Камрад
|
Stranger
Ух, ну и наезд.... можно я отвечу?
1) Итак, 100 или 300? Более грубая шкала, да... но столь уж ли велика разница скилла в 150 единиц, применяемого со штрафом 110, или скилла в 80 единиц, применяемого со штрафом 65?
Если уж обижаться, то на отход от "бумажных" правил - но, увы, я не видел S.P.E.C.I.A.L. в бумаге.
2) К вопрсу о темноте - ну, это собственно другая игра, точнее другой стиль игры. Если изометрические РПГ были сделаны из "солдатиков", то многие современные РПГ (тот же Обливион, Hellgate) сделаны из FPS - в них другие изобразительные стредства. Более богатые, кстати - объем добавился. Ну и темнота, да. И динамика - увы, пошаговый режим чем дальше, тем больше в прошлом.
3) "Стреляй во всё, сто движется" - вот это я фигею. Где вы это увидели? Колония Megaton - своя история, свои нравы, колония Rivet City - другая история - и игра заставляет обращать на это внимание (есть квест именно по выявлению истории основания колонии). Библиотекарь Братства, спасающий книги... три семьи, съеденные огненными муравьями - и записки женщины на компьютере... Смотритель музея на авианосце, посылающий героя спасти Декларацию Независимости... Колония гулей Underworld - вы видели квест, который старый гуль-террорист дает на отстрел расистов? Как гули в Underworld-е относятся к людям, и как люди в Tenpenny Tower относятся к гулям?
Информационная война между Радио Анклава и GNR? Стреляй во всё, что движется, ага...
4) Реалистичность - это ваще отпад. Вы обратили внимание, что вся еда и вода - радиоактивные? Практически вся еда - довоенные концентраты, или мясо животных, или мутировавшие фрукты. Там нет сельского хозяйства... Постояная борьба против радиоактивного заражения - ну да, это не реализм...
Ремонт - вообще довольно странно, но логичнее, чем было. "Просто ремонт" - только у торговцев, а для игрока - замена запчастей, полевой ремонт. Хотелось бы, чтобы была волшебная кнопочка "починить экзотическое оружие волшебным образом" - а нету, экзотическое оружие приходится экономить... не, не реалистично, в жизни сбор "из двух старух одну молодуху" не распространен, нет... И еще - пока не дорастешь до максимума, будешь пользоваться потрепанной броней, так себе работающим оружием - ни один ремонтник из тех, что я пока встретил, не чинит выше 50%. А казалось бы, пошел в магазин, купил новенькую винтовку, да... вот только новенькие винтовки уже раскупили сто лет назад...
В общем, реализма добавилось - так что даже мешает. ;-)
5) Байки про опыт. Ну да, я получал за квест и по 300 очков опыта, и по 400 - это 15-20 особо крутых монстров завалить. Вот только точно ли этого не было раньше?
6) Ну у кого что с чем ассоциируется - это личные особенности каждого. Игры не похожи - да, F 1-2 были изометрической РПГ, третья - сделана не из варгейма, а из шутера, и эффекты сделаны в шутерном стиле. Те же самые отрывающиеся ноги и головы - они были, кстати - ну, выглядят чуть по-другому...
В общем - вывод. Вы ждали такой F3, чтобы он был как первые две игры, только лучше. А он - о ужас! - другой. И эта его непривычность не дала вам увидеть достоинства игры, зато вы прекрасно перечислили в качестве недостатков то, чем отличаются многолетней давности первые две игры от третьей.... Это не недостаки сами по себе. Это отличия.
|