Камрад-мачо
|
А-а-а, bgrooshin казуал! Сам признался !
Да, блин, давненько сюда не заходил, а тут такое...
2 Aleosha: Уважаю. Очень, ИМХО, умные мысли и правильные! И хардкоров очень правильно расписал: сам хотел это сделать, почти точь-в-точь получилось. Да, хардкор жертвует сном, едой и черт знает чем ради игр. Да, новую игру пробует сначала на среднем уровне (легкий, фи), а потом примерно разобравшись в игровой схеме проходит на тяжелом. Ну. про коды, вообще, нечего говорить... Много еще чего, да, в общем, постинг Лехи надо прочитать, - правда сие истинная.
Правда, однако и то, что игры будут делать для казуалов: все объясняется экономическими причинами. Что поделать их больше, но хардкоров им в игры никогда не победить !
Тут вот все говорят, мол, эта игра для казуалов, а та для хардкоров, а ведь можно сделать проект и для тех и для других. Пример - Визадря восьмая грядущая. Казуал спокойно отыграет на низшем уровне сложности и получит свой релакс и сатисфэкшн, а вот настоящий хардкор выберет Iron Man и, скрипя зубами, пройдет, и гордиться будет, причем заслуженно. (Поясняю тем, кто не понял: в последнем режиме охраняться нельзя, есть авт. сэйв по выходе из игры, убили у тебя навороченного героя ни фига не поделаешь, придется играть без него, такова се ляви). Только вот боюсь подобный пример тоже не получит поддержки: казуалы ведь тоже хотят себя крутыми почувствовать. Ну, и пусть чувствуют, мы-то знаем кто есть кто.
З.Ы. Шедевр от Мулине?! Theme Hospital, кажись, он делал. Вот это была игра! Кто знает, то поймет. Хотя все ж не шедевр: сгубило ее то, что миссии начинались одинаково, все заново надо было строить. Но все равно весчь!
2 Сатарос: откуда такая инфа про провал блистательных игр? Насколько я знаю, SS и Thief единственные проекты, принесшие Looking Glass прибыль, пусть небольшую, но прибыль. Про P:ST и Fallout спорить не буду, но, чисто логически, выпускали бы F2, если первый был провалом?!
|