Камрад
|
Собственно, изложенные здесь соображения относятся, по идее, ко многим топикам, но я, аки молодой боец решил разместиться в одноименном топике. Ежели модеры посчитают, что что-нибудь не соответствует – даю своё авторское разрешение на разбивку и распихивание по топикам соответствующим.
Выкладываю примерно так, как записывал во время «первого игрового дня», потому за несистемность прошу не хулить.
Итак, я, как человек новый, свежим глазом пока еще могу взглянуть на Лэйн и его проблемы. Приступим.
Сначала о хорошем. Проект выгодно отличается тем, что (насколько я понял) здесь ни один игрок не имеет абсолютного преимущества перед другим (за небольшими исключениями, о которых ниже). Это основное. Есть еще немалый ряд хороших/приятных моментов, значительная часть которых, кстати, обусловлена его некоммерческой направленностью.
В целом проект мне нравится. Однако, есть ряд моментов, которые огорчают, удивляют или просто вызывают неудобство. На некоторые вопросы я нашел ответы самостоятельно (но оставлю их – пригодятся для ФАКа), некоторые и по сей час неясны. В общем, работать ещё есть над чем.
Теперь раскроем тему более подробно.
Я РПГшник достаточно опытный, но и у меня возник сразу ряд вопросов/проблем. Если же зайдет человек малоопытный - для него они станут практически непреодолимыми, или, во всяком случае, настолько труднопреодолимыми, что он надолго не задержится.
Первое недоразумение, с которым столкнулся - книга заклинаний закрывает меню перса. Приходится ее закрывать и открывать меню снова. Почему нельзя сделать её такой же вкладкой, как и всё остальное?
Дальше. Где-то в форуме встречал и поддерживаю, как совсем еще «новичок», идею - отдельное место для новичков.
Т.е. такая себе деревенька домиков на 10 лесок рядом, в общем - город в миниатюре. Чтобы можно было привыкнуть к интерфейсу, а не доставать игроков вопросами типа «как отключить лишний чат» или «как взять квест». И самому неудобно и опытных персов, по идее, раздражает. Пару квестов, несколько вражин, в том числе и сильных, чтоб можно было хоть примерно прикинуть соотношение сил в зависимости от разности уровней. И поставить телепорт на выход с условием «3-й уровень». А то так и будут guest’ы барменов валить.
Далее. Принцип построения лога, вернее суть всех расчетов там происходящих – повеситься можно. Я в универе и ТерВер учил и МатСтат, и то плохо успеваю уловить, что там происходит. Потому есть предложение: сделать включение по желанию облегченного варианта лога – с итоговыми повреждениями и результатами действий, без расчета. Заодно и траффик слегка уменьшится.
Огорчило отсутствие плавной прокрутки. Постранично – довольно неудобно, некоторые предметы не удается посмотреть целиком, получается низ одной страницы и верх следующей. Все время есть подсознательное опасение, что между этими «низом» и «верхом» могла вкрасться «невидимая» строчка. Кроме того, в списках не работает ни колесико мышки, ни навигационные клавиши клавиатуры. А их использовать обычно значительно удобнее, чем щелкать по стрелочке.
Запоминание логин/пароля. В домашних условиях такая опция была бы очень кстати. А то, я подозреваю, многие, чтоб поменьше мучиться, упрощают свои пароли, что не есть хорошо.
О реакциях. Зашел в таблицу реакций на меня и офигел от чисел. 39000 – это, интересно, много или мало? Где можно посмотреть диапазоны?
Создание перса (распределение умений, их назначение). Во-первых – неплохо бы при старте игроку намекнуть, что у него есть стартовые очки, которые не мешало бы распределить. И еще – не очень-то вразумительные объяснения для многих характеристик приведены в правилах (не буду конкретизировать, там много недочетов). В результате можно взять совсем не то, что хотел.
Миникарта . Миникарта не слишком удобна (во всяком случае, как для начала. Не помешает также наличие возможности развернуть ее на весь экран в лучшем разрешении, а то объекты практически невозможно идентифицировать).
Доступность общей карты из клиента тоже, мне кажется, не будет лишней.
Кстати, не мешало бы переделать немного карту города, что на сайте лежит. Если рассматривать при 100% - не видно планировки города, если так, чтоб планировка была видна – не видно номеров объектов.
Не очень-то четко выписаны условия создания фракций (вроде как я сразу могу создавать?).
А также просмотр всех фракций где-нибудь реализовать тоже будет полезно.
И еще - в чем разница между группой и фракцией? (Впрочем, уже догадываюсь группа – это нечто вроде «Эй, барыги, айда зеленых бить, трофеи поровну и разбегаемся», не так ли? Поначалу это не очевидно).
Если пока нету «зелёной» деревни (для новичков то бишь), можно было бы сделать несколько гостевых логинов. А то я вошел, не упел практически ничего попробовать, как меня выкинуло. Неприятно..
Возможность оффлайновой работы клиента (в ограниченном, естественно, режиме) тоже была бы удобна. Посмотреть, скажем, свои характеристики, содержимое ящиков/сундуков, может очки характеристик раскидать (пусть хоть без сохранения, для прикидки).
Реализуется, по идее, несложно – достаточно кэш очищать при подсоединении к серверу, а не при выходе. Или я прав?
Кстати, как опуститься в тот же ход, если стоишь "на лестнице"? Т.е. если поднялся, увидел, что тебе сюда не надо (или что тебе поскорее надо отсюда ), и хочешь спуститься обратно?
Малопонятны характеристики предметов. Это в ФАКе не помешает описать, или в правилах. Что такое, например, 2/0/2?
Дальше. Довольно неудобно что логи и чат работают по принципу «или». Оба довольно важны. Что если организовать лог отдельным полем, скажем, вместо "Панели состояния персонажа", котрая нужна гораздо меньше чем лог или чат?
Кстати, что такое Гр:2/6 справа на этой самой панели? Текущий и максимальный вес? Поди догадайся..
Да, и еще (ну, это на перпективу) – лог можно бы визуализировать. А то «повреждения 26» – это много или мало? Кто его поймёт, особенно, если врагов вокруг несколько и у каждого свой уровень жизни?
Дальше - неплохо бы ботам иметь некую отличительную черту. Правда, я уже заметил, у ботов, в отличие от «живых» есть справа смайлик с настроением/реакцией. Но этого маловато, особенно в начале.
Далее. Принадлежность ботов (да и неботов, наверное, тоже?) как я понял, обозначается значками слева от имени. Неплохо бы где-нибудь расшифровку всех значков привести.
И, кстати, "ходячая" анимация у "стоячих" товарищей несколько сбивает с толку.
Далее - почитать чат проблематично - он примерно раз секунд в 20 съезжает в самый низ. (Ага, там настройки есть. Не мешало бы это в ФАКе упомянуть.)
Еще - если чат/лог развернуть - он перекрывает панель информации с самой важной информацией - временем до конца раунда. Стоит либо сделать панель сдвигающейся, либо поднять ее наверх.
Пообщаться, как я понял, можно не со всеми ботами? На что еще кроме «привета» они могут реагировать?
Далее - ночью не видно вывесок. Случайно ткнул возле какого-то дома - оказывается там табличка стоит - Муниципальный магазин. А где неоновая вывеска?
Да и днем не очень хорошо видны. Надо бы цвета для них чуть поконтрастнее. По контуру, например, светленьким сделать..?
Дальше. Читаем в ФАКе: "Как мне изменить вид персонажа на карте? Зайдите в раздел "Кабинет" и выберите наиболее подходящую для Вас картинку."
Ничего подобного там не нашел.
Кстати, перк "Истинное зрение" несправедлив. Выбивается из общей атмосферы, ибо даёт 100%-ное преимущество игроку перед другими.
Все остальные перки добавляют определенный процент к умениям, а этот добавляет эффект абсолютный. Параметр "Скрытность" теряет смысл. То же самое касается "Важной персоны". Стоит заменить хотя бы на 90%-ную вероятность.
А что, звука в клиенте нет? Я, во всяком случае, не услышал, хотя в настройках он присутствует. Разъясните?..
Всё вышесказанное относится к клиенту, ибо в браузере я не пробовался.
Есть еще концептуальные мыслишки, но пока отложим. Посмотрим как пойдёт.
Пока всё. Что еще по ходу замечу – буду добавлять.
Теперь можете начинать пинать меня ногами за дотошность и многословность.
При этом прошу, однако, учитывать, что все вышеизложенное носит характер не критиканства но доброжелательных замечаний, направленныхй на «устранение и усовершенствование». В коих, даже, могу поучавствовать, в меру своих скромных талантов и возможностей.
|