Камрад
|
Ухх... (Кстати, Здравствуйте Доиграл 50 минут назад.
Специально выделил 2 ночи(с пивом^^) и один вечер (сейчас и без него D; ) для игры.
Так, ну свою "типа рецензию" я наверное опишу позже..
А сейчас расскажу о впечатлениях:
Великолепная атмосфера (которая там присутствует) была мною прочувствована лишь частями, так как я так и не понял, какие настройки цвета монитора нужны для достижения макс. ощущения присутствия ТАМ. Вообще, я рад, что этот пост видит по крайней мере один из сотрудников компании, сделавших эту arthouse'ную игру. Именно поэтому я рискну поинтересоваться, как её проходили сами разработчики и дизайнеры уровней (и вообще те из компании, кто сказал, что атмосфера удалась полностью). То есть: Какой был цифровой резонанс в настройках видеокарты (регулятор цвета), и нужен ли он вообще.. по крайней мере в данной игре Нужно ли корректировать настройки гаммы (то есть если подумать, к какой гамме больше всего привержена игра.. Например убрав немного красный оттенок и оставив зелёный и синий я почувствовал ностальгию и собственно атмосферу на уровнях "Больница", "Колхоз", "Крыша"(вот с крышей - спорно.. мучался безумно, не зная, что подобрать ^^ потому что видно, что атмосфера где-то рядом, и уровень наверное один из самых красивых, но никак не могу попасть в волну..(Пишу всю эту белиберду т.к. считаю, что мой монитор (SyncMaster 173P не плюс) не точно передаёт цвета и имеет лажовую контрастность )). Но всё же больше всего подходит убрать синий оттенок, и таким образом всё действительно становится в стиле "Red Army"(дизайнеры, надеюсь, поймут о чём я %) только вот без настроек гаммы этого ведь нет И вообще какие профили цветов рекомендуют разработчики Digital Spray Studios для You Are Empty Также, я ставил опыты с разрешением^^ Сначала я думал, что раз в настройках алиасинга нет, значит он НЕ НУЖЕН. Потом решил, что нужен и при этом всё должно быть "мягким и менее чётким" - то есть с разрешением 1024*768. А потом решил поставить 1280*1024 (номинальная у 173P) и AA 2xQ (nV 6600). И так и доиграл. Ну и заодно IntelliSample (NV) хотя и не существенно. Порекомендуйте pls.
Ладно, часть впечатлений несмотря на обрывочную атмосферу я опишу сейчас.
Дедушки с бердянками рулят n/c
Сэмплов на каждого монстра правда маловато. Да и анимации - раз уж с ней проблем нет (а несмотря на то, что очень мало её, она великолепна!!) могли бы сделать больше. Та же медсестёрка только о ногтях беспокоится. Дед жжот.
Курицы конечно получились не очень - таких упитанных куриц без бампа опасно выпускать
Самое ужасное - AI - ужасное тем, что оно могло бы быть козырем если бы было хорошим. Ну дед ну бл!н уморил.
Пионеров-Вурдалаков, конечно, жалко что нет. Всё таки они могли бы поддержать атмосферу USSR. Мы с друзьями уже несколько ЛоЛов на эту тему успели придумать :P . Дед однако единственный персонаж, кто говорит вполне членораздельные слова!
Тут одна хитрость есть.. Вы подаёте сюжет вроде бы серьёзно, и трагично, но смешное поведение монстров и вид некоторых (дедушка, псих, анимация прыжка пожарнОГО^) - возомнил себя каким-то Turok'ом.. А он ведь пожарнЫЙ... И главное - НКВДисты - Почему они так смешно някают и хрюкают?).
И я спокойно отношусь к тому, что в игре НЕТ динамического освещение - хе-хе в Half-Life 2 тоже не было (в E1 было не спорить) ©...
Кстати, кто тестировал игру, потому что тот же Я протестировал её лучше - вроде уровень Крыши - около приёмника есть письмо - говорится о переговорах, которые тот, кто настроил приёмник не должен был услышать.. На середине письма "невидимый читатель" обрывается и... замолкает. Это чё такое DD Далее: Даже в ролике (геймплей ролик) есть этот момент - дед с бердянкой стоит на "этой штуке, на которой мойщики окон орудуют" - посмотрите, на ЧЁМ она прикреплена? По моему дизайн был просто не доделан. Из за тестеров.
Небо которое не двигается конечно не радует..
Также баг - возможно "физический" - от Электрогана если стрелять в противника упорно противник в итоге просто исчезнет. И ещё, на уровне "Крыши" - перед медсестёркой, которая стоит около сварщика (кстати что вы имели ввиду ?) Я решил прыгнуть вниз и прыгнул так, что осталось 10 hp.. Дальше говорить не буду..скажу только, что выжил DDD;
С музыкой правда что-то странное. Много музыки "пыталось начаться" и у неё это отлично я скажу получалось, но потом затухала.. Лишь на уровне Колхоз музыка была, но там она была не очень.. Хотя нет, ещё была музыка в здании, где человек застрелил себя.. Та музыка была нормальной... Правда.. да ладно, не буду ругать по этому поводу )
Отличнейшие ролики. Я не просто порадовался их качеству и виртуозности... я ВООБЩЕ таких никогда не видел.
Плохо, что нет поддержки advanced EAX. Даже не advanced HD а EAX. Главное Open AL лежит на DVD а за что он отвечает - непонятно. Единственное, что есть - эхо. Хотя мне хватило. Могли бы правда добавить эффект дальних/ ближних звуков (лучше даже ближних ^^) (как в Q4/ BF2/2142/итд) потому что неубедительно звучит ППШ, а хрип дедушки слышен так же далеко как и выстрел его двустволки. Заметьте я не говорю добавлять эффект "за стеной из двери" и т.д. - вроде атмосфере не в плюс. Хотя тот же эффект приглушения воздухом это уже EAX 4 или 5.. не помню. Так что терпимо по любому. Я лишь думал, что в этой игре звук будет СТРАШНЫЙ в хорошем смысле слова ^^. Оказался очень хороший ^^.
Ещё напишу потом. Для меня в игре главное - атмосфера, и она тут есть.. Мне только нужно узнать, как её "включить"
P.S.: 1 пост.
А медсестра которая спаунанулась у туалета меня безумно напугала. Как завизжит.. Я сначала даже не понял, кто орёт, но через четверть секунды понял, учитывая её скорость (скорость поезда) А я ведь думал они позже будут. Клёво)]
Изменено: Meccaryn_B@Z, 18-11-2006 в 02:45
|