Камрад
|
А я вот с конкретной расой не определился. Давайте конструктивно раз и навсегда разберёмся с ними. Лучше всего я играю за Humans. И зря там в начале кто-то сказал, что паладин тока как аптечка к МК нужна. Зря. Бьёт он сильно, да и Божественный щит с аурой правды рулят. Маг у них может элементалей вызывать водных, они СИЛЬНО мешают в бою и у них атака осадная. На базы нападать рульно, да и аура у него прикольная. Парочку магов и жрецов, с маной траблов нет, да и вы не знаете комбикнации. Я выносил Героем-магом 7-го уровня(потом сразу 10-го стал), 2 мага, 2 жреца, 7 кавалеристов и рвал я гигантские армии компов, у которых были захвачены все рудники по карте и когда я проигрывал, но армию я смог разхерачить. Ресурсы добываются нормально. Дерево развивать надо, его добычу, но получше, чем у орков. Но много улучшений надо делать. Их здания крепки, башни мощны.
Теперь смотрим орков. Таурен. Некоторые говорят, что он слишком медлителен, но зато его способность оглушения, реинкорнации, уронной волны и аура выносливости(которая скорость пермещения увеличивает и регенерацию хит поинтов) делает из него сильного и выносливого бойца. К тому же если его убили, реинкорнировался и смылся вовремя и траблов с ним меньше. Орками я тоже рвал компов. Я играл с двенадцатью игроками и победил орками их всех и меня не успели замочить. У орков жизней много и урон приличный. Шипованные здания вредят при разгроме и можно вовремя прислать подмогу, если есть и всех грохнуть. Башни их весьма средненькие, зато по всем стреляют и довольно быстро. Прятать орков можно во время осады в норы орков. Урон у них большой довольно. Есть герой провидец. Вызывает волков. Неплохая отвлекающая подмога. Есть сильные комбинации и у них и очень выгодные. Например грюнтов несколько штук + наездники на волках и такими мелкими отрядами можно проникать на базы врага, уничтожать важные их постройки, да и уничтожать самого врага. А также я знаю одного игрока. Он сделает кучу лекарей троллей и кучу метателей копья и героя-мечника и рвёт всех и всегда любые армии благодары регенерации троллей и лечению и малыми затратами пищи. Улучшать умения орков легче. Броня общая для всех. Но траблы с деревом. Всего по 10 приносят максимум. Затраты пищи у наземных боевых юнитов большие. Особенно у Тауренов.
Рассмотрим эльфов. Метаморфоза рульная вещь у их героя, звездопад супер, конечно. Но слабые стороны - это мало здоровья у большинства. Сильные наземные юниты - это медведи, в которых превращаются друиды лапы. Здоровья 900. Зато их здания могу перемещаться, дерево и золото добываются на месте же. То что духов можно подальше запрятать и в укромнов уголке добывать дерево - хорошо. Не мешаются, да и не деревья не ломаются, что КСТАТИ ЗАЧАСТУЮ ХОРОШО СТРАТЕГИЧЕСКИ. Химеры - медленно летают, хоть и урон у них гигантский, ну неплохо конечно, но я их не так юзаю. По началу лучниками я всех вырубаю, особенно таких как големы проникающими атаками суперски мочить. Колодцы у них есть, улучшать у них много довольно таки, НО можно обойтись вообще двумя-тремя видами юнитов там и не парится. А герой-кентавр неплохой когда лечит. Можно дорогих юнитов им "ловить" и убивать, трентов из деревьев воскрешать, они мешают в бою врагу немного, это хорошо.
Теперь нежить. Играю я за неё хуже всего. Но это не значит, что она самая слабая. Дерево сразу по 20 добывается и пока юнитов делаешь, они могут кучу дерева понадобывать. Партиями, как бы можно добывать. Герои у них хорошие. Рыцарь смерДи=) тот же самый паладин, что и у людей, правда у него есть почти ненужное умение убивать зомби. А вот герой-лорд ужаса усыпляет врагов, что хорошо для неитрализации сильных врагов(кстати, против этого достаточно один раз ударить юнита и он просыпается), вампирская аура вполне неплохо по началу помогает, но летучие мыши урон большой наносят. Можно будет вызывать адских големов, которые при падении оглушают рядом стоящих юнитов и он жгёт окружающих врагов, суперский юнит, если учесть, что жизней у него 1500. Башни хорошие, добыча золота зато САМАЯ эффективная. Необязательно строить рядом с рудниками базы, достаточно захватить их и всё, кстати, строить очень легко у нежити. Мало жизней у большинства из нежити, а так, если юзать кучу некромантов, то подгаживают жизнь они сильно.
Вот попробовал конструктивно разобрать все споры. У каждой расы есть свои неоспоримые примущества перед другими, но всё зависит от умения игрока обращаться с недостатками и достоинствами рас и найти оптимум. Вот так вот...
|