгода - на фоне кризиса(игры от крайтек) можно получить унылую прессу.
Кроме того, коммерческий успех сталкера( и множество недовольных откликов) могут сделать таки свое дело - имея наконец финансовый успех за спиной гск может с новыми силами делать аддон, в котором постарается ближе подойти к изначальному фич-листу образца 2004-2005ого годов. Делать это будет тем проще, что начинать придется не с нуля - реализованные фичи будут уже обкатаны, в том числе и их вариации измененные модмейкерами, в архивах есть целые готовые локации (которых, вроде самих по себе должно хватить на приличный аддон ) и альфа-версии выкинутых из этого релиза фич.
Плюс просто почитав денек форумы, можно насобирать идей как после 5 мозговых штурмов - что люди хотели бы изменить или улучшить. Вообщем, взглянув с этой стороны я лично скорее сторонник "лучше поздно чем никогда" и "синица в руках".
По описанным выше причинам я опять же с надеждой смотрю в будующее - возможно проект еще будет доведен до ума. Скажем, если продажи будут совсем хорошими - GSC сможет нанять хороших спецов, и расширеной командой сделать таки игру своей и нашей мечты ; )

Dark Raven - offline Dark Raven
27-03-2007 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind

Вы, батенька, зрите в корень

Я кое что поспрошал, и вероятность этой истории 99%

alekssan - offline alekssan
27-03-2007 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind полностью согласен. Остаеться лишь молиться что бы полученых сборов разработчикам хватило на релиз уже полноценого аддона в этом году. При всем негативном отношении к реализации обещаного игра все равно сильно цепляет и по сравнению с Ксенусом верх стабильности и оптимизированости.

VLA - offline VLA
27-03-2007 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да толку то что от этого. Это и так понятно. Концепция игры в корне загублена. Наивно надеяться на патчи и моды.

polkan - offline polkan
27-03-2007 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VLA
да не, со временем модеры переделают анномалии, отточат баланс, добавят квестов, поразныкают по карте всякие интересные шмотки, уберут респаун, может добавят фракций или альтернативную сюжетную линию сделают и.... тада это будет уже НЕ с.т.а.л.к.е.р. от THQ и ПЫС для журналов, а сталкер о фанатов для фанатов.=))

Squall - offline Squall
27-03-2007 15:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сам по себе мальчик, свой собственный



Нам явно нужны фанаты, которые сделают на движке сталкера нормальный мод . См. Counter-Strike, который начинался как фанатский мод и был в срочном порядке выкуплен Valve.

P.S.: А гражданин dentonjc меня вгоняет в ступор. Нельзя же быть таким... полным кантрОм, блин.

VLA - offline VLA
27-03-2007 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



polkan
сюда зайди
http://forums.ag.ru/?board=fps&acti...3362&start=1000

Покусандр - offline Покусандр
27-03-2007 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squall А гражданин dentonjc сидит в бане и не мешает

А не слышно ни чего про выход официального редактора,что бы можно было с игрой работать?

polkan - offline polkan
27-03-2007 16:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VLA
там ещё нет модов, которые что то координально меняют... их ваапще ещё нет

shaihkritzer - offline shaihkritzer
27-03-2007 17:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



Squall
А гражданин dentonjc меня вгоняет в ступор. Нельзя же быть таким... полным кантрОм, блин.
Он тут всех подряд агитирует забить на факты и бить полклоны разработчикам, привыкайте

Scorpi - offline Scorpi
27-03-2007 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поклоны бить не за што (за половину выполненных обещаний, поклоны не бьються). Но спасибо, за хорошую игру сказать можно .

shaihkritzer - offline shaihkritzer
27-03-2007 21:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



Scorpi в том то и дело что не за что, но тот товарищ доказывал обратное.. видимо додоказывался

Scorpi - offline Scorpi
28-03-2007 01:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю чего там кто доказывал. Но я получил 80% того что ждал (точнее то во что поверил )? А поверил я на 50% . Поэтому, к тому чего не сделали, отнёсся спокойно.
З.Ы.Сегодне второй раз из игры вылетело (первый раз в Тёмной Долине). В этот раз на Военных Складах. Аккурат когда собрался топать на радах, отключать излучатель.

iuneWind - offline iuneWind
28-03-2007 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет модов.
Просто вспоминаю историю с Обливионом - тоже была масса воплей недовольных, да и самому мне система автолевела мира показалось хоть и не такой уж фатальной, но как минимум спорной. Но все таки я был уверен - пройдет полгода-год - и обязательно поток всяческих модов типа "новый комплект брони" (кому они вообще нужны? к мору и обливиону выодят просто тучи таких вот мелких модов, толку от которых имхо ноль, блин, не ужели комуто так интересно к 20 имеющимся еще один комплект? или квест 10иминутный?) увенчается грандиозным модом, который вкорне переврнет баланс игры, добавит хардкорности и прочая. И вуаля примерно через полгода появился Obscure Overhaul, в котором было вообщемто большая часть того, что я хотел бы видеть.
Думаю со сталкером, если GSC не поскупится на SDK будет тоже самое. Раз уж первые балансовые моды появились уже в день релиза, более серьезные проработки думаю не загорами. Хотя вся надежда именно на разрабов - в конце концов зона щяс не производит впечатления такого уж огромного пространства - вероятно за год можно хотябы попытся сделать бесшовный мир. Или хотябы не такой "явно шовный" - выходят же из положения както - делают естественные и исскственные препятствия и т.п. В конце концов можно сделать именно по фаллоутски - да, можно из арройо ломанутся сразу в анклав, но это чревато вероятностью встретить патруль, который новичок с ножом 100% не осилит Т.е. населить "хайлевельные" места опасными тварями, а в брифе новичку сообщать о том что "туда тебе лучше не соватся пока". Я кстати считаю такой подход самым правильным- первый раз игрок идет как и положено "в обход" - с ловлевельных зон, считает каждую копейку, дрожит за аптечку, с вожделением мечтает о калаше (который модами уже таки превратили в нормальную пушку) и радуется каждому убитому "пацану". Через полгода решив перепройти истоптанную вдоль и поперек зону он уже сразу может нагло попереть в Припять, по дороге ножом перезав горло отряду спецназа и разжившись на их складе хорошим барахлом, пройти самые любимые квесты и данжены и спокойно отправится в реактор ; ) Новичок же, попытавшийся проделать тожесамое будет неминуемо застрелен на той же самой первой заставе ; ))
Я, кстати, такой подход считаю самым верным и правильным. И это одна из причин, почему я фоллауты1-2 считаю гениальнейшими, лучшими РПГ играми.

Текущее время: 03:28 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru