Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » SDK для создания модов » Системные требования или лень разработчиков?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
RuBo - offline RuBo
Question17-10-2005 16:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Системные требования или лень разработчиков?

Здравствуйте.
Не секрет что в игре очень многие обекты, типа бензоколонок, придорожных рынков, баз и пр. сделаны абсолютно одинаковыми. И вот собственно вопрос: Это сделано из соображений снизить системные требования или просто нежелание разработчиков заниматься созданием различных видов? Например если кто-нить возьмет на себя труд и сделает все бензоколонки немного разными (разные текстурки на стены натянет, за место грузовичка другие типы машин под навес поставит, разных продавцов, кассиров, ремонтников и пр.) то не получится так, что игра с этим модом будет требовать уже не 1,5 гига памяти а все 3 гб. А то люди будут стараться, а в результате этот мод будет нормально работать только у избранных.

Изменено: RuBo, 18-10-2005 в 07:21

Garrett_thief - offline Garrett_thief
18-10-2005 06:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а мне одно непонятно, почему при подъезду к городу, подгружается телефонная будка, почему нельзя было сделать его литым - неотъемлимым частью дома ?

Spidernet - offline Spidernet
19-10-2005 07:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Техническая поддержка
Deep-Shadows



Garrett_thief
с телефонной будкой можно поговорить, поэтому она как объект, а не неотъемлимая часть общей геометрии города.

RuBo из-за системных требований.
Ведь слишком много объектов нагружают систему, плюс дополнительные левелы допустим на заправку, их в игре где-то 7-8 штук. Если все делать уникальным это 7-8 левелов, на которых свои объекты, текстуры...
Один из вариантов по объектам, это засовывать их в слои.

fuller - offline fuller
21-10-2005 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сделайте хоть лица людей нормально.А то сколько 4 вида хм хм.

Линеанэос - offline Линеанэос
24-10-2005 05:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот подожду, когда всё до ума доведут - все патчи, последнюю версию SDK, тогда всё это скачаю и буду перескриптовывать.

Alexvn - offline Alexvn
24-10-2005 12:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Линеанэос - в соседней теме писали, что патчей больше не будет.

Darth_Ivan - offline Darth_Ivan
26-10-2005 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как не будет ? А ошибки исправлять ?
Пропадание звука там или еще какие.

Spidernet - offline Spidernet
27-10-2005 07:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Техническая поддержка
Deep-Shadows



Darth_Ivan нет, уже все. Последним был SDK. Теперь команда работает над второй частью.

MiF88 - offline MiF88
Angry27-10-2005 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



нет, уже все. Последним был SDK. Теперь команда работает над второй частью.
Какая вторая часть!!??
Пусть сначало первую доделают!!

fuller - offline fuller
27-10-2005 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ладно,с 1 уже все понятно.Будем надеяться что аддон безглючным выйдет

Flak - offline Flak
Unhappy26-11-2005 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



fuller
Я так понимаю они делают не аддон, а вторую часть игры - следовательно будут кардинальные изменения и к мнениям игроков прислушаются... Не нужен такой большой игровой мир с морем лагов, всего одинакового copy-paste. Нам мир бы поменьше но проработанней...
P.S. Главное не лопухнитесь снова с апгрейдами оружия...

Spidernet - offline Spidernet
01-12-2005 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Техническая поддержка
Deep-Shadows



Flak а конкретнее можно по поводу апгрейдов?

Текущее время: 18:32
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru