Камрад
|
Astrodroid
Я Пастернака не читал, но осуждаю (с)
А еще я читал примерно следующее: "Проклятые Близзарды, мать их, со своей защитой. Когда уже Скидроу взломает вашу хрень?!"
Или вот это: "Скидроу, дебилы, не можете что-ли сломать какую-ту фигню? Че вы за контора такая" - эти постинги были на аглийском, потому перевод в моем исполнении, но по содержанию и эмоциональной окраске максимально приближен (как и по стилю письма).
Вообще, видео игра должна классифицироваться по одному единственному критерию: мне нравится / мне не нравится. Все. Игры создаются для развлечения, а не для демонстрации последних достижений графики, звука, ИИ, физики и т.д. Я тут недавно поработал на Транзасовском тренажере, имитирующем подход танкера к порту Нью-Йорка - вот там детальизация графики, физическая модель, ИИ ботов (других судов), имитация погодных условий имеют первостепенное значение. Я ездил на тренажере фуры в Канаде, на котором дальнобойщики сдают экзамены - так там кабина на гидравлике, так что она реально крениться и ее "заносит", если ты колесо пробьешь. Интересно один раз, потом становится скучно, потому как все как в жизни - ошибся и привет. И никто по тебе не стреляет... А игра должна нравится, для этого придумали параметр "атмосфера", который абсолютно субъективен.
|