Guest
|
IWD2: Что ждёт поклонников первой части?
15, Июль, 2002
Icewind Dale, в своё время навлёкший немало критики на Black Isle Studios из-за своей ориентированности на непрерывное изничтожение многочисленных противников, малое число побочных квестов и линейность сюжета, в скором времени обзаведётся продолжением, призванным обеспечить Interplay средствами, необходимыми для выживания. Учитывая это, ожидать революционных изменений от игры, главными требованиями к которой были короткие сроки разработки и её дешевизна, могут только наиболее оптимистичные поклонники.
Первые впечатления об игровом процессе, начавшие появляться в последнее время, лишь подтверждают консервативность разработчиков. Теперь по-порядку:
Завязка сюжета проста и понятна, чего и следовало ожидать, - десять городов Icewind Dale'a щедро оплачивают услуги наёмников, солдат и отважных путешественников, готовых отплыть на защиту города Targos'a, атакуемого ордами гоблинов. Как обычно, неизвестная сила пытается поставить на колени Десять Городов, подчинив их своей воле, и, естественно, именно команде, управляемой игроком, предстоит узнать истину и разрушить зловещие планы. Интересно? Так ведь многие утверждают, что не в сюжете дело
Новички, готовые заплатить за игру, но никогда не игравшие в первую часть, могут не волноваться - знакомства с сюжетом IWD при прохождении продолжения не требуется. Ветеранам же обещают обеспечить ссылки на оригинал, призванные выдавить скупую слезу у закалённых бойцов. Впрочем, скорее всего, им подкинут парочку знакомых NPC, не играющих никакого значения и присутствующих "для мебели"
От игры, ориентированной на одиночное прохождение и не балующей обилием диалогов и сюжетных ответвлений, привыкли ожидать потрясающей графики, многим компенсирующей всё вышеперечисленное. Тем не менее, экономящая на всём BIS продолжает использовать морально устаревший Infinity Engine, обеспечивающий разрешение 800х600, хотя обещают поддержку и 1024х768. Некоторые эффекты и анимация позаимствованы из Planescape: Torment и BG2: ToB, в остальном визуальная составляющая игры практически идентична промежуточному Heart of Winter. С другой стороны, отсталость графики даёт возможность комфортно пройти игру и тем, кто, обладая устаревшими компьютерами, не собирается модернизировать их в ближайшее время.
Главной изюминкой и, по сути, единственной инновацией является применение третьего издания правил AD&D. По словам очевидцев, в этом плане проблем не наблюдается и интеграция системы прошла успешно В результате, игровой процесс существенно изменился, поскольку теперь, обладая широким выбором навыков для разнообразных героев, при получении каждого следующего уровня мы можем делать членов команды более индивидуальными и уникальными. Волшебники, способные носить броню и использовать арбалеты, вместо топтания за спинами своих более сильных товарищей могут принять непосредственное участие в бою, что несомненно разнообразит тактическую составляющую.
Использование в бою сразу обеих рук с зажатым в них оружием осталось и даже было несколько улучшено Организация боя и применение заклинаний не претерпели существенных изменений по сравнению с предыдущими играми, хотя стоит отметить появление специальных способностей у некоторых персонажей, таких, как монахи, например.
Как и ранее, в начале игры можно создать команду из 6 героев, причём третья редакция проявит себя и здесь, несколько усложнив процесс для людей, с ней незнакомых. Вновь побеспокоившись о расширении аудитории, разработчики предлагают таким пользователям 5 заранее созданных партий, сбалансированных и обеспеченных досье на каждого персонажа, что позволяет особо нетерпеливым игрокам мгновенно перейти к действиям.
Диалоги, количество которых обещают довести до приемлемого уровня, зачастую содержат немало фраз, претендующих на юмористичность. Впрочем, шутки, вызывающие громкий смех у одних людей, часто совершенно не воспринимаются другими, так что заранее обещать хорошее настроение не стану
Портреты и звуковое оформление персонажей, которыми славились предыдущие части, были сохранены и дополнены, что позволит либо оставить внешний вид предыдущей команды, либо начать с чистого листа.
Музыка, на этот раз принадлежащая другому композитору, сохраняет эпический дух и обещает прекрасно подходить игровому процессу - к качественному исполнению этой составляющей все уже успели привыкнуть.
Интерфейс, претерпевший определённые изменения, теперь не закрывает собой половину экрана, но, опущенный вниз, готов вообще исчезнуть по вашему желанию, максимально расширяя область видимости. Впрочем, стоит вам приостановить игру, как он автоматически вылезет обратно, предлагая свои услуги, и вновь скроется из виду, как только вы отдадите необходимые команды и продолжите бой.
Процесс одевания героев обещает порадовать любителей кукол Барби, поскольку теперь невыразительная фигурка будет заменена на увеличенный портрет персонажа, изменяющийся в зависимости от экипированных предметов. Помимо наличия слотов быстрого доступа, игра может похвастаться и вновь появившимися сериями из предметов, находящихся в них.
Остаётся надеяться, что разработчики сдержат свои обещания и разнообразят игровой процесс интересными заданиями, диалогами и сюжетными ответвлениями. Хотя, на практике, он всё равно будет в основном состоять из непрерывных боёв с толпами противников, что не может не понравиться поклонникам оригинала. Удастся ли BIS привлечь новых игроков - другой вопрос, дать однозначный ответ на который сможет только время
URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1615
|